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Runaway – A Road Adventure: Das unvergessliche Point-and-Click-Abenteuer! – Erlebe 100% Spannung!

Erlebe eine atemberaubende Reise voller Gefahren und Geheimnisse in ‚Runaway – A Road Adventure‘. Begleite den jungen Brian und seine mysteriöse Begleiterin Gina auf ihrer Flucht vor der Mafia und löse knifflige Rätsel, um das Abenteuer zu bestehen. Doch Vorsicht: Nicht alles ist so, wie es scheint, und die wahren Feinde könnten näher sein, als du denkst. Bist du bereit für das ultimative Roadtrip-Abenteuer?

Inhaltsverzeichnis

Ab ins Abenteuer mit Runaway – A Road Adventure

Schaffen es Brian und Gina, den Mafiosi zu entkommen, die sie verfolgen? Die spanischen Pendulo Studios belebten mit Runaway: A Road Adventure das Point & Click-Genre neu. Dich erwartet jede Menge abgedrehten Rätselspaß. Das abenteuerliche Point & Click-Adventure Runaway – A Road Adventure der spanischen Pendulo-Studios ist ihr großer Erfolg.

Der Auftakt für eine Trilogie

Alles beginnt mit ‚Runaway: A Road Adventure‘, dem ersten Teil, der 2002 veröffentlicht wurde. Hier begleitest du Brian und Gina auf ihrer Flucht vor der Mafia, löst knifflige Rätsel und entdeckst dunkle Geheimnisse. Mit Tastatur und Maus steuerst du die Charaktere durch die actionreiche Story. Das Spiel ist auf Deutsch, Englisch und Französisch erhältlich.

Doch das ist erst der Anfang! 2006 erschien der zweite Teil: ‚Runaway 2 – The Dream of the Turtle‚. Hier geht das Abenteuer weiter und du triffst auf neue Charaktere und Orte. Auch dieses Spiel bietet knifflige Rätsel und spannende Action.

Der krönende Abschluss der Trilogie ist ‚Runaway – A Twist of Fate‚, der 2009 veröffentlicht wurde. Hier musst du Brian helfen, seine Unschuld zu beweisen und seinen Namen von einem Mordvorwurf reinzuwaschen. Doch das ist einfacher gesagt als getan, denn es gibt viele Hindernisse zu überwinden und dunkle Machenschaften aufzudecken.

©Pendulo Studios. Brian fährt Gina mit dem Auto an.

In Runaway auf der Flucht

Runaway: A Road Adventure startet als Rückblende. Brian Basco stammt von der Ostküste der USA. Er ist ein spießiger New Yorker Student und der Held dieser Geschichte. Aus seiner Doktorarbeit wird erst mal nichts. Er berichtet von verrückten Ereignissen, die ihm widerfuhren, denn zu Beginn ist er auf dem Weg nach Berkeley, um sein Studium zu beginnen.

Der Unfall

Kurz vor seiner Abreise nach UC Berkeley will Brian ein Buch in der Bibliothek abgeben. Er schafft es jedoch nicht einmal aus der Stadt, da läuft ihm die liebliche Gina abends vor die Motorhaube. Für Brian ist es der Beginn von jeder Menge Ärger, für den die Dame mit Schmollmund und Oberweite sorgt. Er bringt sie ins Krankenhaus und wird von ihr in eine abenteuerliche Geschichte hineingezogen. Alle steht im Zusammenhang mit einem mysteriösen Kruzifix, das Ginas Vater ihr überreichte, bevor die Mafia ihn ermordete.

Der Blickwinkel

Die Geschichte erzählt zwar Brian, trotzdem erwartet dich ein regelmäßiger Perspektivwechsel. Du wechselst zwischen Brian und Gina. Die Geschichte selbst vermittelt Brian dir als Rückblende. Nachdem Brian die Dame ins Krankenhaus gebracht und sie ihn um Hilfe gebeten hat, übernimmst du die Steuerung von Brian.

