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Syndrome

Syndrome ist ein Horrorspiel, das im Weltraum spielt. Du steckst auf einem Raumschiff fest und wirst von schrecklichen Feinden gejagt, bei denen du keine Chance hast zu entkommen. Du hast einige ziemlich einfache Ziele zu erreichen, wie z. B. den Zugang zu neuen Bereichen des Schiffes oder den Erwerb eines neuen Werkzeugs, mit dem du unerreichbare Bereiche erkunden kannst, und gleichzeitig könnte hinter jeder Ecke eine Bedrohung lauern.

Wer bist du in Syndrome?

Syndrome hätte es mit anderen großartigen Weltraum-Horror-Spielen aufnehmen können, aber einige langweilige Spieldesigns, klobige Steuerungen, bahnbrechende Grafiken und Fortschrittsfehler hindern es daran, die Höhe zu erreichen, die es hätte erreichen können. Wie die meisten Horrorspiele beginnt Syndrome mit gerade genug Informationen, um zu verstehen, wo und wer du bist, mit dem allgemeinen Gefühl, dass etwas nicht stimmt. Das Spiel erklärt deine Situation durch Funkkontakt mit dem Vorgesetzten deines Charakters, der dir eine ganze Menge Details gibt, um dich für die Handlung zu begeistern, aber nicht genug, um vollständig zu verstehen, was passiert ist. Danach hast du für eine längere Zeit sehr wenig Kontakt mit anderen, was auf dem Schiff ein starkes Gefühl der Isolation erzeugt.

©Camel 101

Das Schiffsdesign

Das Schiff ist mit seinem Design der herausragende Teil von Syndrome. Das Design ist zwar nicht bahnbrechend, aber das Schiff fängt die Atmosphäre und das Design ein, die du von einer riesigen Raumstation erwarten würdest. Lange, klaustrophobische Korridore mit Dampfabzügen und Kabeln strahlen eine schöne industrielle Atmosphäre aus, während du dich im Weltraum immer noch wie zu Hause fühlst. Die an Bord des Schiffes verwendete Technologie schafft auch eine schöne Balance zwischen Sci-Fi aus der fernen Zukunft und geerdetem Realismus, damit sich der Raum glaubwürdig anfühlt.

Probleme mit Syndrome

Syndrome ist unausgereift und fehlerhaft. Das Spiel ist voller fehlender und minderwertiger Texturen, von denen einige so niedrig sind, dass du wichtige Informationen im Spiel nicht lesen kannst. Hinzu kommen häufige Frame-Dips, die dich nicht vom Spielen abhalten, aber die zocken nicht angenehm gestaltet. Nachdem du das zweite Tool im Spiel erwirbst, ein Hacking-Gerät, das benötigt wird, um mit der Geschichte fortzufahren, kannst du es nach Abschluss des Tutorials nicht zum Laufen bringen. Selbst das unzählige Neuladen vom Speicher und das Testen verschiedener Methoden zur Verwendung des Gerätes bringt etwas.

Getrübtes Horrorerlebnis

Selbst ohne diesen Fehler und die Problematik das Spiel nicht beenden zu können, trübt sich die Freude. Es gibt zu viele Inhalte, die den Rest des Spiels in hohem Maße verlangsamen. Zunächst einmal fehlt jedem Sammelgegenstand im Spiel die Textur. Die ersten Gegenstände, auf die du stößt, sind Notizen von ehemaligen Besatzungsmitgliedern an Bord des Schiffes. Erst wenn du anfängst, auf andere Gegenstände zu stoßen, bekommst du mit, dass etwas nicht stimmte. Die Gegenstandsvielfalt nimmt später im Spiel zu, mit gesundheitsfördernden Lebensmitteln und Werkzeugen, die du nutzen kannst. Diesen Gegenständen fehlte auch die Textur, genau wie bei den früheren Gegenständen. Dabei handelt es sich um ein Problem und keine Designentscheidung.

