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Qué podemos esperar para la CBT 2 de Astellia

Barunson E&A, mediante su Community Manager “Aethon”, nos trae un “Roundup Comunitario” de Astellia, o en en castellano, una evaluación inicial de los puntos más calientes de la pasada CBT 1 que la comunidad a transmitido.

La CBT 2 de Astellia solucionará las principales quejas de la comunidad

Lo más criticado, por así decirlo, que ha transmitido la comunidad respecto a la CBT 1 de Astellia Online es lo siguiente;

Launcher

Para CBT-1 se probó el launcher v1, que incluía algunas de las características principales, pero no todas. Se han recibido muchos comentarios sobre este tema, desde solicitudes de nuevas funciones hasta la corrección de problemas con la información de estado mostrada y las bajas velocidades de descarga.

Respuesta:
El objetivo para la CBT-2 es proporcionar soporte para descargas reanudables, mejorar la velocidad de descarga y soporte adicional de idiomas para francés y alemán. Con más características por venir a medida que se acerca el lanzamiento.

Métodos alternativos de descarga

La adición de métodos de descarga alternativos para el cliente del juego, como las descargas directas y los torrents, ayudaría a solucionar las velocidades de descarga. Muchos usuarios han llegado incluso a intentar hacerlo en nuestro nombre, lo que agradecemos por el gesto.

Sin embargo, nos gustaría destacar que no podemos soportar ninguna descarga externa de fuentes no oficiales.

Respuesta:
Están abiertos a la idea de apoyar esto, pero el objetivo principal será asegurarse de que el launcher sea más adecuado para proporcionar velocidades óptimas en general para los Jugadores.

Combate

El combate se siente torpe, a menudo forzando a los jugadores a tomar la difícil decisión entre moverse para evitar el daño entrante o perseguir a los enemigos, frente a permanecer inmóviles para hacer daño.

Respuesta:
El Sistema de Combate como un todo es algo que el equipo ha estado buscando desde el primer día. Ya han comenzado a implementar cambios preliminares basados en el feedback de la CBT-1, y pronto se publicará más información. En general, están de acuerdo en que se necesita más trabajo, y esto es prioritario.

Regeneración del Maná

El tiempo de inactividad es común en cualquier MMORPG, pero por lo general es como resultado de cometer un error o de sobrepasarse cogiendo mobs. Esperar al maná después de una o dos peleas de forma regular es tedioso y lento.

Respuesta:
Durante la CBT-1 el equipo estuvo presente en el juego y en muchos streams para presenciar de primera mano el tiempo de inactividad que los jugadores estaban experimentando. Están de acuerdo en que esto necesita trabajo y ya han comenzado a planear algunos ajustes adicionales para probar durante la CBT-2. Habrá más información sobre este tema próximamente.

Opciones de la UI

Las sugerencias de la interfaz incluían opciones tales como deshabilitar o redimensionar elementos individuales. Descripciones más claras para las estadísticas de los personajes junto con sus efectos, un aumento en la cantidad de barras de acceso rápido. La posibilidad de bloquear automáticamente las invitaciones a grupos y duelos, una mejor visibilidad de los iconos del Minimap y muchas otras sugerencias.

Respuesta:
En general, la interfaz es un área en la que esperan ver el mayor número de solicitudes de cambios en la calidad de vida (QoL).  Ciertamente se entregó una tonelada de información para ver si hay posibles soluciones de cara al futuro.

Convertir armaduras en trajes

El vibrante estilo de arte de las armaduras disponibles en el juego se beneficiaría enormemente de la capacidad de convertir piezas de armadura en un traje que se puede usar.

Respuesta:
Esta es una idea bastante buena, una que no se había considerado, pero están de acuerdo en que sería una gran adición al juego después del lanzamiento.

PvP

Aunque el PvP no era el objetivo principal de esta prueba, varios jugadores participaron en ella y sugirieron algunas mejoras. El control de masas debe tener un mayor rendimiento decreciente, el uso de pociones en PvP a pequeña escala tiene un impacto demasiado grande en el resultado de una pelea.

Respuesta:
Durante la próxima fase de pruebas beta (CBT-2), se centrarán en recopilar la mayor cantidad posible de datos sobre el PvP y comentarios de la comunidad. Esto les permitirá tener una mejor comprensión general de los ajustes necesarios para asegurar una mejor experiencia general del jugador.

