Comecei com os amigos uma campanha de Imperial Assault, já fiz uma resenha do jogo por aqui, então vou falar um pouco de cada cenário e de como foi o andamento das partidas, não vou tentar não soltar muitos spoilers, mas como cada experiência de jogo é bem pessoal, acho que não será nada muito grave.
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O time de Rebeldes foi formado por um wookie guerreiro (eu), a contrabandista boa de tiro, o veterano atirador e o renegado sorrateiro e o nosso objetivo nesse primeiro cenário é em até 6 turnos, destruir todos os terminais de comunicação da base Imperial, mas não é uma tarefa simples uma vez que temos uma galera nos atacando ferozmente.
O Imperial Assault tem um sistema de turnos alternados muito bacana, um de cada vez, os Rebeldes fazem todo o seu turno e intercalado a isso o Império aciona suas peças, a ordem fica a cargo tanto da equipe de heróis que decide a melhor forma de agir, quanto os vilões que também agem da melhor forma para tentar impedir o avanço Rebelde.
A porradaria fora do entreposto até que foi tranquila, com poucas hits, o wookie tem uma habilidade boa de “charge” que faz com que ele movimente e ataque, e arma dele também é boa fazendo um bom estrago, com isso abrimos logo a porta.
Ao entrarmos é que a coisa ficou preta, fomos atrasados por uma artilharia pesada e mais troopers que vinham de encontro a galera, com isso chegamos ao turno 5 com apenas metade Dos Transmissores destruídos, mas resolvemos que iríamos no esquema Rogue One, se o objetivo era destruir por um bem maior, bora destruir.
O último turno foi pra cair dentro dos transmissores, e com uma estratégia bem definida, uma mão boa nos dados e apenas um dos heróis ferido seriamente, conseguimos derrotar o Império.
Ao final da partida cada herói ganhou uma recompensa em grana (para comprar melhorias), um ponto de experiência para gastar em cartas (eu preferi guardar o meu, tem cartas muito boas mais caras) e estamos prontos para o próximo capítulo!
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Autor: Carlos “Cacá”
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