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주간닷넷 2017년 4월 4일

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지난주 5/10 ~ 5/12 에는 마이크로소프트의 개발자행사인 Microsoft Build 2017이 개최되었습니다. Build에서 발표되었던 내용은 Channel 9을 통해 전부 다시 시청하실 수 있습니다. 또한, Build의 열기를 직접 느껴볼 수 있는 Build Tour가 서울에서도 개최됩니다! 6/13 ~ 6/14 양일에 걸쳐서 진행되는 Build Tour Seoul에서는 Build에서 발표된 주요 내용을 듣고, 해커톤에도 참가하실 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 링크를 참고하시기 바랍니다.

  • Microsoft Build 2017 발표영상 다시보기
  • Microsoft Build Tour 참가 신청하기
  • Scott Guthrie가 작성한 Microsoft Build 2017에서 발표된 주요 내용 확인하기
  • Microsoft Build 2017의 주요 내용이 정리된 5월 16일자 주간닷넷 미리보기

On .NET 소식

지난 주 On .NET 소식에서는 Tamás Vajk, Olivier Gaudin과 함께 SonarLint와 SonarQube에 대해서 이야기 나누어 보았습니다.

이번 주 On .NET 소식에서는 Sébastien Ros과 함께 Orchard Core 프로젝트 구현경험과 더불어 ASP.NET 애플리케이션의 모듈화를 주제로 이야기 나눌예정입니다.

Happy Birthday .NET! – Dan Fernandez

지난 달 .NET birthday 파티에서 .NET 초기 멤버인 Dan Fernandez와 Visual Studio를 무료 배포와 같은 아이디어등 초기시절에 있었던 여러 애피소드에 대해 얘기 나누었습니다. Dan 은 Channel9 의 원년 멤버이자 최고의 .NET 에반젤리스트 중 한명입니다.

금주의 프로젝트: nopCommerce

nopCommerce는 가장 인기있는 오픈소스 전자상거래 시스템중 하나로 ASP.NET MVC, Autofac, Entity Framework을 기반으로 구축된 시스템입니다. 현재까지 180만 다운로드를 기록하고있으며 100개이상의 파트너를 보유하고있고 Volvo, BMW, Puma, Reebok, Lacoste와 같이 유명 브랜드들도 역시 이 시스템을 사용하고 있습니다.

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금주의 블로거: Steve Gordon

Steve Gordon의 블로그에서는 ASP.NET에 대한 깊이있는 내용을 다룹니다. ASP.NET Core anatomy 시리즈를 보는 것은 ASP.NET Core에서 요청이 처리되는 과정을 배울 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 이번 주에는 Steve의 두 편의 글을 소개합니다.

.NET

  • No GCs for your allocations? : Maoni Stephens이 가비지컬렉터의 메모리 수집을 억제하는 기능인 “NoGCRegion”을 소개했습니다.
  • .NET Core console app running on Raspberry Pi : Laurent Kempé이 Raspberry Pi 3에서.NET Core 콘솔용 “Hello World” 애플리케이션 개발 방법을 설명했습니다.
  • The .NET IL Interpreter : Matt Warren이 .NET의 IL Interpreter에 대해서 설명했습니다.
  • Sasha Goldshtein이 리눅스 .NET Core 에서 이벤트 trace 활용 방법, 리눅스 .NET Core 에서 USDT(User Statically Defined Tracing)와 BCC(BPF Compiler Collection) 활용 방법을 설명했습니다.
  • Externalizing the HttpClient internals for fun & profit : Ayende Rahien이 HttpClient의 캡슐화된 내부기능의 활용 방법과 예제를 설명했습니다.
  • Building DockNetFiddle using Docker and .NET Core : Daniel Jimenez Garcia가 도커, .NET Core 환경에서 DockNetFiddle 구축 과정을 설명했습니다.
  • Generate Documentation from Your Build : Erik Dietrich가 개발소스의 주석을 기반으로 문서를 생성해주는 문서자동화 툴 GhostDoc 을 소개했습니다.
  • A TPL Actor Pattern : Jos Hickson이 Task Parallel Library(TPL) 액터 패턴을 소개했습니다.
  • Cake and Fake on the ThoughtWorks technology radar : 빌드 자동화 툴인 Cake와 Fake가 소개되었습니다.

