सुपरगेमिंग को यह सुनिश्चित करने के लिए काफी मेहनत करने की जरूरत है कि गेम अपनी उम्मीदों पर खरा उतरे।
लोकप्रिय Apple TV+ शो, टेड लैस्सो से मेरा पसंदीदा उद्धरण है, 'जिज्ञासु बनो, जजमेंटल नहीं'। इंडस बैटल रॉयल के लिए कम्युनिटी प्लेटेस्ट इवेंट के लिए मैं इसी मानसिकता के साथ गया था , पुणे स्थित स्टूडियो, सुपरगेमिंग द्वारा पूरी तरह से मेड-इन-इंडिया बीआर शीर्षक विकसित किया जा रहा है।
किसी भी खेल के लिए प्लेटेस्ट इवेंट की मेजबानी करना भारत में एक दुर्लभ घटना रही है, यह देखते हुए कि यहां केवल कुछ मुट्ठी भर खेल ही पूरी तरह से विकसित हुए हैं। स्वाभाविक रूप से, मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि इंडस क्या पेशकश कर सकता है क्योंकि यह सुपरगेमिंग का भारत को 'एएए' गेम-डेवलपमेंट मैप पर लाने का प्रयास है। हालाँकि, मेरे दिमाग में जो उम्मीदें थीं, वे जल्दी ही खत्म हो गईं जब मुझे वास्तव में खेल खेलने का मौका मिला और मैं कुछ हद तक 'निर्णय' करने लगा।
सबसे पहले, यह एक प्री-अल्फ़ा बिल्ड था जो मुझे मोबाइल और पीसी दोनों पर खेलने के लिए मिला। इसने मुझे सिंधु की दुनिया में कूदने दिया और अन्य नाटककारों के साथ 'जटायु सेंट्रल' नामक 'विरलोक' मानचित्र के एक विशिष्ट स्थान में खेलने दिया। गेम में प्री-गेम लॉबी (अभी तक) नहीं थी जो उचित है क्योंकि यह अभी भी प्री-अल्फा था। हालाँकि, इस बारे में पता लगाने या निष्कर्ष निकालने के लिए बहुत कुछ नहीं था कि हम केवल एक स्थान पर जाकर देखें कि खेल क्या है।
प्री-अल्फ़ा टेस्ट में कोर गेमप्ले की कमी थी
जितना मैं खेल को पसंद करना चाहता था, इस विशेष खिलाड़ी ने वास्तव में मुझे ऐसा करने से रोका। जिस क्षण से आपके पात्र अंदर आए, गेमप्ले बहुत ही भद्दा लगा। बुनियादी यांत्रिकी जैसे वस्तुओं को उठाना और गिराना, हथियारों को पकड़ना, रन-लॉक, कूदना आदि निश्चित रूप से बहुत काम की जरूरत है और अधूरा दिखता है।
यह सब मैंने मोबाइल पर खेलते समय देखा, न कि पीसी पर। पीसी का निर्माण पूर्ण से बहुत दूर था और मेरे लिए किसी भी तरह के निष्कर्ष निकालने के लिए कहीं भी नहीं था। टीम ने उल्लेख किया कि खेल कैसे निकला
खेल के बारे में मुझे वास्तव में जो एक पहलू पसंद आया वह हथियार थे। मुझे 'किस्मत' शॉटगन, एक एसएमजी, एक हेवी-ड्यूटी स्नाइपर राइफल, एक एलएमजी और एक असॉल्ट राइफल भी आजमाने का मौका मिला। बंदूकों के रिकॉइल पैटर्न से लेकर आवाज़ तक, यह वास्तव में आशाजनक लगता है। और यह विचार करना चाहिए कि देवों ने वास्तव में गन-रेंज पर वास्तविक हथियारों का परीक्षण किया है ताकि यह समझ सकें कि सिंधु के हथियारों को कैसे ध्वनि और कार्य करना चाहिए। अभी भी नुकसान की संख्या, शॉट सटीकता, हथियार फ्लिंच (विशेषकर स्नाइपर राइफल में), और यहां तक कि हथियारों की स्थिरता के दौरान झुकने और खड़े होने, या गति में शूटिंग के दौरान काम करने की आवश्यकता है।
