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Darksiders 2

Darksiders 2 stellt das neueste Angebot des Entwicklers Vigil Games dar, eine direkte Fortsetzung des Originals von 2010. Ähnlich wie sein Vorgänger bietet Darksiders II solide Action, wenn auch eingebettet in eine etwas fehlerhafte Erfahrung. Ds Game bietet Abenteuer- und Rätselelementen aus The Legend of Zelda, Action aus God of War, Plattformen aus Prince of Persia und dem Ton einer Höllenfeuerversion von Lord of the Rings.

Verschiedene Elemente in Darksiders 2

Während Darksiders II Action-Adventure-Fans ein langwieriges und unterhaltsames Erlebnis bietet, in das sie sich hineinbeißen können, erreicht es am Ende nie annähernd die Höhen der verschiedenen Franchises, von denen es sich so frei bedient. Darksiders II konkretisiert die im ersten Titel vorgestellte Geschichte der vier Reiter der Apokalypse weiter. Das Spiel thematisiert diesmal War’s Bruder Death an der Spitze. Der Tod glaubt, Dass War fälschlicherweise der Zerstörung der Menschheit für schuldig befunden wurde, und versucht, die Menschheit wiederzubeleben, um den Namen seines Bruders reinzuwaschen. Die Erzählung ist unterhaltsam, wenn auch nicht stark überdramatisch.

©Gunfire Games

Sammeltwut

Angesichts der Tatsache, dass das Endergebnis jeder Weiterentwicklung der Handlung unweigerlich darin besteht, dass der Tod drei von irgendetwas sammeln und einige Skelette verprügeln muss, fühlt es sich einfach ein bisschen albern an, wenn die Charaktere über die alten Wege und das Seelenurteil reden. Wenn Sie jedoch eine gesunde Dosis Lächerlichkeit nicht aus der Ruhe bringen, bieten die erfundenen Gründe für die verschiedenen Eskapaden des Todes durch Himmel, Hölle und überall dazwischen eine amüsante Kulisse für seine Suche.

Die Waffen

Der Großteil des Abenteuers umfasst eher Standard-Action-Kost. Der Tod führt sowohl eine schnelle Primärwaffe als auch eine langsame, aber mächtige Sekundärwaffe, und du kettest die Bewegungen aneinander, um dir deinen Weg durch die verschiedenen Feinde zu bahnen. Es gibt auch ein paar Spezialfähigkeiten, die du auf dem Weg erhältst, wie die Fähigkeit, Dämonenlords zu beschwören, um deine Befehle auszuführen, oder deine Seele in zwei Teile zu spalten, um Dungeon-Rätsel zu lösen. Die Action-Segmente Sind unterhaltsam genug. Insofern ist es schwierig ist, das Aufschneiden untoter Bösewichte unangenehm zu gestalten.

Strategiearm

Dennoch ist es enttäuschend, dass die meisten Feinde so gut wie keine Strategie benötigen, um sie zu überwinden. Wenn du auf einen Feind stößt, der eine optimale Strategie erfordert, ist die Freude, ihn zu töten, wirklich befriedigend. Aber diese Vorkommnisse sind selten. Meistens besteht die Antwort darin, einfach darauf zu warten, dass der Feind sich bewegt, ausweicht und dann angreift. Es macht immer noch Spaß, denn Ausweichen und Angreifen sind lustige Dinge in einem Actionspiel, aber es wird nach mehreren Stunden des gleichen alten Liedes und Tanzes irritierend repetitiv.

Die Größe

Eines der angepriesenen Argumente von Darksiders II ist, dass es viel größer ist als sein Vorgänger – mit einer Karte, die mehr als doppelt so groß ist, und einer Kampagne, die etwa dreimal länger ist als das ursprüngliche Abenteuer. Leider ist größer in diesem Fall definitiv nicht besser. Die Freiheit, die Darksiders II bietet, kann sich sehen lassen. Du kannst nach Belieben durch riesige Gebiete reisen, Feinde niedermetzeln und nach Herzenslust nach Schätzen und Beute suchen. Aber die aufgeblähten Umgebungen sind einfach zu karg und oft ohne etwas Interessantes zu tun oder zu sehen. Da so wenig getan wird, um das Gameplay zu variieren, schleppt sich das Tempo und die Länge des Abenteuers fühlt sich eher wie eine lästige Pflicht als ein Bonus an.

