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Update DayZ: Mais Armas!

Tags: jogador


Saiu uma nova patch para o jogo DayZ que está neste momento em early access Alfa, ou seja ainda não está completo, no entanto já é possível comprar e jogar o jogo pela Steam.
Aqui estão algumas das alterações mais importantes:


O que foi introduzido no jogo: 

Um Jogador pode tirar as algemas a outro que esteja algemado se tiver uma serra (hacksaw);
Jogadores algemados não podem usar o inventário ou o menu de acções;
Não se pode usar um item se estiver estragado (ruined);
Pode-se abrir latas com a faca de combate e a machete,
Cantis e garrafas de água agora podem trocar água entre si;
Gesto de palmas (tecla F5) e de apontar (tecla F6), sendo que este último deve dar muito jeito durante o jogo se estivermos a jogar com amigos;
Para sair do jogo agora o avatar fica sentado no chão e é preciso esperar 30 segundos, ou seja agora é preciso escolher um sítio relativamente seguro para sair do jogo;
Sniper SKS adicionada ao jogo;
Foram adicionadas notificações na interface para quando estamos completamente hidratados e com energia;
Fracturas de ossos (nas pernas ou braços) agora podem ocorrer devido a tiros ou ataques físicos, já não são exclusivos de efeitos do ambiente (como saltar de um edifício alto).

    Correcção de erros:

    Sítios onde armas e mantimentos deviam aparecer e não apareciam já funcionam;
    Melhorias à performance dos servidores e dos gráficos do jogo;
    Animações que não funcionavam;
    Morfina pode ser usada noutro jogador para curar ossos partidos, o que acontece facilmente se saltarmos de sítios muito elevados;
    Se um jogador tiver 500 ou menos unidades de sangue (incluindo zero = morto) pode ser curado (ressuscitado) por outro jogador ao usar epinefrina ou um desfribilhador;
    Pintar as armas já funciona;
    Zombies militares são mais difíceis de matar;
    Melhor registo de golpes em zombies (às vezes parecia que acertávamos num zombie e não fazia dano).


    É sempre interessante ver o que vai sendo adicionado a um jogo à medida que este evolui e tudo o que for um passo na direcção certa, como armas novas e mais funções multiplayer, é emocionante. Este jogo, apesar de ainda estar em alfa, já tem muita promessa para o futuro e os objectivos que os criadores do jogo estabeleceram estão lentamente a ganhar forma.
    As sensações que se tem a jogar DayZ são de imersão no jogo e de paranóia. Quando encontramos outro jogador no DayZ o que vai acontecer a seguir é sempre uma incógnita, tanto podemos encontrar alguém amigável que até nos ajuda, alguém que apenas finge ser amigável e nos mata mal viramos as costas ou até mesmo alguém que simplesmente nos mata ao longe mal nos vê, mesmo que ainda nem o tenhamos visto. Tendo em conta a minha experiência a jogar a última opção parece ser a mais provável o que nos força a recorrer a manhas e a fazer uso do nosso medo e paranóia para sobrevivermos (isto porque neste jogo quando morremos perdemos tudo o que ganhámos). Qualquer barulho na relva pode ter vindo de alguém que se está a aproximar de nós para nos matar, por isso há que manter os olhos e os ouvidos bem abertos,  de forma a manter a tal dose saudável de medo e adrenalina no sangue.

    Msights


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