ASP.NET

  • How to create your own templates for dotnet new : Sayed Hashimi가 dotnet new 명령어를 이용한 사용자 정의 템플릿의 활용 방법을 설명했습니다.
  • ASP.NET Core Anatomy (Part 3) – UseMvc – Dissecting and understanding the internals of ASP.NET Core : Steve Gordon이 ASP.NET Core MVC 분석(파트3)- “UseMvc” ASP.NET Core 내부 이해하기 편을 공유했습니다.
  • Re-execute the middleware pipeline with the StatusCodePages Middleware to create custom error pages : Andrew Lock이 StatusCodePages 값과 middleware 재실행을 통한 에러 페이지 구축 방법을 설명했습니다.
  • Retrieving the path that generated an error with the StatusCodePages Middleware : Andrew Lock이 StatusCodePages 값을 활용하여 예외발생 경로를 얻는 방법을 설명했습니다.
  • Hash Passwords with ASP.NET Membership Providers : Jeffrey T. Fritz가 ASP.NET Membership Providers의 Hash Passwords 기능 활용법을 소개했습니다.
  • Raspberry Pi: Run ASP.NET Core on Startup : Carlos Mendible이 라즈베리파이에서 ASP.NET Core 애플리케이션을 OS 시작 시점에 실행하는 방법을 소개했습니다.
  • Updating my AlbumViewer Sample to ASP.NET Core 1.1 and Angular 4 : Rick Strahl이 ASP.NET Core 1.1과 Angular 4를 이용해 AlbumViewer 샘플을 업데이트한 과정을 공유했습니다.
  • Secure and explore ASP.NET Core Web APIs : Henrik Lau Eriksson이 JSON Web Tokens, Swagger UI, Postman을 이용한 ASP.NET Core Web API의 구축 과정을 예로 설명했습니다.
  • dotnet new feature selection : Muhammad Rehan Saeed가 “dotnet new” 명령어의 기능 선택 옵션을 설명했습니다.
  • Add MVC to your ASP.NET 1.1 application using the dotnet command line : Jon Hilton이 ASP.NET 1.1에 dotnet 명령을 이용하여 MVC 기능을 추가하는 방법을 소개했습니다.
  • Migrating from project.json to csproj using Visual Studio 2017 – Moving a real world ASP.NET Core application using VS2015 project.json to VS2017 and csproj : Steve Gordon이 Visual Studio 2017를 활용하여 project.json을 csproj 프로젝트로 변환하는 방법을 소개했습니다.
  • .NET Core, ASP.NET Core logging with NLog and PostgreSQL : Damien Bowden이 .NET Core, ASP.NET Core환경에서 NLog와 PostgreSQL를 이용한 로깅 방법을 설명했습니다.
  • Model Binding in ASP.NET Core : Dino Esposito가 ASP.NET Core, MVC의 Model Binding 기능을 설명했습니다.
  • Adding Global Error Handling and Logging in ASP.NET Core with IExceptionHandlerPathFeature : Scott Sauber가 IExceptionHandlerPathFeature를 이용한 전역 예외 처리 및 로깅 방법을 설명했습니다.
  • Await your event handlers completion with Deferred Events : Pedro Lamas이 자신이 구현한 비동기 이벤트 “Deferred Events”를 소개했습니다.
  • Get Started with MultiRow Data Grid for ASP.NET MVC (video) : Jody Handley가 ASP.NET MVC용 ComponentOne Data Grid의 MultiRow 기능을 소개했습니다.

C#

  • Christian Nagel is giving away a free chapter on C# 7 from his C# and .NET Core book : Christian Nagel이 자신의 저서인 C# and .NET Core book에서 C# 7.0에 대한 무료 챕터를 공유했습니다.
  • C# 7.0: Deconstruction demystified : Alexander Tsvetkov가 C# 7.0의 새로운 기능인 Deconstruction 을 소개했습니다.
  • Sharing .NET generic code under the hood : Yi Zhang이 .NET의 제네릭 기능을 설명했습니다.
  • Expression Trees in C# with an example : Sanskriti가 C#의 Expression Tree를 설명했습니다.
  • C# 7–The Good Parts–Pattern Matching (video) : Mark Heath가 C# 7의 패턴매칭을 소개하는 비디오를 공유했습니다.
  • Understand monads with LINQ : Miłosz Piechocki가 LINQ 개념과 기능을 설명했습니다.

