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Funções SCM

Algumas funções para facilitar a criação de scripts, com essas funções você poderá criar atores, aplicar animações, mudar skin, criar objetos e criar carros.

Para usar essas funções cole isso no fim do seu script (depois do end_thread):

//criar_actor(SKIN, X, Y, Z, INT) return handle

:Criar_actor

0247: load_model 0@

if

0248:   model 0@ available

then

    009A: 20@ = create_actor_pedtype 4 model 0@ at 1@ 2@ 3@

    0860: link_actor 20@ to_interior 4@

    0249: release_model 0@

    wait 100

else

    wait 0

    jump @Criar_actor

end

0AB2: ret 1 20@





//anim_actor(actor, loop) return 0

:Anim_actor

if

88F9:   v$ficheiro != "ped"

then

    04ED: load_animation v$ficheiro

end



if  and

04EE:   animation v$ficheiro loaded

056D:   actor 0@ defined

then      

    0812: AS_actor 0@ perform_animation v$anims IFP_file v$ficheiro 4.0 loopA 1@ lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB

    04EF: release_animation v$ficheiro

    wait 100

else

    wait 0

    jump @Anim_actor

end

0AB2: ret 1 0



//muda_skin(SKIN, ACTOR) return 0

:Muda_skin

0247: load_model 0@

if

0248:   model 0@ available

then

    09C7: change_player 1@ model_to 0@

    0249: release_model 0@

    wait 100

else

    wait 0

    jump @Muda_skin

end

0AB2: ret 1 0



//criar_objeto(modelo, X, Y, Z, int) return handle

:Criar_objeto

0247: load_model 0@

if

0248:   model 0@ available

then

    0107: 20@ = create_object 0@ at 1@ 2@ 3@

    0566: link_object 20@ to_interior 4@

    wait 100

else

    wait 0

    jump @Criar_objeto

end

0AB2: ret 1 20@



//criar_carro(modelo, x, y, z, angulo) return handle

:Criar_carro

0247: load_model 0@

if

0248:   model 0@ available

then

    00A5: 20@ = create_car 0@ at 1@ 2@ 3@

    0175: set_car 20@ Z_angle_to 4@

    020A: set_car 20@ door_status_to 1

    0249: release_model 0@

else

    wait 0

    jump @Criar_carro

end

0AB2: ret 1 20@



Para criar atores use:
 0AB1: call_scm_func @Criar_actor 5 #SKIN #X #Y #Z #INT #HANDLE

Onde:
#SKIN é o numero da skin do actor.
#X #Y #Z é a posição onde o actor será criado.
#INT é o interior onde o actor será criado.
#HANDLE é a variável que irá referenciar o actor criado.

Ex:
 0AB1: call_scm_func @Criar_actor 5 14 1204.326 17.709 998.925 3 2@



Para animar atores use:
 0AB1: call_scm_func @Anim_actor 2 #ACTOR #LOOP #RETORNO

Onde:
#ACTOR é a variável que referencia o actor.
#LOOP é 0 para sem repetição e 1 para repetição.
#RETORNO é uma variável qualquer, porque nada é retornado, mas é necessário retornar algo então a função sempre retorna 0.

Você também precisa setar as variaveis globais v$ficheiro e v$anims.
Com o ficheiro e a animação respectivamente.

Ex:
06D1: v$ficheiro = "LAPDAN3"

06D1: v$anims = "LAPDAN_D"

0AB1: call_scm_func @Anim_actor 2 2@ 0 0@



Para mudar a skin use:
 0AB1: call_scm_func @Muda_skin 2 #SKIN #ACTOR #RETORNO

Onde:
#SKIN é o numero da skin do actor.
#ACTOR é a variável que referencia o actor.

Ex:
 0AB1: call_scm_func @Muda_skin 2 14 $PLAYER_CHAR 0@



Para criar objetos use:
 0AB1: call_scm_func @Criar_objeto 5 #MODELO #X #Y #Z #INT #HANDLE

Onde:
#MODELO é o modelo do objeto.
#X #Y #Z é a posição onde o objeto será criado.
#INT é o interior onde o objeto será criado.
#HANDLE é a variável que irá referenciar o objeto criado.

Ex:
 0AB1: call_scm_func @Criar_objeto 5 345.616 302.0092 999.9382 0 5@



Para criar carros use:
 0AB1: call_scm_func @Criar_carro 5 #MODELO #X #Y #Z #ANGULO #HANDLE

Onde:
#MODELO é o modelo do carro.
#X #Y #Z é a posição onde o carro será criado.
#ANGULO é o angulo do carro.
#HANDLE é a variável que irá referenciar o carro criado.

Ex:
0AB1: call_scm_func @Criar_carro 5 345.616 302.0092 999.9382 0.0 10@ 


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