CS Condition Zero - Deleted Scenes | ||
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Counter Strike - Condition Zero - Deleted Scenes | |
A Valve queria uma continuação para o Counter-Strike. Após muitas negociações coma Gearbox Software o jogo começou a ser desenvolvido. A Gearbox adicionou gráficos mais aprimorados ao motor gráfico, porém devido atrasos em 2002 o projeto passou para a Ritual Entertainment. A Ritual refez todo o game, adicionou 20 missões com uma história não conectada entre si, também aprimoraram a inteligência artificial do jogo que tinha previsão de lançamento em 2003 comum modo de multi-palyer secundário, e desenvolvido ao mesmo com a versão do Xbox. Porém, o jogo que a Ritual estava fazendo não mantinha a essência de Counter-Strike e o trabalho em Condition zero recomeçou do zero. Toda a parte de desenvolvimento da Ritual foi passado para a estúdio Turtle Rock Studios, que recomeçou a fazer o jogo de onde a Gearbox parou. O jogo final ficou idêntico ao projeto que a Gearbox tinha em mente. Tudo o que foi feito pela Ritual Entertainment em Condition Zero não foram jogados fora.A Valve os compilou e eles se tornaram uma espécie de bônus para os jogadores de Condition Zero, para os que esperavam ver algo diferente na continuação do game. O modo Deleted Scenes reúne missões dos projetos que foram abortadas durante a produção de Condition Zero. O jogo começa quando o helicóptero do jogador é abatido e ele precisa se virar combatendo vários inimigos em diversas situações de perigo. Por se tratar de um material inacabado, o Modo Deleted Scenes contém uma série de erros e falhas, mas vale a pena ser visto e, mais do que isso, mostra que a decisão da Valve de manter o estilo consagrado por Counter-Strike, pelo menos dentro dessas circunstâncias, foi acertada: se Condition Zero fosse o que se vê em Deleted Scenes, talvez não teria tanto sucesso. |
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