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AMD revela FSR 3.1 con compatibilidad para Xbox y Vulkan

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AMD acaba de actualizar su tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution (FSR), y lo ha hecho con un aspecto mucho mejor que el de sus predecesoras. La compañía reconoce que la calidad de imagen de FSR no estaba a la altura de Nvidia DLSS. Y no sólo eso, sino que esta nueva actualización AMD FSR 3.1 también supone un espaldarazo para los usuarios de las GPU de Intel y Nvidia.

La tecnología FSR de AMD es única en el sentido de que es compatible con las principales opciones de tarjetas gráficas fabricadas tanto por AMD como por Nvidia. Comenzó como una herramienta básica de escalado de resolución para mejorar la frecuencia de fotogramas y, desde entonces, se ha ampliado para abarcar la generación de fotogramas. Sin embargo, la tecnología DLSS de Nvidia, que sólo se ejecuta en las GPU GeForce y aprovecha sus núcleos Tensor, siempre se ha visto mucho mejor en acción que FSR, y ahora eso va a cambiar.

AMD promete que FSR 3.1 ofrecerá «estabilidad temporal mejorada en reposo y en movimiento», con «menos parpadeos y/o brillos y ‘Fizziness’ alrededor de los objetos en movimiento». Esto es muy importante, ya que el centelleo es una verdadera distracción cuando se utiliza FSR, actuando un poco como un efecto Moiré. Igual de importante es la «reducción de las imágenes fantasma y la mejor conservación de los detalles».

Esto último ha sido un gran problema para FSR en comparación con Nvidia Super Resolution, ya que los gráficos de los Juegos se ven borrosos y distorsionados. Si AMD es capaz de solucionar este problema y de incluirlo en un número suficiente de juegos, FSR podrá competir de verdad con DLSS.

El primer juego compatible con FSR 3.1 será Ratchet & Clank: Rift Apart, y AMD ha proporcionado algunos ejemplos del juego ejecutándose con FSR 3.1 frente a FSR 2.2, que puedes ver en el vídeo de Hardware Unboxed de arriba. La diferencia es asombrosa, sobre todo en lo que se refiere al ghosting y la conservación del detalle: FSR 3.1 podría cerrar la brecha entre DLSS y FSR en lo que se refiere al aumento de resolución.

Además, AMD ha anunciado que FSR 3.1 desvinculará su tecnología de generación de fotogramas del aumento de resolución, lo que permitirá combinar la generación de fotogramas de FSR con otros escaladores, como Nvidia DLSS Super Resolution e Intel XeSS.

En la actualidad, si se activa la generación de fotogramas FSR 3.0, se está obligado a utilizar el escalador FSR, lo que se traduce en una notable pérdida de calidad de imagen. Sin embargo, esta disociación de las dos tecnologías permite utilizar la generación de fotogramas de AMD con el escalado DLSS de Nvidia.

AMD afirma que la calidad de imagen del escalado FSR 3.1 ha mejorado notablemente, tanto en movimiento como en reposo.

AMD ha proporcionado unos cuantos gifs de demostración de la conversión de AMD FSR 2.2 en comparación con FSR 3.1 en Ratchet & Clank: Rift Apart. FSR 3.1 también ha añadido compatibilidad con Vulkan y Xbox Game Development Kit (GDK), lo que indica que es posible que empecemos a ver la función en juegos de consola, así como en la próxima consola Xbox.

La inclusión de la compatibilidad con Xbox Game Development en AMD FSR 3.1 sugiere que la próxima consola Xbox de Microsoft podría ser una actualización en toda regla, o al menos admitirá la generación de fotogramas a 120 FPS en juegos que ya funcionan a 60 FPS.

En la actualidad, 40 juegos son compatibles con FSR 3, el doble que la última vez que lo comprobamos. Naturalmente, todos ellos siguen siendo versiones FSR 3.0, pero otros juegos pronto recibirán parches con compatibilidad (presumiblemente) FSR 3.1, como Ghost of Tsushima: Director’s Cut, Black Myth: Wukong y Dragon’s Dogma II. Puedes consultar la lista completa de juegos de AMD.

AMD también está implementando la compatibilidad con la API FidelityFX, por lo que, en teoría, las futuras actualizaciones de FSR deberían funcionar sin ningún esfuerzo adicional por parte de los desarrolladores. Esto podría significar que si un juego sale al mercado con soporte FSR 3.1 y AMD lanza más adelante FSR 3.2 o 3.3, podría sustituirlo sin problemas. Queda por ver si AMD se encargará de ello en sus controladores o si dependerá de una actualización del juego para sustituir las DLL.

El único problema para AMD, como siempre, será conseguir una compatibilidad generalizada con los juegos, pero si estas demostraciones de FSR 3.1 son realmente representativas, imaginamos que los desarrolladores de juegos estarán deseando implementarlo, y eso realmente ayudará a cerrar la brecha entre los conjuntos de características disponibles para las GPU de Nvidia y AMD.

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