Get Even More Visitors To Your Blog, Upgrade To A Business Listing >>

RECENSION: “The Lamplighters League” är kärleksbrev till äventyret

Utvecklat av Hairbrained Schemes och publicerat av Paradox Interactive, The Lamplighters League And The Tower At The End Of The World är ett taktiskt turbaserat stridsspel som omfattar spänningen och intrigerna i en Hollywood-äventyrsfilm som utspelar sig på 1930-talet. I den spelar du som agenter för den självbetitlade Lamplighters League, sammandragna av Locke för att besegra Banished Courts när deras rankor sprider sig över världen. Spelet är vackert att titta på i sin film och uppslukande att höra tack vare röstskådespeleriet och partituren. Spelet är utmanande, spännande och skapar i slutändan en bred värld av spionage och mytologi som är häpnadsväckande att spela igenom.
I The Lamplighters League är det 1932 och ett hemligt ockult krig har regnat i skuggorna. Med ondskans krafter nära seger genom att hitta själva källan till magin, måste du samla ett team för att stoppa dem. Bara de bästa av de bästa, hjältarna, är döda. Lämna bara det bästa av det värsta, skurkarna, tjuvarna och förrädare, för att ta upp striden för överlevnad när du slåss mot den fördrivna domstolen för att rädda världen.
Lamplighters League är ett kampanjlångt strategiskt spel som också enkelt spelas i lagom stora sammanträden när du rör dig genom individuella infiltrations- och stridsuppdrag när du håller på med rån, eliminerar radiotorn och frigör allierade och kamrater från Banished Court. På riktigt äventyrsfilmsmanér är Banished Court en mustaschvirrande organisation som har både teknik och mytologi på sin sida. När du bekämpar olika fiendetyper med unika färdigheter och vapenkombinationer, är det inte bara domstolens människor du behöver oroa dig för, utan dess monster också.

Utmaningen som kommer med fiendens variationer innebär att du ständigt pressas att utforska kombinationen av agenter du tar med dig i ett uppdrag. Det handlar inte bara om hur den passar din spelstil utan också hur deras lagsammansättning fungerar tillsammans. Destillerad till olika arketyper, den första trion du får spela med: Lateef, Master of Misdirection med en specialitet inom smyg- och avståndsstrid; Ingrid, den snabbfotade scrapparen, skicklig i hand-till-hand-strider som handlar om nära håll som en Bruiser; och Eddie, The Two Fisted Gunfighter, med en specialitet som Sabetuer.
De tre erbjuder ett fantastiskt sätt att lära sig spela. Gatewaykaraktärerna är också svåra att bryta isär från sin balans, men genom att använda dem som en karta för vad som fungerar kan du enkelt placera in andra agenter. Eller så kan du börja i ett “Anpassat spel”, som låter dig spela med olika agenter i början av ditt äventyr.
Förutom Lateef, Ingrid och Eddie möter spelarna även Jianyi (Mystic Swordsman), Purnima (Expert Sniper), Fedir (Rage Fueled Gangster), Celestine (Occult Assassin), Ana Sofía (Combat Medic), Judith (Defensive Demolistionist) , och Alexandrite (Glamour Mage). Det här breda utbudet av karaktärer har var och en sina egna personligheter och berättelser som du kan lära dig mer om när du är i gömstället mellan uppdragen.
Placerad runt ett bord med Locke i centrum, när du samlar ditt team av agenter och allierade, fylls bilden. Uppdelad i veckor kopplade till uppdragets slutförande – som du kan hoppa över om du är ute i teamet – mellan ögonblicken låser upp berättelseelement och karaktärsinteraktioner som är röstspelade och låter dig lära dig mer om karaktärerna du spelar, så att du kan bli fäst vid dem samtidigt. Men se upp, du kan förlora agenter i strid, och även om några kan hittas senare, när Lockes vänner håller öronen mot marken, är det inte i närheten av en garanti.

