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A Memoir Blue

A Memoir Blue wirft einen Blick zurück auf das Leben einer erfolgreichen Sportlerin, die alleine in einer Wohnung voller Pokalen sitzt.

Die Pressekonferenz

A Memoir Blue wird mit einer Pressekonferenz eröffnet, ein Gewirr aus Interviewermikrofonen, die auf die Protagonistin gerichtet sind, während sie in einem Gewitter von Kamerablitzen zusammenzuckt. In ihrer rechten Hand hält sie eine olympische Schwimmmedaille hoch. Diese junge Frau hat den Höhepunkt ihrer sportlichen Karriere erreicht. Trotzdem wirkt sie hier im heißen Zentrum der Weltbewunderung distanziert, ja sogar bedrückt. Zurück in ihrer Wohnung hängt ihr Kaminsims unter dem kombinierten Gewicht ihrer Trophäen durch, aber als die Dämmerung ihr Zimmer erfüllt, sitzt sie allein auf ihrem Sofa.

©Cloisters Interactive

Reichtum und Leistung in A Memoir Blue

Reichtum, Ruhm und hohe Leistungen werden in fast allen Bereichen oft von weniger wünschenswerten Effekten begleitet: Isolation, Verwirrung, Einsamkeit, eine obsessive Angst zu verlieren oder das Erreichte nicht aufrechtzuerhalten. Diese negativen Aspekte werden von den Erfolgreichen selten anerkannt: Sich zu beschweren, nachdem man erreicht hat, was alle anderen sich wünschen, kann undankbar und mürrisch wirken. A Memoir Blue ist ein dialogfreier Versuch zu untersuchen, warum Erfolg so oft die Saat des Scheiterns enthält, und insbesondere die emotionale Dynamik, die jemanden dazu bringen könnte, die wilden Energien der Kindheit in die ungewöhnlichen Anforderungen des Profisports zu lenken.

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Eine Geschichte in A Memoir Blue

Die Geschichte wird über einen Traum erzählt, in dem die Champion-Protagonistin zu Szenen aus ihrer Kindheit zurückkehrt und ihr jüngeres Ich in Schlüsselmomenten ihres Lebens beobachtet. Dieses jüngere Ich wird als zweidimensionaler Cartoon dargestellt, der sich durch eine 3D-Welt bewegt. Du musst die Erzählung mit einem Zeiger vorantreiben, der einige begrenzte Interaktionen mit der Welt ermöglicht: Münzen in einen Fahrkartenautomaten schieben, bevor du in einen Zug einsteigst; Holzbretter verschiebst, um eine Brücke über einen Fluss zu bauen; Regentropfen auf eine Zeitung leiten, um in einer der Fotoscheiben eine neue Erinnerung zu enthüllen. Dies sind Rätsel nur nach der lockersten Definition. Dieses einstündige „interaktive Gedicht“ leistet auf dem Weg zu seinen Schlussfolgerungen nur geringen Widerstand.

Die Obsession für Wasser

Zu Beginn des Traums entwickelt das Mädchen eine Obsession für Wasser, das Meer und das Leben. Sie jagt Fische, teilt die Wedel von Meerespflanzen und sehnt sich die ganze Zeit nach der Aufmerksamkeit ihrer ehrgeizigen und distanzierten Mutter. Die Darstellung einer jungen alleinerziehenden Mutter, die ein Kleinkind großzieht, ist sorgfältig und unsentimental inszeniert. Es ist unbeholfen, die Intimitäten, die Misserfolge, die jeder Eltern-Kind-Beziehung innewohnen, aus solcher Nähe zu beobachten. Du bekommst das Gefühl, dass man an solchen privaten Momenten nicht teilnehmen sollte.

Fazit

Hier gibt es Hoffnung und Versöhnung, aber A Memoir Blue ist in erster Linie eine tragische Darstellung einer Person, die sich selbst überzeugt hat, oder die überzeugt war, dass Errungenschaften für die Liebe notwendig sind. Die Geschichte ist zerbrechlich und ein wenig einfach, aber wie das Spiel Florence von Annapurna Interactive aus dem Jahr 2018 gelingt es ihr, eine Stimmung fesselnder Melancholie zu erzeugen, die durch den exquisiten Soundtrack von Joel Corelitz noch verstärkt wird. Und während sich A Memoir Blue zutiefst persönlich anfühlt, erreicht es diesen wunderbaren erzählerischen Trick, das Spezifische universell zugänglich zu machen.

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