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Vantagem da AMD, repensando os jogos para PC

Construir um PC ou equipamento para jogos geralmente é uma tarefa tediosa que requer ajustes constantes e gerenciamento cuidadoso, enquanto os jogadores fazem o possível para espremer até a última gota de desempenho.

Data de lançamento – 00h45, segunda-feira – 28 de novembro de 22

Por Aditya Deshbandhu

Construir um PC ou equipamento para jogos geralmente é uma tarefa tediosa que requer ajustes constantes e gerenciamento cuidadoso, enquanto os jogadores fazem o possível para espremer até a última gota de desempenho.

Os jogadores que constroem essas configurações costumam ser vistos como uma espécie de purista que gosta que seu jogo seja irrestrito e não otimizado e costuma tagarelar com termos como “overclock” e “resfriamento líquido”.

Nos últimos 15 anos, tive a oportunidade de pertencer a este seleto grupo, pois construí cuidadosamente minhas configurações e manipulei questões como dissipação de calor e consumo de energia para tentar construir máquinas eficientes que dão um soco quando necessário. Esta tarefa tornou-se cada vez mais difícil à medida que os componentes se tornaram mais caros e consomem muita energia. Uma combinação tão preocupante que recentemente considerei desistir de construir CPUs para jogos.

E quando eu estava prestes a desistir, a AMD apareceu com sua abordagem Advantage para desktops de jogos.
No início de novembro, a empresa anunciou sua próxima geração de placas gráficas RDNA3 e, com a maioria dos observadores do setor focados em sua estratégia de preços, na promessa de jogos em 4K ou no suporte para o próximo DisplayPort 2.1, seu anúncio ficou fora do radar como um “benefício programa.” para PCs.

Um programa que eles afirmam poderia oferecer benefícios semelhantes ao seu programa homônimo no espaço do laptop. Eu vejo esse desenvolvimento como uma mudança transformadora em potencial que pode mudar a maneira como as plataformas de jogos personalizadas são construídas e oferecer um método para a loucura (se funcionar da maneira que a AMD prevê).

Deixe-me elaborar – no passado, construir plataformas de jogos era tudo sobre desempenho, gerenciamento térmico e gastar dinheiro com sabedoria. Quanta energia você pode comprar, quanto resfriamento essas peças precisam e você pode pagar por todas essas peças? Muitas vezes vi amigos comprarem peças menos potentes porque não podiam pagar pelo resfriamento líquido ou acabaram superaquecendo e danificando suas configurações.

AMD quer eliminar a tentativa e o erro desse processo, controlando as peças e o resfriamento que entram. Em outras palavras, você não está construindo do zero, está escolhendo um desktop de uma lista pré-configurada, assim como faria para laptops, mas neste novo sistema você está obtendo hardware testado e otimizado e endossado pela AMD espera que ela possa ultrapassar seu peso devido à sinergia em suas peças. A AMD está perseguindo um todo maior do que a soma de suas partes aqui, algo nunca antes possível em jogos para PC.

O programa de benefícios da AMD promete uma padronização que espera poder trazer um impulso intangível habilitado pelo uso de arquitetura e peças que pode controlar. Acho essa mudança um próximo passo lógico para a AMD, pois ela se move consistentemente em direção a um desempenho eficiente e olhando além dos clocks de pico.

No entanto, se vai funcionar é uma questão maior que só o tempo pode responder, já que o intangível tem que valer o prêmio extra.

Um ponto delicado para se estar, como evidenciado pelo experimento da Valve com motores a vapor. No entanto, a AMD parece afiada e, se as máquinas montadas nos oferecem um valor melhor, quem somos nós para recusar como jogadores?



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