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Os 10 jogos mais importantes dos anos 70

Os videojogos tornaram-se populares em todo o mundo na década de 1980, mas não foram inventados nesse período. Na verdade, o primeiro videojogo surgiu em outubro de 1958, embora tenha demorado algum tempo para o formato evoluir.

Na década de 1970, os videojogos estavam mais amplamente disponíveis, e alguns dos melhores jogos dessa década foram extremamente importantes. Estes dez jogos foram desenvolvidos e lançados nos anos 70 e ajudaram a pavimentar o caminho para todos os jogos que se seguiram.

#10 Galaxian (1979)

Em 1977, o mundo foi presenteado com Star Wars, e o filme inspirou pessoas de todo o mundo. Uma pessoa que tirou grande inspiração do filme foi Kazunori Sawano, o designer de Galaxian.

O clássico da Namco/Midway tem muita inspiração em Star Wars. Apresentou várias inovações que acabariam por inspirar um género inteiro de videojogos. Em Galaxian, o Jogador assume o controlo de uma nave estelar Galaxip enquanto defende a Terra de formações de naves alienígenas.

Quando o jogo foi inicialmente desenhado, os inimigos pareciam-se com os TIE Fighters de Star Wars, mas isso foi alterado para alienígenas mais parecidos com insetos. Galaxian foi criado principalmente para combater o sucesso da empresa rival Taito com Space Invaders, e teve um enorme sucesso.

Galaxian quebrou barreiras, pois foi um dos primeiros jogos a apresentar gráficos a cores RGB. Também podia animar sprites multi-coloridos enquanto rolava o ecrã, tornando-o incrivelmente mais complexo do que a concorrência.

O sucesso de Galaxian levou à sua sequela Galaga em 1981. Também inspirou inúmeros jogos que se seguiram, incluindo 1941, Time Pilot e praticamente qualquer jogo em que um jogador controla uma nave a combater inimigos.

#9 Lunar Lander (1979)

Uma década após a humanidade ter aterrado na Lua, a Atari lançou um jogo que permitia às pessoas tentarem fazer o mesmo, ainda que com menos riscos envolvidos. Lunar Lander é um jogo de gráficos vetoriais que mostra um módulo de alunagem a descer em direção à superfície da Lua. Giras o módulo e queimas combustível através de um propulsor para pousar suavemente nas áreas-alvo.

Quer tenhas sucesso ou não, o cenário é reiniciado com terrenos diferentes, permitindo que continues a tentar até ficar sem combustível. Uma nova moeda compra combustível adicional, possibilitando continuar a jogar (por um preço).

O jogo foi inovador, ao empregar um recurso que tornava o jogo mais rentável para os proprietários de arcadas. Ao permitir que os jogadores continuassem a jogar ao custo de outra moeda, o jogo provou que era possível ganhar mais dinheiro com quem estivesse disposto a continuar a jogar. Isto aconteceu muito antes de ser possível guardar um jogo, por isso marcou uma mudança significativa nos videojogos.

Adicionalmente, a física utilizada para controlar o módulo lunar foi incrivelmente bem-feita. Oferece uma aproximação realista da coisa real, algo que poucos jogos conseguiam fazer na década de 1970.

#8 Breakout (1976)

Nolan Bushnell criou o Pong, mas queria continuar a explorar o conceito, então co-criou o Breakout em 1976. Breakout é muito semelhante ao Pong, mas é um jogo para um jogador que usa o mesmo comando de raquete. Em vez de acertar numa bola para tentar marcar contra um adversário, o jogador acerta nela para remover tijolos de uma parede.

Ele pediu a ajuda de Steve Jobs (que trabalhava na Atari na época) para desenhar o jogo. Jobs trouxe Steve Wozniak da Hewlett-Packard. Trabalharam arduamente para montá-lo com o menor número possível de chips. O objetivo era combater os numerosos clones de Pong que inundavam o mercado, e praticamente funcionou.

