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La Nintendo Switch 2 podría alcanzar los 4 teraflops en modo acoplado

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La Nintendo Switch 2 alcanzaría los 4 teraflops en modo acoplado, pero tendrá una frecuencia de reloj «increíblemente baja» en modo portátil.

Según los rumores que circulan por Internet, la Nintendo Switch 2 podría tener una velocidad superior a la esperada en modo acoplado, pero una velocidad «locamente baja» en modo portátil para conseguir una mayor duración de la batería.

Durante el último episodio del podcast Broken Silicon, Moore’s Law is Dead, y The Phawks comentaron la potencia de la próxima consola de Nintendo. Según Moore’s Law is Dead, la gente de NVIDIA quería que la consola alcanzase los 4 teraflops en modo acoplado, y para conseguirlo, la consola supuestamente tendrá una velocidad de reloj muy superior a la esperada.

En el modo portátil, por el contrario, el YouTuber oyó que el sistema tendrá una velocidad de reloj «locamente baja», posiblemente por debajo de los 800 Mhz, por varias razones. Además de conseguir una mejor duración de la batería, The Phawks destacó cómo un bajo consumo de energía se traduciría en un sistema que produciría poco calor y ruido de ventilador, factores importantes a tener en cuenta para una consola dirigida a los niños.

Nintendo diseñó la Switch original pensando en los niños ya que, por ejemplo, el soporte trasero de la consola es fácil de volver a colocar si se retira, y sus cartuchos se fabricaron con un sabor horrible para evitar que los niños los mordieran. Una consola de bajo consumo tampoco necesitaría mucha refrigeración y no tendría problemas de sobrecalentamiento en caso de que se tapase algo, algo que podrían hacer los niños que usasen el sistema sin cuidado.

Durante el podcast, también se ha hablado de cuánto prevalecerá el ray tracing en los juegos de Nintendo Switch 2. Basándose en lo que la compañía japonesa ha hecho en la consola actual con sus títulos first-party, Moore’s Law is Dead,y The Phawks especulan cómo el trazado de rayos estará presente sobre todo en los títulos first-party, teniendo en cuenta cómo Nintendo hace un gran trabajo de optimización para conseguir los mejores efectos visuales posibles con un rendimiento aceptable, mientras que los desarrolladores third-party se ceñirán a la rasterización y utilizarán NVIDIA DLSS para conseguir una mejor calidad visual y rendimiento.

La Nintendo Switch 2, descrita como una «evolución conservadora del hardware» por el fabricante chino Mobapad, aún no ha sido revelada oficialmente. Tanto si se lanza a finales de este año como si lo hace a principios de 2025, la revelación oficial no debería estar muy lejos en el futuro.

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