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Stories – The Path of Destinies

Stories: The Path of Destinies ist ein Action-Rollenspiel, das dich in die Rolle des Ex-Piraten und Helden Reynardo wirft. Reynardo sieht sich einem verrückten Imperator und seiner Armee aus bösen und schändlichen Raben gegenüber.

Die Wege in Stories: The Path of Destinies

Es liegt an dir, Reynardos Geschichte in neue Richtungen zu lenken. Jede einzelne Entscheidung, die du triffst, einschließlich deiner allerersten Entscheidung, wird letztendlich den Verlauf der Geschichte verändern. Die Kampagne dauert etwas mehr als eine Stunde, aber angesichts der Tatsache, dass es über zwanzig verschiedene Kombinationen des Geschichtenerzählens gibt, bietet das Game einen hohen Wiederspielwert. Ein Durchlauf ist in fünf Abschnitte unterteilt, in denen du, zu Beginn eines Abschnitts die Wahl hast, zu bestimmen, wohin die Handlung sich als nächstes entwickelt. Es ist eine einfache, aber sehr effektive Mechanik.
©Spearhead Games

Reynardos Perspektive

Die Auswahlmöglichkeiten sind oft ziemlich umfangreich. Trotzdem fühlt sich alles etwas schwerfällig an. Die Entscheidungen, denen du gegenüberstehst, können sich darum drehen, einen bestimmten Charakter zu retten oder an einen völlig anderen Ort zu führen, um ein mächtiges Artefakt zu entdecken. Diesen Charakter bringst du zum Erfolg oder verurteilst ihn zum Scheitern. Versagt er, werden auch alle weiteren Story-Beats gesperrt, die mit diesem Charakter verbunden sind, was bedeutet, dass du möglicherweise etwas verlierst, das dir später helfen wird. Das Game bringt auch eine interessante Wendung mit sich.

Fähigkeiten und Erinnerungen

Reynardo behält die Fähigkeiten und die Erinnerungen von jedem einzelnen Lauf. Das bedeutet, dass du ständig in aufgedeckte Wendungen der Handlung eingeweiht sein wirst. Das betrifft auch die Charaktere, die du verraten hast. Dies zeigt sich daran, wie der Erzähler seinen Dialog anpasst, indem er deine vorherigen Entscheidungen berücksichtigt. In einem Lauf kannst du beispielsweise später feststellen, dass ein Charakter unlautere Absichten hat, sodass du die Erzählung in deinem nachfolgenden Lauf verändern kannst, um zu versuchen, ihn zu stoppen, bevor er zum Zuge kommt.

Die Wahrheiten

Diese charakterspezifischen Absichten werden im Spiel als „Wahrheiten“ bezeichnet, und es gibt insgesamt vier zu entdecken. Im Wesentlichen musst du das Spiel mindestens viermal durchspielen und bei jedem Durchlauf völlig unterschiedliche Entscheidungen treffen, um die Motivationen der einzelnen Charaktere herauszufinden. Sobald du das getan hast, kannst du einen letzten Lauf machen. In diesem letzten Lauf siehst du das richtige Ende, aber um dies zu erreichen, musst du sicherstellen, dass alle deine Entscheidungen klug sind, und in die Absichten jedes Charakters einfließen, den du triffst.

Ahnungslos in der Storyschleife

Im Gegensatz zu Reynardo wissen diese Charaktere nicht, dass sie sich in einer  Schleife befinden, was für einige sehr unterhaltsame Momente sorgt. Das Spiel leistet gute Arbeit, um dich in Bezug auf frühere Entscheidungen auf dem Laufenden zu halten. Zwischen den Kapiteln kannst du deine vorherigen Ergebnisse durchsuchen und dann eine fundierte Entscheidung treffen, basierend auf dem, was du aus früheren Pfaden gelernt hast.

Das wahre Ende

Du wirst es mehrmals durchspielen und allmählich klüger in Bezug auf die Handlung und ihre Charaktere, bevor du die Geschichte mit ihrem wahren Ende abschließt, basierend auf den richtigen Entscheidungen in deinem letzten Lauf. Dies ist leider der Punkt, an dem die Dinge auseinanderfallen. Wenn du das Spiel ein paar Mal durchgespielt hast, fühlen sich seine Umgebungen ziemlich altbacken und repetitiv an. Etwas mehr Abwechslung hätte nicht geschadet. Nach dem dritten Lauf, wird es allmählich langweilig.

Wahlspezifische Orte

Es gibt einige Orte, die wahlspezifisch sind, was bedeutet, dass du nur an einen bestimmten Ort gehst, wenn du die Wahl triffst, die zu diesem Ort führt, aber dennoch wird in Bezug auf seine Vielfalt nicht viel Tiefe geboten. Ein Großteil Ihrer Zeit besteht darin, dem linearen Level-Design zu folgen, mit nur wenigen verzweigten Pfaden, die dich zu Beute und Schätzen führen. Diese Pfade sind normalerweise abgesperrt und erfordern eine bestimmte Art von Schwert, um sie freizuschalten.