Syndrome auf der Switch

Das Nicht-Switch-Gameplay zeigt, wie schlecht der Rest des Spiels auf dem Switch aussieht. Sicher ist es spielbar, aber nichts, was besonders ansprechend aussieht. Startest du das Game das erste mal, denkst du, dachte ich, die Ästhetik sei beabsichtigt, und das Spiel strebt eine Retro-Atmosphäre an. Auf anderen Plattformen siehst du, das es nicht so ist. Neben den oben erwähnten Texturproblemen gibt es auch Probleme mit Beleuchtung und Partikeleffekten. Dies führt zu Schluckauf im Gameplay, da es Dampföffnungen gibt, die du beschädigt sind. Wenn sie Dampf abgeben, und sie sind auf Switch unglaublich schwer zu bemerken. Einige grafische Downgrades können verziehen werden und sind normalerweise üblich, wenn es um Switch-Ports geht, aber nicht, wenn sie sich auf das Gameplay auswirkt. Darüber hinaus siehst du, dass grafische Elemente zurückgestuft werden, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu ermöglichen, aber Syndrome erlebt immer noch zahlreiche Fälle von langen Verzögerungsspitzen.

Das Gameplay

Was das Gameplay angeht, ist Syndrome größtenteils in Ordnung, ohne wirkliche Probleme. Es ist ein Standardgame für das Horrorspiel-Genre, wenn auch etwas zu sehr auf Backtracking angewiesen. Dieses Zurückverfolgen wird zu einem Ärgernis, da es zu häufigen Ladebildschirmen führt, deren Abschluss fast eine Minute dauern kann. Ein Großteil des Backtrackings findet auf verschiedenen Etagen des Schiffes statt, was bedeutet, dass jedes Mal, wenn du die Etage wechseln möchtest, ein neuer Ladebildschirm angezeigt wird. Da deine Zeit auf jeder Etage sehr kurz sein kann, macht dies die langen Ladesequenzen umso schmerzhafter.

Gestorben und neu Laden

Das bei weitem schlimmste Beispiel für lange Ladebildschirme ist, wenn du stirbst, da du dadurch unerklärlicherweise zum Hauptmenü zurückgeschickt wirst. Dies führt dazu, dass du mehrere Ladebildschirme durchlaufen musst, um zum Menü zu gelangen, deinen Speicherstand auszuwählen, das Spiel erneut zu laden und dann dort zu laden, wo du nach deinem letzten Speicherstand warst. Dies wäre eine Menge Ladezeit, selbst wenn die Ladezeiten kurz wären, aber mit der Länge, die du  in der Switch-Version durchmachst, können Todesfälle extrem frustrierende Ladeketten erzeugen.

Häufige Tode

Leider kommt der Tod bei Syndrom ziemlich häufig, da die Feinde so mächtig sind. Kombiniere dies mit der Reaktionsfähigkeit und Schwerfälligkeit des Kampfes, und das Ergebnis sind Szenarien, in denen du extrem schnell getötet wirst und wenig Hoffnung auf Überleben hast. Das Spiel soll wahrscheinlich mit einem Stealth-Modus gespielt werden, aber möglich ist das nicht. Selbst wenn du ein wenig schleichen kannst, decken Feinde immer dein Versteck auf, egal wie weit entfernt du versuchst, dich zu verstecken, und zwingen mich in einen Kampf, wo du mit ziemlicher Sicherheit verlierst.

Fazit

Syndrome liefert keinen Grund es in seinem derzeitigen Zustand zu spielen. Selbst ohne die bahnbrechenden Fehler, die dich davon abhalten, das Spiel zu beenden, ist Syndrome unglaublich unpoliert, mit offensichtlichen Fehlern. Vielleicht in der Zukunft, wenn Patches veröffentlicht werden, um Fehler zu beheben, die den Fortschritt stoppen, könnte es etwas Spaß machen.



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