F#

  • Getting Started with .NET Core using F# : NET Core 환경에서 F# 활용방법을 소개했습니다.
  • Building a security testing service with F# : William Blum이 F#을 이용한 보안 테스트 클라우드 서비스 프로젝트인 “Springfield”의 진행과정을 공유했습니다.
  • Using F# to write serverless Azure functions : Lee Stott이 F#을 이용한 Azure function구축 방법을 공유했습니다.
  • Gram Schmidt in Fsharp : Jeremy Bellows가 F# 에서 그람-슈미트과정(직교화과정)을 구현하는 방법을 공유했습니다.
  • Slack TypeProvider : Flechner Romain이 슬랙(Slack)에서 사용가능한 TypeProvider의 구현 과정을 소개했습니다.
  • A Reusable ApiController Adapter : Mark Seemann이 F# 기반으로 개발된 ASP.NET RESTful API 용 ApiController Adapter 구현방법을 설명했습니다.
  • Creating an Azure Functions solution diagram : Mathias Brandewinder가 F#과 GraphViz(http://www.graphviz.org/)를 이용하여 Azure Function의 구조를 다이어그램으로 표현하는 방법을 설명했습니다.

VB

  • What’s New in Visual Basic 2017 : Klaus Löffelmann이 Visual Basic 2017 의 새로운 기능을 정리했습니다.

Xamarin

  • Stable Release: Cycle 9 SR0 with Xcode 8.3 Support : Bri Brothers가 Xcode 8.3을지원하는 Cycle 9 버전정보를 공유했습니다.
  • Technical Bulletin: Xcode 8.3 Support for VS 2017 : Adrian Murphy가 VS 2017에서 Xcode 8.3의 지원 소식을 공유했습니다.
  • Beta Release: 15.1 Beta Preview 2 : Bri Brothers가 15.1 Beta Preview 2 버전 정보를 공유했습니다.
  • Pre-release: Xamarin.Forms 2.3.4.221-pre6 : David Ortinau 가 Xamarin.Forms 2.3.4.221-pre6 버전 정보를 공유했습니다.
  • Xamarin Alpha Preview : Cody Beyer가 Xamarin Alpha Preview 버전 정보를 공유했습니다.
  • Xamarin Podcast: Enhanced XAML Productivity with MFractor : Pierce Boggan이 MFractor(Xamarin Studio와 Visual Studio for Mac용 확장 툴)를 이용한 XAML 개발 생산성 향상 팟케스트를 진행 했습니다.
  • Announcing New Monthly Pricing for Xamarin University! : Mark Smith가 Xamarin University의 새로운 월간 요금 체계를 소개했습니다.
  • Become a Mobile Developer with Visual Studio 2017 and Xamarin University : Mark Smith가 Xamarin University를 소개했습니다.
  • Episode 20: Realm Mobile Databases with Adam Fish by The Xamarin Show : Xamarin Show 20편 – Realm의 Product Manager 인 Adam Fish와 Realm Mobile Database 알아보기가 공유되었습니다.
  • Validating User Input in Xamarin.Forms IV : David Britch가 Xamarin.Forms의 “사용자 입력 값 유효성 검증” 과 관련된 블로그 글을 공유했습니다.
  • Beautiful Xamarin Apps : Daniel Krzyczkowski가 Xamarin에서 다양한 효과를 내기위한 여러가지 확장 툴 정보를 소개했습니다.
  • File Persistence in Xamarin.Forms Apps : Jesse Liberty가 Xamarin.Forms 환경에서 파일 접근 방법을 설명했습니다.
  • Xamarin.Forms application with MvvmCross – VIII : Can Bilgin이 MvvmCross을 이용한 애플리케이션 개발 방법을 설명했습니다…
  • Transition from Xamarin.Forms to Xamarin Native Pt. 1 : Mario Jesús Galván Miranda가 Xamarin.Forms과 Xamarin Native의 UI 구성요소를 비교하여 설명했습니다.
  • Colored Map Markers on Xamarin iOS and Android : James Montemagno가 iOS와 Android 지도에 마커를 표시하는 방법을 소개했습니다.
  • Connect to your Android emulator running on mac from your windows VM : Jan Tourlamain이 Parallels Desktop으로 실행되는 Windows VM에서 IOS의 Android 에뮬레이터 접속방법을 설명했습니다.
  • Bindable Properties in Xamarin Forms : Adam Pedley가 속성 바인딩 방법을 설명했습니다.
  • Less repetitive code to reach REST APIs for your Xamarin.Forms app with Refit : Gerald Versluis가 Xamarin.Forms에서 REST API 접근시 사용할 수 있는 확장 툴인 Refit을 소개했습니다.
  • Supporting Xamarin.Forms Master Detail Page in Caliburn.Micro : Nigel Sampson이 Caliburn.Micro 프레임워크를 이용한 마스터-디테일 페이지 구현방법을 설명했습니다.
  • Aluex Dunn이 Xamarin 개발시 알아두면 좋을 팁들을 공유했습니다.
    • Xamarin.Tips – Xamarin.Forms iOS ListView Refresh Spinner :iOS ListView의 Refresh Spinner 색상변경 방법을 설명했습니다.
    • Xamarin.Tips – Create Your Own Star Wars Intro Text! : 스타워즈 인트로 효과 구현방법을 설명합니다.
    • Xamarin.Tips – Visual Studio Code Templates/Snippets for MVVM Light : MVVM Light용 코드 템플릿, 스니핏을 공유했습니다.
    • Xamarin.University – Upcoming Guest Lecture on Cross-Platform WebRTC : Xamarin University 과정 WebRTC (Web Real-Time Communication) 정보를 공유했습니다.