Gender Lock y Edad de los personajes

Al no poder cambiar de sexo o la opción de ajustar la edad, era menos deseable jugar en ciertas clases.

Respuesta:
Eliminar el genderlock sigue siendo el objetivo, siendo las clases Warrior y Assassin las primeras en recibir estos cambios por lanzamiento, Si hay suficiente demanda, también están abiertos a considerar la posibilidad de una versión más “mayor” del mage.

Opciones

A los ajustes disponibles del juego les faltaban características comunes que proporcionarían a los jugadores un control adicional sobre las teclas de acceso rápido, los ajustes de sonido y los ajustes gráficos para mejorar el rendimiento del juego.

Respuesta:
Muchas de las sugerencias fueron acertadas, y proporcionarían mejoras significativas en la calidad de vida del jugador promedio. El equipo ya está buscando formas de comenzar a implementarlas.

Aspers

La cantidad de Asper generada durante el leveling no es suficiente para cubrir el costo de la mejora de más de unos pocos elementos, cuando se combina con las penalizaciones por muerte, la compra de pociones y la elaboración de equipo de final de juego.

Respuesta:
Esto es algo que ya está en el radar, y van a seguir revisando los datos y el feedback de los jugadores durante la CBT-2 antes de implementar cualquier cambio.

Sistema de Clanes

La iteración actual del Sistema de Clanes dentro de Astellia se siente muy básica, carente de muchas de las características que se han convertido en el estándar en los MMORPG’s. A los jugadores les gustaría ver la adición de nuevas funciones para clanes como bancos, misiones y habilidades. Aspectos más básicos como el aumento del tamaño de los gremios, y permitir a los jugadores ordenar las listas de miembros.

Respuesta:
En general, están de acuerdo en que al sistema le vendría bien un trabajo. Van a trabajar en características adicionales que se añadirán al sistema de clanes en general. También están revisando los datos de la CBT para determinar el tamaño ideal del gremio y la velocidad de crecimiento, recopilarán más información en la CBT-2 con el fin de hacer el ajuste final antes del lanzamiento.

Sistema Astel

El sistema Astel, si bien es divertido, todavía puede ser llevado al siguiente nivel mediante la implementación de algunas mejoras. Tales como otorgar a los Astels más opciones de personalización que permitan alterar o mejorar sus habilidades, o evolucionar Astels individuales de manera similar a como pueden evolucionar las clases de los jugadores.

Respuesta:
Estas son sugerencias increíbles, todo el equipo está lleno de ideas de conceptos potenciales basadas en estas sugerencias. Van a buscar formas de mejorar la profundidad del sistema Astel. Seguir atentos que habrán noticias.

Objetivos de Misión Compartidos

El objetivo de las misiones parece ser compartido para algunos tipos de misiones, pero no para las misiones de recolección y de Jefes de Campo. Esto a veces hace que se creen grupos algo raros durante las misiones.

Respuesta:
El objetivo compartido para los jefes de campo ya está en marcha, y debería estar disponible en el momento del lanzamiento. Están estudiando la posibilidad de implementar el objetivo compartido de misiones de recolección, pero actualmente no tienen más detalles que puedan compartir.

Opciones del creador de personaje

La creación de personajes es bastante profunda en términos de lo que los jugadores pueden controlar con los controles deslizantes, pero más opciones de personalización como: estilos de cabello, tonos de piel, y colores de ojos sería bueno!

Respuesta:
Siempre están buscando formas de proporcionar a los jugadores más personalización, por lo que tendrán en cuenta estas sugerencias para futuras actualizaciones de contenido.

Perdida de rendimiento

Astellia funcionó bien para la mayoría de los jugadores, pero definitivamente hubo áreas que tuvieron caídas notables FPS.

Respuesta:
Están al tanto de estos reportes y los están rastreado gracias a toda la comunidad. El equipo continuará trabajando en la optimización de estas áreas y otras mejoras generales del rendimiento.


Por ahora esto es todo, pero ya nos avisan que la próxima semana se darán más detalles sobre la CBT-2. Quizás hasta se anuncie la fecha. Seguir atentos a la web o seguirnos en las redes sociales para no perderse nada.

Recuerda que puedes pasarte por el Discord de la comunidad de Voragine, Clan y comunidad Española de Astellia y otros MMORPGS.

Comunidad Española

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