Wiederholung

Das Hauptproblem ist, dass sich der Großteil des Abenteuers wiederholt. Während es durchaus möglich ist, Spielmechaniken während einer Kampagne wiederzuverwenden und sich dennoch frisch zu fühlen, erreicht Darksiders II dies nicht. Du wirst feststellen, dass du auf Holzvorsprünge und Pflöcke klettern, Bomben zünden und Bälle immer und immer wieder auf genau die gleiche Weise rollen kannst, was ein nagendes Gefühl von Déjà-vu auslöst. Diese Mechaniken werden leider nicht vielfältig und clever eingesetzt. 

Die Bosskämpfe

Auf der positiven Seite bietet Darksiders II einige wirklich epische Bosskämpfe, um die Wiederholung zu variieren, solche, die deine Fähigkeiten auf die Probe stellen und wirklich aufregend zu überwinden sind. Du wirst gegen alle Arten von epischen Dämonen kämpfen. Dazu gehören solche, die sich regenerieren können, solche, die etwa 100 Mal so groß sind wie du, und solche, die in ihren Angriffsmustern einfach brutal sind. Die Bosse sind einer der Höhepunkte der Erfahrung und bieten einen Einblick in das, was Darksiders II hätte sein können, wenn die gesamte Quest so abwechslungsreich und ausgewogen gewesen wäre wie diese denkwürdigen Schlachten.

Abrufquests

Wenn du keine Abrufquests magst, ist dieses Spiel nichts für dich. Das gesamte Spiel ist eine Abrufquest. Alles, was du tust, ist von Gebiet zu Gebiet zu rennen und drei davon zu holen, dann drei davon, dann zwei davon, dann drei weitere davon mit Kämpfen dazwischen. Bezüglich dieser Quests überschreitet Darksiders II eine Grenzen. Am Ende holst du so viel und so lange, dass sich der Großteil des Spiels am Ende ziemlich sinnlos anfühlt.

Fokussierung

In Wahrheit hätte das Spiel davon profitiert, ein bisschen kleiner und viel fokussierter zu sein. Auf diese Weise schlägt das Originalspiel seine Fortsetzung, da ein lineareres Abenteuer, das die Action am Laufen hält, dem intensiven Spielstil dieser Franchise entspricht. Schließlich gibt es eine Grenze dafür, wie lange du durch ähnliche Umgebungen laufen und ähnliche Rätsel lösen kannst, um deinen Blutdurst zu stillen und Dinge mit coolen Waffen zu zerschlagen.

Design und Sprachführung

Eines der stärksten Elemente des Spiels ist das Art Design und die Sprachführung. Es ist unglaublich, dass man eine Hauptfigur so lieb gewinnen kann, die buchstäblich nie Emotionen zeigt, da sie während des gesamten Abenteuers eine Totenkopfmaske trägt. Deaths großartige Stimmarbeit tut auch nicht weh. Ihm zuzuhören, wie er die Makers anknurrt oder Zeilen wie „Hier ist kein Platz für ein Pferd“ oder „Du findest etwas zur Abwechslung“ liefert, ist angenehm. Auch wenn es ziemlich unmöglich ist, sich auf ihn zu beziehen, da er die Verkörperung des Todes ist, machen sein Design und seine Präsentation immer noch einen großartigen Job, um ihn zu jemandem zu machen, den man bis zum Ende seiner Reise begleiten möchte.

Umgebungen

Während zu viele der Umgebungen in Darksiders II erschreckend ähnlich sind, sind einige von ihnen gut durchdacht und episch anzusehen, ebenso wie viele der Charaktere und Feinde, die darin zu finden sind. Leider ist die Grafik nicht ganz auf der Höhe der aktuellen Hardware-Generation. Einige der Texturen sind so pixelig, dass sie aussehen, als würden sie auf eine Wii gehören, wie das oft verwendete Totenkopf- und Knochenmuster, das erschreckend flach und daher völlig nicht überzeugend ist. Es ist eine Schande, da die mittelmäßige Grafik das inspirierte Kunstdesign des Spiels untergräbt. Die Animationen sind auch ziemlich abgehackt, da das Spiel unter ziemlich häufigen Framerate-Problemen leidet. Auf dem Bildschirm passiert selten genug, um diese MMO-ähnlichen Grafiken zu rechtfertigen. Es sieht gut genug aus, um normalerweise nicht vom Abenteuer abzulenken, aber im Vergleich zu ähnlichen Spielen wie God of War 3 ist die grafische Darstellung von Darksiders II unterdurchschnittlich.

