Bom dia galera, segue mais um assunto que me veio a cabeça para falar hoje. Trata-se de jogadores que prezam a vida de seus personagens como se fossem sua própria vida! rsrs.
Todo mundo sabe que dentro de uma sessão de RPG, todos os personagens estão sujeitos a morte. Não importa se ele está no nível 1 ou 20, um dia a morte baterá a sua porta em alguma sessão.
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Eu sei que na medida em que nossos personagens evoluem, nós desenvolvemos um certo apego à aquele Personagem. E com isso, imaginar perde-lo é algo tão doloroso quanto um término de namoro hahaha.
É sadio se apegar ao personagem?
Depende do ponto de vista pois na minha opinião até certo ponto sim. Todos nós devemos ter aquele apego e admiração pelo personagem que criamos. Mas devemos saber até que ponto isso é algo “sadio”, não podemos nos deixar levar e permitir que a ambição pela sobrevivência sobressia a interpretação do personagem.
Quando isso começa a ser prejudicial?
Creio que este medo pela perda do personagem começa a ser prejudicial para a aventura a partir do momento em que você deixa de fazer certas atitudes que o Seu Personagem faria simplesmente pelo medo de perder o personagem. Se você é um samurai é óbvio que dentro do contexto desta classe, caso seu personagem perca a honra, ele venha a cometer seppuku. Sei que é algo super complicado de se interpretar pois a mente de um jogador e a mente de um personagem são coisas completamente diferentes.
Acredito também que o mestre deva saber se impor e conduzir um belo enredo para que se desenrole uma bela história. Pense comigo, imagina que seu personagem samurai épico, cheio de histórias incríveis venha infelizmente perder a sua honra. Bem, no decorrer de uma interpretação normal para um “samurai” ele deveria cometer seppuku. Mas creio que nenhum jogador teria o bom senso de seguir a interpretação e fazer o que tem que ser feito. Afinal isso é algo super chato e desanimador!
Percebendo isso, o mestre deveria criar contextos que permitisse a este personagem uma forma de contornar esta situação sem que seja tirada a vida do personagem. Alguns exemplos seriam ele se tornar um samurai renegado, um objetivo a ser feito antes de morrer, uma promessa e etc. Cabe ao mestre tentar contornar este tipo de situação com uma bela história que torne a aventura algo inesquecível.
Jogadores que não sabem lidar com isso
Sabemos que em uma dada situação, iremos bater de frente com jogadores que não aceitam de forma alguma perderem o seu personagem. Eles normalmente inventam de tentar voltar a cena e diversas outras doideiras que acabam até irritando os outros jogadores.
Minha dica com este tipo de jogador é que você seja pulso firme. Se por algum motivo o personagem dele perdeu a vida de forma inevitável, nada de anormal acontecerá para que este personagem volte. Ele deve entender que o seu personagem está suscetível a morte desde que entrou na aventura, deve entender também que caso ele perca o seu personagem por descuido dele mesmo, o mestre não tem culpa nisso.
Salve exceções como descrito no exemplo do samurai, eu acredito que o mestre deva dar um chance para personagens que tenham uma morte supostamente “injusta”. Do contrário, tudo deve seguir o seu curso normal.
A situação do samurai foi apenas um exemplo que achei que caiu bem para a explicação, mas existem diversas outras situações que possam se encaixar neste assunto, vai depender do perfil do personagem.
Bem galera espero que tenham gostado deste tema, até o próximo post, vlw
FUI!