Angefahren vom Studenten

Gina erzählt ihm, dass sie in einem Nachtclub Sängerin war. Sie sah mit an, wie ihr Vater im Hinterzimmer bei einem Verhör ermordet wird. Vorher vermachte er ihr ein antikes Kreuz, dass zwei Mafiosi, die Sandretti-Brüder, haben wollen. Sie entkam ihnen allerdings knapp und lief Brian vors Auto, deshalb ist es kein Wunder, dass die Herren die Zeugin anschließend schnellstmöglich aus dem Weg haben wollen. Verfolgt von Mafiosi erwarten Brian eine Begegnung mit Aliens und exzentrischen Transvestiten.

©Pendulo Studios. Brian und Gina im Krankenhaus.

Versteckte Hinweise

Abgesehen davon nutzt die Geschichte Multiple-Choice-Dialoge, über diese kommunizierst du mit den anderen Charakteren im Spiel, um dabei Informationen und Hinweise zu sammeln. Geht die Handlung weiter, werden neue Orte freigeschaltet. Für die Rätsel musst du alle Register ziehen. Mit Mathematik, Kombinatorik und Akustik-Theorie kommst du auch weiter. Für die Lösungen benötigst du Fantasie und Kreativität.

2D und 3D

Die Grafik sticht mit ihrer 2D-Darstellung in Kombination mit 3D-Szenen hervor. Die 3D-Szenen siehst du vor allem in den Zwischensequenzen, als Brian beispielsweise durch New York fährt. Dich erwartet die seitliche Perspektive bei der Untersuchung der Hintergründe. Deine Wege nach vorne oder hinten sind entsprechend der Darstellung eingeschränkt. Optisch sammelt das Game nur Pluspunkte. Runaway: A Road Adventure präsentiert sich auffallend guter und detailverliebter 2D-Grafik. Die Hintergründe erscheinen wie in einem Comic. Für die Figurendarstellung nutzten die Entwickler beispielsweise die Cel-Shading-Technik und um die 100 gezeichnete Hintergründe.

Handgezeichnet

Eines der herausragenden Merkmale dieses Spiels sind die handgezeichneten Hintergründe, die den Spieler in eine detaillierte und farbenfrohe Welt voller Geheimnisse und Abenteuer eintauchen lassen. Die Figuren von Runaway: A Road Adventure setzen sich aus Sprites zusammen und agieren vor handgezeichneten Kulissen. Brian oder Gina werden mit der Maus von Location zu Location bewegt bzw. mit der Maus leitest du Aktionen deiner Spielfigur ein, sodass diese mit der Umwelt agieren kann. Brian findet Gegenstände, benutzt sie mit der Umgebung oder kombiniert sie mit anderen Gegenständen.

José Luis Vaello

Die Hintergründe von „Runaway“ entwarf der Künstler José Luis Vaello. Ein Team von Zeichnern und Koloristen zeichnete sie sorgfältig von Hand. Jeder Hintergrund ist einzigartig und dient dazu, die Geschichte Des Spiels zu unterstützen und die Stimmung der jeweiligen Szene einzufangen. Die handgezeichneten Hintergründe von „Runaway“ verleihen dem Spiel eine besondere Ästhetik, die sich von den heutigen 3D-Renderings unterscheidet. Die Bilder sind mit liebevollen Details und subtilen Texturen gefüllt, die dazu beitragen, dass du dich in die Welt des Spiels hineinversetzen kannst.

Ein vorantreiben der Handlung

Die Hintergründe tragen auch dazu bei, die Handlung von „Runaway“ voranzutreiben, indem sie dir Hinweise auf wichtige Gegenstände oder Charaktere geben, die du oder sie später im Spiel triffst. Sie dienen auch dazu, die Stimmung und Atmosphäre jeder Szene zu unterstreichen, von den staubigen Straßen von New York City bis hin zu den malerischen Landschaften von Arizona.

Die Hintergründe

Die Hintergründe sind weich gezeichnet und mit Licht- und Schatteneffekten in Echtzeit versehen sind. Du untersuchst die einzelnen Orte aus seitlicher Perspektive beziehungsweise die 2D-gezeichneten Hintergründe. Die Hintergründe im Spiel gestalten sich detailverliebt im Comic-Stil.

