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El desarrollador de Plague Inc. recuerda a los jugadores que es sólo un juego en medio de un brote de coronavirus

El Juego tuvo una gran popularidad después de que se hiciera público el brote de coronavirus en China

A medida que el brote de coronavirus continúa propagándose, los creadores de un juego muy popular sobre brotes virales emitieron un comunicado la semana pasada en el que recordaban a la gente que, si bien es realista, su juego es sólo un juego.

«Por favor, recuerde que Plague Inc. es un juego, no un modelo científico y que el actual brote de coronavirus es una situación muy real que está afectando a un gran número de personas», se lee en una declaración en el sitio web de la compañía.

«PLEASE REMEMBER THAT ‘PLAGUE INC. IS A GAME, NOT A SCIENTIFIC MODEL.»

El juego, en el que los jugadores deben intentar infectar al mundo entero con un virus mortal, experimentó un aumento en su popularidad la semana pasada a medida que la gente se enteraba de la gravedad del nuevo brote de coronavirus en China.

Traducción del Tweet: El brote de virus en el mundo real también sacó a relucir el humor negro en los jugadores. La empresa Plague Inc. del 2012, donde los jugadores desarrollan un patógeno para eliminar a la humanidad, es ahora el juego iOS mejor pagado de China.

El gobierno chino está trazando una delicada línea entre el mantenimiento de la estabilidad y la educación del público sobre el virus antes de la festividad del Año Nuevo Lunar que comienza el viernes https://bloomberg.com/news/articles/2020-01-21/china-faces-social-media-backlash-with-new-virus-outbreak vía @tecnología

La popularidad no es una gran sorpresa para James Vaughan, fundador de Ndemic Creations y creador del juego. Ndemic Creations ha visto patrones similares antes. «Siempre que hay un brote de enfermedad vemos un aumento en los jugadores, ya que la gente busca averiguar más sobre cómo se propagan las enfermedades y comprender las complejidades de los brotes virales», dice la declaración.

Plague Inc. está actualmente disponible tanto como videojuego como juego de mesa. Vaughan creó la primera versión del juego hace ocho años en su tiempo libre, y trató de hacer el juego lo más realista posible. En 2013, fue invitado a los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades para dar una charla sobre cómo juegos como Plague Inc. pueden ayudar a involucrar al público.

Ndemic Creations insta a los jugadores preocupados por el coronavirus a que consulten el sitio web de la Organización Mundial de la Salud para obtener la información más reciente.



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