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Spellforce 2 : Shadow Wars

Este jueguito me ha estado sacando el sueño esta última temporada. Qué pasa cuando mezclas un Sistema de items estilo Diablo 2, con un sistema RPG estilo Baldurs Gate 2 y a eso le sumas un mecanismo RTS (Real Time Strategy) estilo Warcraft 3?

Jajaja... ya me imagino, me deben estar diciendo... ESTAS LOCO ESO NO EXISTE... bueno.. Eso yo pensaba hasta que le di la oportunidad a SPELLFORCE 2: SHADOW WARS.





El Juego es para que ... Muyyyyyyyyyyy bueno.. Las misiones son entretenidas los escenarios estan muy bien trabajados, la música es genial y el sistema de batalla estilo Warcraft 3 es muy bueno. La inteligencia de los enemigos es adecuada, y hay gran variedad de unidades.

A medida que la historia avanza te van permitiendo jugar con distintos tipos de unidades... también se te van uniendo personajes (a tu grupo de héroes) que van subiendo de nivel y van ganando habilidades.

Hay un par de puntos flacos nomas en el juego.

Los mapas son 3D, mas el zoom se hace en capas. Entonces lo que sucede es que cuando por ejemplo pasas por una zona de altura 8 a una zona de altura 0, pierdes totalmente la visibilidad de la zona 8 y no es fácil mover la cámara para ganarla de nuevo.

Otro de los problemas es el mismo que tenia Diablo... EXCESIVA CANTIDAD DE ITEMS CON EXCESIVA CANTIDAD DE DIFERENTES HABILIDADES... ósea.. En realidad un casquito shadow protection +3% es básicamente lo mismo que un casquito shadow protection +4%... hay gente a la que le gusta ese tipo de drops.. Pero el problema viene cuando tienes 30 cascos y tienes que revisar cada uno de ellos. Sería mejor si hubieran puesto un sistema para upgredear las armas/armaduras con los drops.

El juego Aun no lo he terminado por tiempo... cada batalla puede durar 2 horas en high lvl... El juego es realmente re-entretenido.

Otro detalle malo es que no aguanta res de 1680x1050 pero me imagino que eso cambiara con la expansión (que aun no la he instalado) o con las siguientes expansiones que se vienen.

Pruébenlo, no se van a a arrepentir.



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