Schätze

Die Schätze, die sich in diesen begrenzten Bereichen befinden, geben Belohnungen wie Gesundheit, Energie, Materialien und Edelsteine ​​aus. Du kannst die ersten drei tatsächlich auf deinem natürlichen Weg über kleinere Truhen und zerbrechliche Gegenstände finden. Gesundheitsgegenstände füllen deine Gesundheitsleiste auf. Energieartikel hingegen füllen deinen Energieriegel auf. So kannst du Spezialangriffe ausführen. Materialien werden jedoch benötigt, um deine Waffen herzustellen und zu verbessern. Reynardo trägt eine Sammlung von Schwertern bei sich, aber auf viele von ihnen kannst du erst zugreifen, wenn du die Güter hast, um sie herzustellen.

Materialien

Materialien erhältst du nur in wenigen Formen. Das Spiel macht einen ziemlich guten Job darin, dir genau zu sagen, was du benötigst, um die Gegenstände herzustellen, nach denen du suchst. Es ist alles ziemlich geradlinig. Die verschiedenen Schwerter ermöglichen es dir nicht nur, verschiedene Türen zu öffnen, sondern sie haben auch ihre eigenen Spezialangriffe, die deine Energie nach und nach aufzehren. Edelsteine sind während des Spiels versteckt und verleihen Reynardo, sobald er sie erhalten hat, einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten. Du kannst zu einem bestimmten Zeitpunkt nur drei ausrüsten, und sie können tatsächlich verbessert werden, indem du mehr desselben Edelsteins findest.

Skills und Goodies

Zum Thema Skills und Goodies erfreut sich Reynardo auch an einem limitierten Skill-Tree. Das Töten von Feinden bringt dir eine Sammlung von EP ein, von denen die meisten davon abhängig sind, wie gut du einen Feind tötest. Sobald du aufsteigst, erhältst du einen Fertigkeitspunkt, der im Fertigkeitsbaum ausgegeben werden kann. Der Fähigkeitsbaum ermöglicht es dir, Reynardo zu verbessern. Er erhält mehr Gesundheit, mehr Energie, mehr Kraft und einige nützliche Befehle für den Einsatz im Kampf. Der Kampf ist eine unkomplizierte Angelegenheit und läuft, wenn überhaupt, auf kaum mehr hinaus, als deine Gegner zu zerquetschen, bis sie unweigerlich zu Boden gehen.

Reaktionszeit

Der Großteil des Kampfes basiert auf schneller Reaktionszeit; angreifen, kontern, ausweichen, zuschlagen und wiederholen. Es gibt eine schöne Variation von Feinden, die alle ihre eigenen Angriffs- und Bewegungsmuster enthalten. Allerdings neigt das Spiel dazu, mit seiner Framerate zu kämpfen, wenn gleichzeitig viel Action auf dem Bildschirm zu sehen ist, wodurch die Immersion ziemlich häufig unterbrochen wird. Trotzdem und insgesamt ist es ein anständiges System, das, obwohl es sich auf lange Sicht wiederholt. Es ist ziemlich zufriedenstellend.

Deine Wahl

Du triffst eine Wahl, kämpfst dich durch ein Level und ergatterst Beute und triffst eine weitere Wahl. Das visuelle und Audiodesign des Spiels gestaltet sich gut. An all seinen verschiedenen Orten wird ein schönes Maß an Details gezeigt, aber im großen Schema der Dinge sticht nichts wirklich hervor. Die Sprachausgabe und die Audiohinweise sind ebenfalls auf den Punkt gebracht, aber auch hier handelt es sich kaum um preisgekröntes Umsetzungen. Es ist ein brauchbares Abenteuer, das nur interessant ist, bis es anfängt langweilig zu werden.

Fazit

Der größte Nachteil des Spiels ist sein strukturelles Ungleichgewicht. Während seine entscheidungsorientierte Erzählung tiefgründig und fesselnd bleibt, ebnet der Mangel an inhaltlicher Vielfalt und Tiefe letztendlich den Weg für Wiederholungen. Der Kampf hingegen bleibt durchweg zufriedenstellend, was durch die unterhaltsamen RPG-Elemente des Spiels weiter unterstützt wird. Insgesamt ist es ein anständiges Abenteuer, das nur Spaß macht, bis dir die Umgebungen und Charaktere zu bekannt erscheinen. Weitere Entwickler auf Games und Lyrik: Piranha Bytes Gothic Gothic 2 Gothic – Die Nacht des Raben Gothic 3 Gothic 3 – Götterdämmerung Risen Risen 2: Dark Waters Risen 3: Titan Lords Elex Elex 2 Adventures: Von den Pendulo Studios: Day One  Igor: Objective Uikokahonia Hollywood Monsters Hollywood Monsters 2: The Next Big Thing Der Fall John Yesterday Yesterday Origins Runaway – A Road Adventure Runaway: The Dream of the Turtle Runaway: A Twist of Fate Hidden Runaway Alfred Hitchcock – Vertigo


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