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Half-Life 2 jogável no mod VR, beta lançado em setembro de 2022

Após anos de desenvolvimento e muitos altos e baixos ao longo do caminho, os desenvolvedores criaram um mod de realidade virtual para o original meia-vida 2 anunciaram uma versão beta pública que começará no próximo mês.

Half Life 2: RV está em desenvolvimento há tanto tempo que originalmente fazia parte do programa Greenlight do Steam em 2017e, de fato, alguns participantes do projeto têm trabalhado nisso desde então 2013. A marcha lenta deve-se principalmente a isso não como alixa O jogo simplesmente não foi projetado para ser jogado em VR, então existem várias seções que eram difíceis, se não impossíveis, de portar para um fone de ouvido.

Impulsionados pelo “feedback extremamente positivo de nossos testadores beta privados” nas últimas semanas, os desenvolvedores se fortaleceram e agora acreditam nisso “que o jogo como está agora não só pode ser jogado do início ao fim, mas também é muito divertido”.

Como resultado, eles anunciaram que realizarão no próximo mês um beta público mostrando tudo o que está sendo executado até agora. O que, a julgar pelo trailer abaixo, que inclui peças de veículos, é muito:

Half-Life 2: VR trailer de anúncio público beta

Com certeza agora você tem algumas dúvidas, principalmente sobre movimentação e veículos, para as quais a seção de perguntas frequentes do desenvolvedor tem respostas:

Quais são as opções de movimento?

O mod apresenta locomoção suave, onde a direção do movimento pode ser configurada para seguir sua cabeça ou qualquer um dos dois controladores. O torneamento pode ser configurado de forma progressiva ou em intervalos fixos (voltas rápidas).

Nenhum movimento de teletransporte está disponível no momento e não está claro se essa será uma opção viável no futuro.

Como você lida com as peças do veículo? Eu não acho que posso levá-los em VR.

No momento, os passeios de veículos realmente exigem pernas fortes de VR. No entanto, existem algumas opções de conforto que o ajudarão a sobreviver a elas. Uma vinheta de movimento clássica está disponível e pode ser ativada para viagens de veículos. Conforme você dirige os veículos, as bordas da tela escurecem, reduzindo seu campo de visão e reduzindo os efeitos do enjoo. Além disso, você pode optar por experimentar os passeios de veículo a partir de uma perspectiva de câmera de 3ª pessoa. Nesse modo, a câmera segue o veículo à distância e não é exposta diretamente aos movimentos e curvas rápidas do veículo, o que deve reduzir drasticamente o enjoo. No entanto, torna o controle dos veículos um pouco mais complicado.

No futuro, podemos implementar um modo adicional onde as viagens dos veículos são exibidas em uma tela virtual 2D na frente do usuário, dando a todos a oportunidade de progredir nas seções de veículos no jogo. Este modo obviamente seria menos imersivo que os atuais, pois removeria qualquer efeito 3D da experiência.

Esta opção de tela virtual 2D parece ótima para quem fica enjoado! Você pode ler mais sobre o projeto e ver quais áreas eles ainda estão abordando, em seu site.



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