Även om striden i spelet är en utmärkelse, tillåter inkluderingen av en realtidsinfiltrationsfas mellan fiendens möten dig att köra återhämtning, planera din strategi och möjligen rensa ett helt rum av fiender utan att den förvisade domstolen blir klok på att ditt rån. Den här fasen låter dig röra dig fritt genom hela kartan och producerar ljud som kan upptäckas om du sprintar för att snabba upp ditt tempo. Dessutom fungerar de tre infiltrationsfärdigheterna, Sneak, Bruiser och Sabetuer perfekt tillsammans för att planera din attack – med Sneaks ofta som leder vägen.
Genom att dra full nytta av infiltrationsstadiet kan en spelare sänka risken för sin sammanstötning med Banished Court. Du kan ta ut mer kraftfulla fiender för att göra kampen lättare, använda hela kartan eller överraska fienderna. När Scions är inblandade, som i själva verket är bossar på kartan som är extremt svåra att besegra och knutna till de olika fraktionerna, kan de göra en enorm skillnad för att hitta din väg till seger.
Men fantastiskt nog, och på sant Paradox-publicerat spelsätt, är agenterna du spelar som bara toppen av isberget. Lamplighters League har också många detaljerade system, inklusive tre förbrukningsbara platser, tre platser för kort i den undrawn hand, som ger dina karaktärer både passiva och aktiva förmåner, och enstaka tillbehör, rustningar och vapenplatser. Var och en av dessa arbetar tillsammans för att bygga din karaktär genom utbytbara delar lika mycket som de färdigheter du uppgraderar i träden som gör karaktärerna mer kraftfulla.
En av de intressanta delarna av The Lamplighters League är att du måste plundra. Plundra. Plundra. Plundra. Men på grund av dina begränsade platser måste du också se till att du använder föremålen när du rör dig genom världen eftersom du inte kommer att kunna plocka upp något nytt. Förbrukningsartiklarna sträcker sig från hälsoartiklar, som kan användas på dig själv, för att läka andra, eller till och med kastas för att påverka ett område, som kan användas för att höja dina lagkamrater på avstånd när de faller ner. Dessutom kan du hämta stresshärdande förbrukningsvaror, som är nödvändiga för att undvika ett stressavbrott som orsakar en kritisk skada du bär med dig efter uppdraget.

Utanför saker som används för att återhämta sig mitt i kampen, har du också en arsenal av förbrukningsvaror som brandbomber, rökbomber, åskbomber, fraggranater och mer som låter dig påverka din karaktärs förmåga att hantera mobbar som kan vara överväldigande annat. Att använda dem ofta och intelligent kan vara skillnaden mellan att behöva ladda om en lagring eller att slutföra dina mål.
När du lär dig hur du klarar spelets utmaning måste du lära dig hur du använder din nivådesign, vilket är viktigt för hur du väljer din strid. Smart sammankopplade, lära sig hur man använder skydd både när man smyger sig in i områden och i all-out eldstrider kan hålla i rörelse eller oupptäckt. Att hitta taktiska positioner som passar varje agents färdigheter är en kärnmekaniker för framgång och en som aldrig känns för överväldigande att hantera.
Det sista anmärkningsvärda systemet är “valutan” i spelet eller bristen på ett bättre ord. Finns i världen, kommer du att samla tillbehör, Intel, Healing, Aether, Skill Points, Ink och Seric Steel. Var och en av dessa kan hittas genom att utforska nivåerna i uppdraget, bryta väggar, klättra i element eller hitta nycklar till låsta områden. Genom att utforska varje nivå noggrant får du den bästa belöningen för den tid du spenderar på ett uppdrag.
Dessutom erbjuder varje uppdrag också en blandning av dessa och föremål. Förnödenheter är i praktiken pengar, som kan bytas ut mot föremål från dina allierade i form av förbrukningsmaterial eller redskap. Intel används för att ta dina agenter på viktiga expeditioner på världskartan, som låser upp nya uppdrag som kan hjälpa dig att rekrytera nya agenter och allierade eller säkra leads till huvudhistorien. Expeditioner kräver bara en agent, och även om det hindrar dem från att väljas ut för ett uppdrag, är det ett bra ställe att skicka dem som lider av stresspauserna, som har en turgräns för hur länge de varar.
Om du blir skadad måste du dock sitta ute med ett uppdrag om du inte har Healing. Den här valutan låter dig läka dina skadade agenter, även om den inte fixar stressade påtvingade kort med odragna hand. Aether används av dina allierade för att låsa upp deras skicklighetsträd som låter dig låsa upp nya föremål i leverantören eller göra permanenta uppdateringar av din lista. Skicklighetspoäng är i slutändan självförklarande men delas med alla dina agenter, så spendera och spara dem klokt. Bläck används för att förbättra tablået av kort som du utrustar dina karaktärer, och slutligen låter Seric Steel dig bygga unika vapen i ditt färdighetsträd – men det är också spelets mest begränsade resurs.

