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Todo lo que debes saber de Magic The Gathering: Marcha de las Máquinas

Publicado por Sebastián Hernández en Cinemascomics.com | Cine, cómics y series - Noticias de cine, series y cómics. Marvel, DC Comics, Star Wars, Netflix. Estrenos, tráilers...

Ojo a las sorpresas que contiene la nueva colección de Magic: The Gathering. Marcha de las Máquinas se lanzará desde el próximo 21 de abril.

Magic: The Gathering sigue siendo una tendencia en la comunidad geek. El juego de cartas es quizás la nueva gran sensación en su campo reemplazando a otras franquicias que hubo en su momento como Yugi-Oh! o el mismo Dungeons & Dragons. Una de sus claves ha sido precisamente la constante actualización y expandir su biblioteca lo suficiente. Personajes, escenarios y habilidades nuevas llegan de tanto en tanto para ser usados por los jugadores.

Ahora, abriendo una rama nunca antes explorada, Wizards of the Coast le apuesta a una mezcla interesante. Marcha de las máquinas, la nueva colección, se basa en la revolución de la tecnología, la cual llegó a poseer el visual de algunos héroes o villanos.

La Marcha de las máquinas

“La Marcha de las Máquinas ha comenzado. Los pirexianos están listos para conquistar todo el Multiverso, y al mando de la ofensiva está Elesh Norn. Pirexia tuvo éxito invadiendo el plano de Mirrodin, y ahora están llevando la lucha a todos los rincones. Para poder viajar por todo el Multiverso, han activado su mejor arma: Romperreinos, el Árbol de la Invasión.

A través de sus ramas en expansión, envían a sus legiones mecánicas para convertir a todos los planos. El contagio se extiende desde Kamigawa hasta Ikoria. Las retorcidas ramas de Romperreinos están perforando la superficie de todos los planos. Nunca ha habido tanto en juego, y todo el mundo está alzándose para defender su hogar, pero ¿quiénes sobrevivirán a la invasión?”, dice la publicidad del nuevo deck.

Asimismo, La marcha de las máquinas hará debutar un nuevo tipo de carta. El nombre que recibió la actualización es Batalla. Además, se contará con múltiples mecánicas para habilitar u optimizar los turnos del jugador.

MECÁNICAS

Batalla (NUEVO tipo de carta y NUEVA mecánica): Batalla es un nuevo tipo de carta introducido en Marcha de las Máquinas. Representa la invasión pirexiana al Multiverso y la defensa de cada uno de los planos. Cada Batalla en Marcha de las Máquinas es una carta de doble cara que se puede transformar:

Lanzar una Batalla

Las Batallas se pueden lanzar durante la fase principal si la pila está vacía, al igual que las criaturas, conjuros y otros hechizos no instantáneos.

Cada Batalla entra en juego con un número de contadores de defensa igual a su valor de defensa, que se encuentra en la esquina inferior derecha de la parte frontal. Esto indica cuánto daño se necesita para derrotar una carta de Batalla. Al igual que los planeswalker, las Batallas pueden ser atacadas y dañadas, pero a diferencia de estos, la idea general no es lanzarlas, protegerlas y esperar que sobrevivan; tendrás que luchar para eliminarlas.

Proteger y atacar una Batalla

El subtipo de Batalla proporciona las reglas para saber cómo puede ser atacada. Como todas las Batallas de esta colección tienen el subtipo Asedio, todas juegan con las mismas reglas. Cuando una Batalla de Asedio entra en el campo de batalla, el jugador que la controla elige a un oponente como su protector. Todos los jugadores, excepto el protector de la Batalla, podrán atacarla.

Solo el protector de una Batalla puede bloquear criaturas que la ataquen. Y no confundas al protector con el jugador que controla la Batalla. Atacarás a las Batallas bajo tu control, ya que, por primera vez en Magic, podrás atacar a tus propios permanentes.

Sin embargo, las Batallas son susceptibles a algo más que al daño de combate. Algunos hechizos y habilidades pueden causar daño a las Batallas. Además, cualquier hechizo o habilidad que indique “cualquier objetivo”, puede tener como objetivo una Batalla.

Derrotar a una Batalla

Cualquier cantidad de daño infligido a una Batalla provoca que se elimine de ella esa cantidad de contadores de defensa. Cuando se retira el último contador de defensa de una Batalla de Asedio, ésta es derrotada y se dispara una habilidad.

Cuando la habilidad se resuelve, el controlador de la Batalla la lleva a la zona de exilio y luego lanza la cara posterior desde el exilio sin pagar su coste de maná.

Magic: The Gathering la romperá con su Marcha de las Máquinas a partir del 18 de abril en la tienda oficial virtual y desde el 21 de abril en puntos de venta físicos.

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