Los problemas de alta Latencia al jugar en la nube es uno de los mayores obstáculos que enfrenta este tipo de entretenimiento electrónico, hasta tal punto que ha complicado en gran medida su despegue. En este sentido Microsoft inició un , gracias al cual es Posible, en resumen, renderizar los fotogramas antes de que ocurra un evento concreto en el juego, de forma que según las