Die Charaktere

Bis zu 30 skurril seltsame Figuren begegnen Brian und Gina. Transvestiten, der merkwürdige Joshua und die Hackerin Sushi begegnen den beiden in der Wüste. Auch der Künstler Saturn und der Hippie Rutger begegnen Brian und Gina in Douglasville. Ganz zu schweigen von Mama Dorita, die eine Antenne ins Jenseits hat.

Die Einzigartigkeit der Charaktere

In Runaway: A Road Adventure begegnest du verschiedenen Charakteren, die alle auf ihre eigene Art und Weise einzigartig sind und zur Handlung des Spiels beitragen. Die Hauptfigur des Spiels ist Brian Basco, ein amerikanischer Student, der sich während seiner Europareise in Schwierigkeiten verwickelt und auf eine gefährliche Reise geschickt wird. Du spielst als Brian und musst ihm helfen, verschiedene Rätsel und Herausforderungen zu lösen, um das Rätsel um eine mysteriöse Steinskulptur zu lösen. Besonders interessant sind die drei Transvestiten, denen Brian in der Wüste begegnen. Die Damen Mariola, Lula und Carla sind mit ihrem Tourbus in der Wüste gestrandet. Hier gilt es Hilfe einzufordern, damit Gina gerettet wird.

Die Schurken

Es gibt auch andere Charaktere, die Brian auf seiner Reise trifft, darunter auch Schurken, die ihm das Leben schwer machen. Es ist wichtig, dass du mit allen Charakteren im Spiel interagierst, um Hinweise und Lösungen zu finden und die Handlung voranzutreiben. Allen voran gehören die Mafiosi zu den Bösewichten, die hinter Gina her sind.

Die Charaktere und die Handlung

Insgesamt sind die Charaktere in Runaway: A Road Adventure vielfältig und interessant gestaltet. Sie haben alle ihre eigene Persönlichkeit und Motivation, die sie zu einzigartigen und unverwechselbaren Charakteren machen. Die Interaktion mit ihnen trägt dazu bei, dass die Handlung des Spiels spannend und fesselnd bleibt.

Wo geht es hin, in Runaway?

Zu den Orten, die ihr aufsucht gehören das Naturkunde-Museum in Chicago, Douglasville, die Westernstadt oder der Bus der Transvestiten, denen Brian in der Wüste über den Weg läuft. Ein verlassenes Indianer-Heiligtum birgt so manches Geheimnis und die Wüste ruft nach euch.

©Pendulo Studios. Brian und Gina in der Wüste.

Die Rätsel in Runaway: A Road Adventure

Die Rätsel führen durch ein Museum, sowie ein altes Bergwerk, ein altes Indianer-Heiligtum und eine staubtrockene Wüste. Landschaften sind im Spiel in ihrer Gestaltung atmosphärisch und schön. Eine erstklassige Synchronisation zieht den Spieler schließlich in ihren Bann. Den skurrilen Figuren hauchen verschiedene Sprecher Leben ein. Großartige Musik begleitet dich von Anfang an und schafft somit Stimmung beim Spielen. Das Titellied des Spiels ist Runaway von der Band Liquor.

Skurrile Figuren und Rätsel

In die abgedrehte Story fügen sich dabei jede Menge skurrile Charaktere ein. Die reisenden  Transvestiten mit Reifenpanne in der Wüste zum Beispiel oder Joshua, der Kontakt mit Außerirdischen mit dem Planeten Trantor sucht, sind dabei nur einige schräge Figuren, denen Brian begegnet. Runaway durchziehen somit knifflige Rätsel: Schaffst du es schließlich, in Kontakt mit Außerirdischen zu treten? Was passiert, wenn du Schmerztabletten und Alkohol mixt? Kannst du mit einer fliegenden Statue möglicherweise einen Banktresor knacken?

Mathematik und Kombinatorik

Mit Mathematik schaffst du es auch, das richtige Benzingemisch herzustellen. Ohne Kombinatorik kommst du nicht hinter den Farbcode den du benötigst, um Joshua zu helfen. Mit Akustik geht es der Sicherheitstür an den Kragen.

©Pendulo Studios. Das Haus von Mama Dorita.