Lamplighters League har en filmisk kvalitet som inte bara kommer från expertanvändning av filmkorn i filmiska klippscener utan också spelets poäng som fortsätter i varje meny, stridsuppdrag och klippscen. Spelet fångar på ett vackert sätt äventyrsfilmer och arketyper från 1930-talet, och sätter spelarna in i det decennium av äventyr som slår emot vår nostalgi efter filmer som Indiana Jones och Mumien. Överraskande nog går inte denna filmiska kvalitet förlorad i den turbaserade striden.
Traditionellt sett är turbaserad strid inte lätt för mig. Som en otålig spelare har jag aldrig blivit kär i att vänta på att turerna ska passera för att kunna göra det jag vill göra i spelen, särskilt när det kommer till actionögonblick. Som sagt, Lamplighters Leagues snabba svängar och breda rörelseomfång under din tur ger otåliga spelare möjligheten att fördjupa sig och aldrig känna sig fast. Lägg till det tidigare nämnda Infiltration Stage, så är det en kinetisk kombination för de som traditionellt inte gillar speltypen.
En del av detta är de skiktade miljöerna som skapas för varje uppdragskarta. Med vertikalitet och unik design som passar för sin plats på världskartan, möjliggör inveckladheten i uppdragets bakgrund och interaktiva element utforskning mellan strid och intressanta strategiska punkter i strid.
Utanför stridstanken finns det inte tillräckligt med beröm jag kan ge laget för deras fantastiska karaktärsdesign. Definieras som att “rekrytera de bästa av de värsta” är var och en av agenterna en förtjusande skurk som arbetar med Locke och det andra gänget av missanpassade äventyr för att stoppa, ja, domedagen över hela världen. Genom att använda världskartan reser spelare till en mängd olika platser, och etniciteten och bakgrunden till var och en av de agenter och allierade du hittar och samarbetar med är lika olika.

Med övertygande karaktärsdesigner som förkroppsligar element från 1930-talet, varav min favorit är den tatuerade flapper-inspirerade ockulta Assassin, Celestine, är det svårt att inte bli kär i karaktärerna du hittar. Ingen karaktär är den andra lik, även om de delar samma infiltrationsförmåga. Möjligheten att skapa en så stor roll av karaktärer och få var och en att känna sig som om de har kommit in från sin egen äventyrsfilm samtidigt som de känner sig sammanhållna är en bedrift som detta turbaserade taktiska äventyr åstadkommer.
Karaktärerna interagerar också med varandra i gömstället och under ett uppdrag. Detta gör att de kan bygga upp sina personligheter och gör det extremt lätt för dig att knyta an till ditt team. Till exempel har Lateef inte gjort något fel någonsin, och jag kommer att förlora en timmes framsteg bara för att ladda om ett spel där jag inte förlorade honom genom att använda hans provocerande skicklighet vid fel tidpunkt.
Spännande på alla de rätta sätten, The Lamplighters League är ett kärleksbrev till äventyrsgenren inom film. Det är ett kärleksbrev till skurkar och skurkar som gjorde dessa berättelser till en väsentlig del av vår kulturhistoria. Lite Hell Boy, lite Indiana Jones och naturligtvis en del av The Mummy inkastade, spelet lyckas fortfarande ha en egen unik och episk berättelse, hämtar inspiration men bär aldrig sin hud. Det finns mycket att älska. Och låt oss vara ärliga, dess fantastiska spelupplägg gör det desto lättare att bli kär i detta trasiga band av missanpassade som har till uppgift att rädda världen. För bara $49,99 USD och på Xbox Game Pass finns det ingen anledning att hoppa in och se exakt vad som väntar vårt team vid världens ände.
Lamplighters League And The Tower At The End Of The World är nu tillgänglig för PC (via Steam, Epic Games Store) och Xbox Series X|S.
Inlägget REVIEW: ‘The Lamplighters League’ Is Love Letter To Adventure dök upp först på But Why Tho?.

The post RECENSION: “The Lamplighters League” är kärleksbrev till äventyret appeared first on Teknik- och underhållningsnyheter, recensioner, erbjudanden och hur.



This post first appeared on Diese Eine Tägliche Gewohnheit Aufzugeben, Kann Ihr Sexualleben Verbessern, please read the originial post: here

Share the post

RECENSION: “The Lamplighters League” är kärleksbrev till äventyret

×

Subscribe to Diese Eine Tägliche Gewohnheit Aufzugeben, Kann Ihr Sexualleben Verbessern

Get updates delivered right to your inbox!

Thank you for your subscription

×