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Irrlicht Engine

Forse non celebre come Ogre3D o Crystal Space,tuttavia Irrlicht merita senza dubbio un posto di riguardo tra gli engine 3D open source. Esso si distingue soprattutto per una miglior immediatezza d'uso rispetto ai suoi più blasonati fratelli,inoltre risulta estremamente flessibile:infatti non solo permette di usare una vasta gamma di formati per mesh e texture(.mesh,.x,.pk3,.bpm),disponibile per varie architteture e sistemi operativi, è Forse anche uno dei pochi progetti a supportare diverse API quali,oltre all'OpenGl,anche Direct3D8 e Direct3D9 nonchè sono stati sviluppati per l'engine numerosi moduli,plugins per estendere le sue potenzialità e per finire oltre a una ottima documentazione e forse l'unico per cui sono reperibili alcuni tutorial in italiano.
Attualmente l'ultima versione stable rilasciata è la 1.6 ed è possibile programmarci in molti IDE quali CODE::BLOCKS,DevC++,Visual C++ ed ovviamente gcc.

Il sito di Irrlicht
Sito con guide e altro materiale in italiano



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