Azure

  • HTTP-triggered Azure Functions : Gunnar Peipman이 HTTP 요청에 응답하는 Azure Function에 대해서 설명했습니다.

UWP

  • Announcing UWP Community Toolkit 1.4 : David Catuhe가 UWP Community Toolkit 1.4버전 릴리즈 정보를 공유했습니다.
  • Desktop Bridge: Creators Update : Arian Ghotbi가 윈도우10 크리에이터 업데이트(Creators Update)에 포함된 새로운 기능을 소개했습니다.
  • New MapControl features in Windows 10 Creators Update : Sandra Lori-Amin가 윈도우10 크리에이터 업데이트(Creators Update)에 포함된 새로운 지도 컨트롤을 소개했습니다.
  • Simplify payments in UWP Apps with the Payment Request API from Microsoft : Stan Chang이 UWP 애플리케이션용 결재 API를 소개했습니다.

Data

  • Building Better Entity Framework Applications : Jon Smith가 Entity Framework을 효과적으로 사용하기 위한 방법을 설명했습니다.

Game 개발

  • [Unity] Social Sharing Tutorial (Unity, Android) : Reso Coder가 Unity, Android 환경에서 SNS 에 컨텐츠를 쉽게 공유할 수 있는 방법을 설명했습니다.
  • Why F.E.A.R.’s AI is still the best in first-person shooters : Samuel Horti가 1인칭 슈팅케임 F.E.A.R.의 AI 기능을 설명했습니다.
  • Designing Game Controls : Andrew Dotsenko 가 다양한 방법으로 게임 조작(키,마우스등)시 구성 및 설계 방법을 설명했습니다.
  • The Stress of Game Development – Tips for Survival : Extra Credits에서 게임 개발시에 유용한 팁을 공유했습니다.
  • Curated #UnityTips No. 39 by Devdog March 2017 : Unity 개발시 도움이 될 만한 39번째 팁이 공유되었습니다.
  • 5.6 is now available and completes the Unity 5 cycle : Alex Lian이 Unity 5.6 버전 릴리즈 정보를 공유했습니다.
  • Classic Game Postmortem – Maniac Mansion : 2017 GDC의 “고전 게임 매니악 맨션(Maniac Mansion) 개발 과정” 세션 동영상이 공유되었습니다.
  • From Rational to Emotional: Designs that Increase Player Retention : 2017 GDC의 UX 세션 동영상” Designs that Increase Player Retention”이 공유되었습니다.

주간닷넷은 .NET Blog에서 매주 발행하는 The week in .NET을 번역하여 진행하고 있으며, 한글 번역 작업을 오픈에스지의 송기수 전무님의 도움을 받아 진행하고 있습니다.

song 송 기수, 기술 전무, 오픈에스지
현재 개발 컨설팅회사인 OpenSG의 기술이사이며 여러 산업현장에서 프로젝트를 진행중이다. 입사 전에는 교육 강사로서 삼성 멀티캠퍼스 교육센터 등에서 개발자 .NET 과정을 진행해 왔으며 2005년부터 TechED Korea, DevDays, MSDN Seminar등 개발자 컨퍼런스의 스피커로도 활동하고있다. 최근에는 하루 업무의 대다수 시간을 비주얼 스튜디오와 같이 보내며 일 년에 한 권 정도 책을 쓰고, 한달에 두 번 정도 강의를 하면 행복해질 수 있다고 믿는 ‘Happy Developer’ 이다.

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주간닷넷 2017년 4월 4일

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