Störungen

Ein frustrierender Nachteil von Darksiders II ist die schiere Menge an zufälligen Störungen, denen du unterwegs begegnest. Dazu gehören solche, die nicht erklärt werden können und scheinbar ohne Grund erscheinen und verschwinden. Es ist nicht ungewöhnlich, den Tod über dem Boden oder in der Luft schweben zu sehen, ebenso wenig wie das Drücken von B, um einen Aktionsbefehl auszuführen, nur damit nichts passiert, bis ein paar Tastendrücke später. Andere zufällige Störungen, auf die ich gestoßen bin, sind die Unfähigkeit, Stiefel wegzuwerfen, eine verbündete KI, die nur in der Ecke steht und die Wand anstarrt, ein Primärquest-Symbol, das dich in die falsche Richtung führt und dann die Position wechselt, wenn du die Karte im Menü überprüfst. Es Fehlen Musik und Soundeffekte bis zum Zurücksetzen des Spiels. Das sind nur einige. Die meisten dieser Störungen halten nur kurze Zeit an und verschwinden dann, um nie wieder aufzutauchen. Andere, wie ein Zielsystem, das selten auf den nächsten Feind zu zielen scheint, oder eine Kamera, die oft in eine ungünstige Richtung zeigt, sind ziemlich hartnäckig. Leider sind es Dinge, mit denen du nur lernen musst, umzugehen, wenn du hoffsthoffen, die Reise des Todes zu Ende zu sehen.

Ein Erlebnis

Das Lustige ist, dass Darksiders II trotz seiner langen Liste von Mängeln und Fehlern immer noch ein angenehmes Erlebnis bietet. Trotz seines Mangels an Abwechslung ist der Kampf immer noch zufriedenstellend, besonders wenn du auf einen Giganten von Boss stößt. Und obwohl es in dir nicht genug zu tun gibt, ist es immer noch unglaublich, in solch riesigen Umgebungen herumzurennen. Bestimmte Fähigkeiten, die sich auf dem Weg anhäufen, wie der Todesgriff oder die Beschwörungsfähigkeit, machen furchtbar viel Spaß und sorgen für einige wirklich coole Dungeon-Momente, wie das Rennen über eine Mauer und das Todesgreifen im letzten Moment, um die andere Seite zu erreichen. Es ist auch erwähnenswert, dass das Spiel gegen Ende deutlich an Fahrt gewinnt und endlich seinen Schritt für die letzten paar Dungeons findet. Die Rätsel werden kreativer, die Feinde und Umgebungen abwechslungsreicher. Es ist nur eine Schande, dass es ungefähr 30 Stunden dauert, um an diesen Punkt zu gelangen.

RPG-Elemente

Der vielleicht beste Teil des Abenteuers, von dem alle Action-RPG-Spiele lernen könnten, ist die Implementierung von RPG-Elementen wie Ausrüstung und Anpassung. Waffen, die auf dem Feld gefunden werden, können sofort ausgerüstet oder mit einem einzigen Tastendruck an dein Inventar gesendet werden. Darüber hinaus werden die Werte jedes Ausrüstungsteils angezeigt, wenn du dich ihm näherst, und wie es deine eigenen Werte erhöht oder senkt, wenn du es ausrüstest. Dies macht die schnelle Entscheidungsfindung zum Kinderspiel und erhöht die Freude an der Suche nach der besten Rüstung, mit der der Tod ausgestattet werden kann, erheblich. Jede Waffe oder Rüstung, die du ausrüstest, ändert auch das Aussehen des Todes, was eine coole Note ist, um die Charakteranpassung persönlicher zu machen. Das Konzept der verfluchten Artillerie, die du mit anderen Gegenständen „füttern“ kannst, ist auch eine großartige Möglichkeit, die schwache Beute, auf die du stößt, weniger als Verschwendung erscheinen zu lassen. Die Art und Weise, wie Ausrüstung in Darksiders 2 gehandhabt wird, ist eine wahre Revolution im RPG-Gameplay und einer der solidesten Teile der Erfahrung.

