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Mordheim

Mordheim (palabra que en alemana que en castellano significa "Ciudad de la Muerte") fue un juego de mesa ambientado en el mundo de Warhammer y comercializado por Games Workshop a finales de los años noventa. Usó el mismo sistema de juego de la cuarta edición de Warhammer Fantasy Battle pero a una escala mucho menor usando solo un pequeño número de miniaturas por bando.

 

La acción se sitúa en la ciudad de Mordheim, en el año 1999 del mundo de Warhammer (coincidente con el año en que se comercializó), unos 500 años antes de la cronología de Warhammer Fantasy. En ese año el Imperio se encuentraba sumido en una gran guerra civil, sin Emperador en el trono y los restos del Imperio son objeto de luchas intestinas además ese mismo año un cometa de dos colas (el símbolo de Sigmar, dios del Imperio) fue visto en el cielo. Los astrónomos predijeron que caería en la ciudad de Mordheim, donde se encontraba el convento de las Hermanas de Sigmar. siendo interpretado este hecho como el retorno de Sigmar, durante el cual se volvería a vivir una época dorada. Se organizaron viajes a Mordheim llenando la ciudad por encima de su capacidad. La sobrepoblación junto con el ambiente que se vivía en la época hizo que la ciudad se convirtiera en un nido de adulterio, depravación y libertinaje aumentando el estado de anarquía. Conforme se acercaba el momento del impacto del cometa, más y más gente se acercaba a Mordheim, y la situación empeoró. Los demonios empezaron a recorrer las calles como hombres, las semillas del Caos reclamaban la ciudad como suya tras haberse hecho dueños de las almas de los habitantes. El cometa cayó en nochevieja pero no sucedió el prometido retorno de Sigmar. El cometa impactó en la ciudad matando instantáneamente a aquellos que se encontraban cerca. Se corrió el rumor que Sigmar había juzgado y eliminado a quienes había considerado indignos. Mordheim se convirtió en un lugar de miedos y paranoias. Al poco del suceso, corrió la voz que una piedra misteriosa poseía todo tipo de cualidades. Pronto distintas facciones empezaron a ofrecer sumas de dinero enormes por esta piedra así que muchas bandas comenzaron a llegar a Mordheim, ahora conocida como la Ciudad de los Condenados, para conseguir una fortuna vendiéndola. Unos 300 años después, una vez acabada la Gran Guerra contra el Caos, Magnus el Pio el Salvador del Imperio arrasó los restos de Mordheim e hizo que se erradicara su nombre de todo texto.

 

En el número 40 de la Revista White Dwarf de Agosto de 1998 Tuomas Pirinen anuncia el desarrollo de Mordheim, comercializándose el 28 de octubre de 1999. A partir del número 54 de la revista White Dwarf de Octubre de 1999 se inició una nueva sección en la revista llamada el Heraldo de Modheim que fue una especie de periódico de la ciudad de los condenados en el que se ampliaban reglas, se relataban algunas escaramuzas, se presentaban nuevas bandas o personajes, o se describían nuevos lugares. Un par de años después se publicó el suplemento Imperio en Llamas y en el año 2002 se publicó (solo en inglés) el último suplemento oficial Mordheim: Annual 2002 (que es la recopilación de los mejores artículos de El Heraldo de Mordheim) y hasta hace poco disponibles en la web de Games Workshop.

 

El desarrollo de este juego fue curioso porque se involucró tanto a los jugadores como a los desarrolladores en el mismo. Tuomas Pirinen llegó a comentar que el ir publicando las reglas en la White Dwarf a medida que las iban creando hizo que multitud de jugadores les escribieran con nuevas ideas, bandas, sugerencias, etc, algunas de las cuales acabaron plasmadas en el juego.

 

Además de los suplementos anteriormente mencionados se publicó en inglés una revista llamada Town Cryer con muchas reglas y bandas y las que Games Workshop consideró más aceptables fueron incluidas en el Annual 2002. Luego continuó durante algún tiempo publicando en la versión en inglés del sitio un e-zine llamado Fanatic Online (solo en inglés) que no ha sido recopilado ni considerado oficial.

 

En los últimos años Mordheim ha pertenecido a la categoría Juegos de Especialista por lo que ha recibido muy poco apoyo tanto en nuevas gamas de miniaturas como en reglas y actualizaciones por parte de Games Workshop.



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