Einige Kopfnüsse

Die Lösungen der Rätsel sind nicht immer leicht, aber logisch. Anfangs gestalten sie sich relativ einfach. Über jedem Kapitel steht dabei eine zentrale Kopfnuss zum Knacken. Der Weg dorthin führt allerdings über viele kleine lineare Knobeleien. Um einige Gegenstände aufsammeln zu können, musst du erst andere Rätsel lösen. Ansonsten „braucht“ der Held sie noch nicht und er weigert sich schließlich, sie aufzusammeln. Bereits gehörte Dialoge überspringst du per Mausklick. Um die Rätsel zu knacken benötigst du deine Fantasie, gewürzt mit etwas Kreativität. Gegen Ende, verlieren einige Rätsel ihre Logikgrundlage.

Die Steuerung

In Runaway: A Road Adventure erwartet den Spieler folglich die klassische Maussteuerung. An wichtigen Punkten ändert der Mauszeiger dabei das Aussehen. Du kannst dabei zwischen mehreren Optionen, wie „Sprechen“ oder „Ansehen“, auswählen. Per Drag & Drop können Gegenstände im Inventar kombiniert werden. Zum Anlegen von Speicherständen oder Aufrufen von Menüs, um z. B. das Spiel zu beenden, nutzt du aber die Tastatur.

Sound und Musik

Die Musik und der Soundtrack von „Runaway: A Road Adventure“ sind ein wichtiger Bestandteil der Atmosphäre und des Spielgefühls dieses Point-and-Click-Abenteuers.

Die Spielemusik

Die Musik im Spiel wurde von dem Komponisten Juan Miguel Martin und dem Sound-Designer Manuel Mariño geschrieben und produziert. Der Soundtrack besteht aus einer Mischung aus jazzigen und orchestralen Klängen, die perfekt zur Handlung und Stimmung des Spiels passen. Die Musik komponierten sie speziell für jede Szene und jede Situation im Spiel und trägt dazu bei, die Atmosphäre und den emotionalen Gehalt des Spiels zu verstärken.

Der Soundeffekt

Neben der Musik ist auch der Soundeffekt von großer Bedeutung, um die Welt von „Runaway“ zum Leben zu erwecken. Die Soundeffekte im Spiel sind sehr detailreich und fangen perfekt die Geräusche der Umgebung und deine Handlungen ein. So hörst du zum Beispiel das Quietschen von Autoreifen auf Schotterstraßen, das Ticken von Uhren oder das Knacken von Schlossmechanismen.

Die Synchronisation und Dialoge

Die Synchronisation der Charaktere im Spiel ist bemerkenswert. Die Dialoge sind gut geschrieben und werden von professionellen Schauspielern gesprochen, die den Charakteren im Spiel Leben einhauchen. Die Stimmen passen perfekt zu den Persönlichkeiten und den Dialogen der Charaktere und helfen dabei, die Geschichte des Spiels zu erzählen. Insgesamt ist der Sound und die Musik von „Runaway: A Road Adventure“ ein wichtiger Bestandteil des Spielgefühls und trägt dazu bei, dass du vollständig in die Welt des Spiels eintauchen kannst.

Fazit

Runaway: A Road Adventure bietet als modernes Point & Click Adventure viel logischen Rätselspaß. Es zeigt die Kreativität der Pendulo Studios in hohem Maße. Die hochqualitative Grafik ist sehr schön und die Puzzles sind eine Herausforderung für jeden Point & Click-Spieler. Schräge, sehr gut synchronisierte Charaktere, in Zusammenspiel mit der atmosphärischen Musik, ziehen den Spieler in eine mitreißende Erzählung hinein. Abschließend lässt sich sagen, wer Point & Click-Games liebt, für den ist „Runaway – A Road Adventure“ definitiv etwas.

Zusatzinfos

In diesem Abschnitt gibt es zusätzliche Infos über Spiele. Runaway: A Road Adventure erschien am 06. Juli 2001 in Spanien. Der Publisher, Focus Home Interactive brachte das Spiel für iOS und Windows heraus und es folgte die deutsche Veröffentlichung im November 2002.

