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El port de Switch de ‘Metal Gear Solid Master Collection’ funciona peor que en Xbox 360 y PS3

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Al parecer, los ports de MGS 2 y 3 de la colección son similares a los ports HD desarrollados por Bluepoint en 2012.

Los primeros avances de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 ya están aquí y parece que, al menos en algunas plataformas, los juegos se ejecutan a 720p, no a 1080p, y desde luego no en 4K.

Según un avance de Nintendo Life, esto se debe en parte a que los ports de MGS2 y 3 de la colección se basan en versiones HD de 2012. De hecho, el avance señala que las pantallas de título de los juegos todavía dicen HD Edition y una marca de agua de derechos de autor de 2012 sigue siendo visible. La versión del primer Metal Gear Solid es, al parecer, una adaptación directa de la versión para PlayStation: resolución, relación de aspecto, frecuencia de imagen y todo eso. Un avance de IGN señala que la adaptación también incluye un montón de extras, como las misiones VR y Metal Gear Solid Integral, que se lanzaron por separado.

Además, MGS2 y 3 funcionan a 30 imágenes por segundo en Nintendo Switch, aunque Konami ha dicho que funcionarán a 60 fps en el resto de plataformas. Esto contrasta con los ports HD originales, que funcionaban a 60 frames tanto en Xbox 360 como en PS3. Como señaló John Linneman, miembro de Digital Foundry, en Twitter, MGS2 se diseñó originalmente para funcionar a 60 fps. También hay que señalar que los avances se hicieron exclusivamente con la versión para Nintendo Switch, por lo que aún se desconoce si las versiones para PS5, PC y Xbox Series X|S incluirán correcciones o retoques adicionales.

Las imágenes proporcionadas posteriormente por Konami están supuestamente en 1080p y 60fps, por lo que es posible que alguna edición del juego -como la de PC- no esté limitada a 720p.

Metal Gear Solid Master Collection saldrá a la venta el 24 de octubre para Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC.

Actualización: La editora Konami ha aclarado la tasa de imágenes por segundo y la resolución del próximo Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. En un comunicado remitido a IGN, la compañía afirma que el recopilatorio tiene un «objetivo» de 1080p y 60 imágenes por segundo en todas las plataformas (excepto Nintendo Switch). Esto significa que podemos esperar 1080p y 60fps en PS5 y PS4. Por tanto, no alcanzará una resolución 4K nítida y bonita, pero al menos será mejor que los supuestos 720p.

Konami ha aclarado ahora que el juego se renderizará a las siguientes resoluciones:

  • Todas las plataformas excepto Switch: 1080p / 60 imágenes por segundo.
  • Switch (modo acoplado): 1080p / 30 imágenes por segundo.
  • Switch (modo portátil): 720p / 30 imágenes por segundo.

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