जो हिस्सा वास्तव में मुझे चिंतित करता है वह यह है कि इंडो-फ्यूचरिज्म सुपरगेमिंग की पूरी अवधारणा को लाने की कोशिश करने के बावजूद, ऐसा लगता है कि यह एपेक्स लेजेंड्स से बहुत प्रेरणा लेता है। SuperGaming ने प्रशंसकों द्वारा ऑनलाइन की गई इन तुलनाओं का भी जवाब दिया, और उल्लेख किया कि हम Indus के साथ पूरी तरह से अद्वितीय कुछ की उम्मीद कर सकते हैं। स्पष्टीकरण के बावजूद, मैंने जो अनुभव किया उसके आधार पर यह पूरी तरह से सटीक नहीं हो सकता है। खेल, पर्यावरण, हथियारों के डिजाइन में लंबवतता की अपनी विशिष्टता है, लेकिन फिर भी एपेक्स से बहुत प्रेरणा मिलती है। यह पूरी प्रति नहीं है क्योंकि इसके अपने अनूठे तत्व हैं, लेकिन इस तथ्य से इनकार नहीं किया जा सकता है कि इसमें रेस्पोंस के बीआर शीर्षक के साथ कुछ समानताएं हैं।
सिंधु की विद्या पूरी तरह से पेचीदा है
इंडस भी खेल के इर्द-गिर्द एक बहुत मजबूत विद्या का निर्माण कर रहा है। हालांकि जब बीआर गेम्स की बात आती है तो यह कुछ हद तक अजीब है (हालांकि एपेक्स के लिए वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है ...), मैं इसकी गहराई और अवधारणा से सुखद आश्चर्यचकित हूं कि वे इसके साथ पेश कर रहे हैं। फिर से, यह सुपरगेमिंग के लिए तभी मायने रखता है जब इसका बैक अप लेने के लिए शानदार गेमप्ले हो। मुझे विद्या मास्टर और गेम डायरेक्टर के साथ सिंधु की विद्या और समग्र गेमप्ले के बारे में अधिक बात करने का अवसर मिला। पूरा साक्षात्कार अगले सप्ताह बाहर होगा।
अब तक मैंने जो देखा और अनुभव किया है, उसके अनुसार सिंधु को अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है। गेम को एक ही समय में कंसोल, पीसी और मोबाइल के लिए विकसित किया जा रहा है जो टीम के लिए एक विशाल कार्य होने जा रहा है। मैं यह नहीं कहूंगा कि इंडस को ड्राइंग बोर्ड पर वापस जाने की जरूरत है क्योंकि बहुत सारे तत्व हैं जिन्हें ठीक करने के लिए टीम पहले से ही काम कर रही है। लेकिन इस प्लेटेस्ट के लिए, इसमें थोड़ा विलंब हो सकता था क्योंकि कोर गेमप्ले के संदर्भ में अनुभव करने के लिए बहुत कुछ नहीं था।
मैं एक चीज की उम्मीद कर रहा हूं कि SuperGaming गेम को जारी करने में जल्दबाजी नहीं करता है। मैं नहीं देखना चाहता कि भारत के पहले बीआर खेलों में से एक का हश्र साइबरपंक 2077 के समान हो रहा है, जो बग्गी मेस जारी कर रहा है। मैं सुपरगेमिंग से आग्रह करूंगा कि वह अपना समय ले, एक शानदार गेम जारी करे, साथ ही यह सुनिश्चित करे कि इसके डेवलपर्स खुद को तंग नहीं कर रहे हैं और खुद को जला नहीं रहे हैं। भारतीय निर्यात उद्योग (IYKYK) में हाल की घटनाओं को ध्यान में रखते हुए, पूरी तरह से मेड-इन-इंडिया BR शीर्षक बनाने के लिए इससे अधिक उपयुक्त समय नहीं हो सकता है।
इसे योग करने के लिए, सिंधु का एक उज्ज्वल भविष्य है और मैं इस खेल को और अधिक देखने के लिए उत्सुक हूं, जब यह वास्तव में कुछ क्षमता में अनुभव करने के लिए तैयार है।