Am 26. Mai 2003 kam es nach Italien, am 28. August 2003 nach Amerika und am 24. Oktober 2003 folgte die Veröffentlichung in Polen. Im Ausland veröffentlichte später Dtp Entertainment das Spiel. Dabei kam es auf CD-ROM, DVD-ROM und als Download heraus. Die Entwickler des Spieles waren Ramón Hermáez, Rafael Latiegui und Felipe Gómez Pinilla.

Spielesynchronisation

Christian Stark übernahm die Synchronisation von Brian Basco. Gina Timmins wird darüber hinaus von Jennifer Böttcher gesprochen. Stephanie Kindermann spricht dahingegen Sushi Douglas. Sascha Draeger verleiht dafür „Saturn“ seine Stimme. Beate Hasenau spricht indes Mama Dorita.

Runaway-Editionen

Runaway – Special Edition

Die Special Edtion von Runaway: A Road Adventure erschien 2004. Sie ist eine erweiterte Fassung des Spiels. Sie erschien auf DVD und enthält demgemäß Videosequenzen in höherer Auflösung, sowie Bonusmaterial. Spielgrafik und Bonusmaterial sind qualitätstechnisch dabei identisch. Enthalten sind Outtakes aus Sprachaufnahmen und darüber hinaus ein 25-minütiges Making Of des Spiels.

Hier gibt es demgemäß Eindrücke in Arbeitsabläufe der Pendulo Studios. Texte der Dokumentation spricht darüber hinaus die Synchronstimme von Brian Basco: Christian Stark. Dazu gibt es außerdem den Spielesoundtrack und neun Wallpapers für den PC. Der Spielablauf ist dabei gleichgeblieben.

In den USA erschien das Spiel später als in Europa.

Hier kommst du zur Webseite der Pendulo Studios

Runaway-Lyrik

Betrogen

Der Ruf des Bösen

Der Tote im Knast

Charaktere

Brian Basco

Brian Basco hat kein Glück. Anfangs fährt er die schöne Gina an, die auf der Flucht vor den Mafiosi ist und gerät dadurch in ein großes Abenteuer. Drei PC-Spielabenteuer muss er überstehen, in denen er die schöne Gina rettet, dabei skurrilen Figuren begegnet und überdies etliche Schauplätze erforscht. Am Anfang der arglose Student, entwickelt sich sein Charakter während der Abenteuer schließlich enorm weiter. Etliche Rätsel muss er lösen, um zuerst sich und schließlich seine schöne Freundin Gina zu retten. Er ist groß, blond und blauäugig.

Sein Charakter ist am Anfang schüchtern, distanziert und selbstbewusst. Enttäuschungen und wunderbare Erlebnisse erfährt er auf seinem Weg und ändert sich infolgedessen. Während er und Gina im ersten Teil noch auf der Flucht vor den Mafiosi sind, versucht er in Teil 2 Gina nach einem Flugzeugabsturz zu finden. Im dritten Teil liegt er dann kurzzeitig unter der Erde, um so aus der Irrenanstalt Happy Dayle und seinen Häschern zu entkommen. Die Geschichte von Teil 1: Runaway – A Road Adventure erzählt er indes rückblickend.

Gina Timmins

Gina Timmins ist ein sehr attraktives Mädchen. Sie läuft auf der Flucht vor zwei Mafiosi direkt vor Brians Auto und verliebt sich sofort in ihn. Das Mädchen ist schön, groß und brünett. Früher arbeitete sie als Sängerin, zumindest behauptet sie das, als sie Brian anfangs kennen lernt. Außerdem war sie Tänzerin in dem Nachtclub Iguana Rosa in New York. Dort kam sie in Besitz eines mysteriösen Artefakts, ein uraltes, mysteriöses Kruzifix. Sie wurde im folgenden Zeugin des Mordes an ihrem Vater.

Die Abenteuer mit Brian schweißen die beiden infolge dessen zusammen. Ginas Beweggründe für ihr Handeln sind nicht immer gleich erkennbar. Ganz ehrlich ist sie insofern nicht immer zu Brian und reitet ihn in jede Menge Probleme und Abenteuer rein. Irgendwie schafft es doch immer wieder ihn dazu zu bringen, ihr zu helfen. In späteren Teilen unterstützt sie ihn dabei, aus der Irrenanstalt zu fliehen.



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