Das Schnellreisesystem

Das Antippen des linken Sticks für Death’s Bird, Dust, um dir die allgemeine Richtung anzuzeigen, in die du gehen solltst, und das tief verwurzelte Fast Travel-System, mit dem Sie sofort und im Handumdrehen zu bestimmten Bereichen zurückkehren kannst, sind ebenfalls großartige Innovationen für das Genre. Es ist eine wahre Schande, dass die beeindruckenden Beiträge des Spiels durch seine schiere Menge an Fehlern und Störungen so stark untergraben werden.

Fazit

Trotz seiner Probleme, regt Darksiders II zum zocken an, weil es einfach ein lustiges Spiel ist. Die RPG-Elemente und die auf den Punkt gebrachte Action sorgen alle für ein solides Spiel, Störungen und alles. Es ist eine Schande, dass so viele eklatante Probleme ein so ehrgeiziges Unterfangen von der Größe abhalten, die seine Entwickler eindeutig anstrebten. Wenn du Action-Adventure-Spiele lieben, lohnt es sich auf jeden Fall, es sich anzusehen. Aber erwarten nicht, dass es mit den Meisterwerken mithalten kann, an die es unweigerlich erinnert.

Deathinitive Edition

Drei Jahre nach seiner Erstveröffentlichung ist das düstere, gewaltige Zelda-ähnliche Spiel von Entwickler Vigil mit Darksiders 2: Deathinitive Edition zurück auf Xbox One und PlayStation 4. Dieser Remaster der aktuellen Generation nimmt alle Rätsel, Erkundungen und Beute-verrückten Action des Originalspiels auf, packt eine Fülle von DLC und verbessert das gesamte Paket, während es mit 1080p läuft, was es zur besten Version des Spiels macht. Allerdings ist es nicht unbedingt einen erneuten Besuch wert für diejenigen, die die Reise des Todes bereits abgeschlossen haben.

Gameplay und Mechanik

Der Ansatz von Darksiders 2 in Bezug auf Gameplay und Mechanik hält sich größtenteils gut. Der Kampf ist immer noch sehr stark von den leichten, schweren und Luftangriffen von God of War inspiriert, und es fühlt sich gut und reaktionsschnell an, dich durch Massen von Kreaturen zu schlagen. Die Einbeziehung aller DLCs ist ein netter Bonus, auch wenn es sich größtenteils nur um eine Handvoll neuer Waffen und Rüstungen handelt, die du zu deinem Haufen von Hunderten hinzufügen kannst, die du während des lootlastigen Abenteuers sammeln wirst.

Die Welt und dein Pferd

Das Durchqueren der farbenfrohen Welt zu Pferd und das Ergreifen von Dutzenden von Quests aus einer Reihe von Fantasy-Tropen schafft einen effektiven, wenn auch nicht ganz inspirierten Fluss, der das Abenteuer wie ein Einzelspieler-MMORPG erscheinen lässt. Während die visuellen Verbesserungen nichts an der Tatsache ändern, dass die Geschichte nicht die beste ist und sich ein bisschen zu stark auf die Angst des Todes und seiner Brüder stützt, machen die abwechslungsreichen Umgebungen die Erkundung zu einem angenehmen Erlebnis, besonders wenn du in einen vielen fantastischen Dungeons gerätst.

Dungeons

Dungeons entfalten sich auf interessante und befriedigende Weise. Die Dungeons sind eindeutig von The Legend of Zelda inspiriert, aber sie entfalten sich auf interessante und befriedigende Weise. Sie lösen intelligente Rätsel, bei denen du auf deine Umgebung achten musst. Zum Erkunden musst du die Schlüssel finden, eine neue Waffe oder ein neues Werkzeug erwerben, das dich mit einem großartigen Gefühl des Fortschritts belohnt. Diese verwendest du dann, um letztendlich einen Endgegner zu töten. Die Deathinitive Edition richtet sich an mehr an Leute, die das Spiel 2012 verpasst haben.

Fazit

Urteil Darksiders 2: Deathinitive Edition bringt die abwechslungsreiche Welt des Originals, interessante Dungeons und ein großartiges Beutesystem auf PlayStation 4 und Xbox One. Sicher, die Geschichte ist langweilig und es gibt nicht viele originelle Ideen, aber die Weite des Abenteuers sollte jeden erfreuen, der es beim ersten Mal verpasst hat.



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