Breakout teve um enorme sucesso para a Atari, mas mais do que isso, criou um novo género de jogos. Tecnicamente, Clean Sweep de 1974 foi o primeiro, mas foi o Breakout que tornou a limpeza do ecrã algo que os jogadores queriam fazer, e essa influência levou a inúmeros jogos semelhantes.

Se alguma vez jogaste um jogo que envolvesse remover objetos de um ecrã, podes agradecer ao sucesso do Breakout. Se quiseres experimentá-lo, basta ires ao Google.com, pesquisares por “Atari Breakout” e clicares em “Estou com Sorte”.

#7 Sea Wolf (1976)

Numa altura em que a maioria dos videojogos envolvia olhar para um monitor, a Midway decidiu fazer algo diferente. Sea Wolf é um jogo de tiros que coloca o jogador dentro de um submarino. Em seguida, olham para um ecrã com navios a mover-se ao longo da linha do mar, e disparam torpedos para os destruir.

Em vez de apenas olhar para um ecrã, o Sea Wolf tinha um periscópio giratório que se movia para a esquerda e para a direita. O seu movimento horizontal criava um alcance de mira realista para o jogador encontrar navios e destruí-los. Embora os gráficos não fossem impressionantes, a jogabilidade era divertida e envolvente.

Sea Wolf foi também um dos primeiros jogos a incorporar uma pontuação máxima guardada, uma funcionalidade que se tornou comum pouco depois. Também incentivava as pessoas a tentar superar os amigos para obter a pontuação mais alta, tornando o jogo relativamente lucrativo através da competição.

Muitos jogadores lembram-se deste jogo mais pelo seu gabinete inovador e bem desenhado do que pela própria jogabilidade. O seu sucesso levou a uma sequela a cores alguns anos depois. Também ajudou a influenciar o design do Battlezone de 1980, que utiliza um ecrã/periscópio semelhante.

#6 Zork (1977)

Na época em que os programadores quebravam a cabeça tentando encontrar novas e inovadoras formas de exibir imagens num ecrã de computador, um grupo de quatro estudantes do MIT trabalhava num jogo baseado em texto. Embora não tenha sido o primeiro e tenha sido construído com base nas inovações feitas em 1976 com o Colossal Cave Adventure, o Zork tornou-se num Dos Jogos mais importantes da década de 1970.

Antes do Colossal Cave Adventure e do Zork, os jogos não contavam uma história. Envolviam alguma ação e controlo do jogador, mas não havia uma narrativa coesa. Estes jogos mudaram tudo isso, criando mundos imersivos mediante texto descritivo, sem exibir uma única imagem.

No Zork, o jogador controla a história ao introduzir direções e ações que quer que o seu aventureiro realize. O objetivo é retornar do “Grande Império Subterrâneo” com tesouros específicos necessários para completar a aventura.

O sucesso do Zork provou que havia jogadores interessados em aventuras cativantes baseadas em histórias. A partir do Zork surgiram outros jogos baseados em texto, mas eventualmente evoluíram para os modernos jogos de interpretação de papéis em vídeo, que continuam a dominar a indústria até hoje.

#5 Space Invaders (1978)

Em Space Invaders, o jogador controla um pequeno canhão que se move horizontalmente pelo ecrã. A protegê-lo estão quatro barreiras verdes, que se degradam à medida que são atingidas por tiros, amigos ou inimigos. Uma frota de naves espaciais semelhantes a insetos avança em direção ao jogador, ficando mais rápida à medida que se aproximam, enquanto discos voadores se movem no topo do ecrã.

O jogo é relativamente simples, mas ao mesmo tempo dinâmico e difícil de dominar pelos jogadores. Não foi o primeiro jogo que permitiu abater naves alienígenas, mas foi um dos primeiros em que essas mesmas naves disparavam de volta contra o jogador.

O jogo apresentou várias inovações que se tornariam comuns em toda a indústria. A mais notável foi a inclusão de uma banda sonora de fundo contínua, que consistia numa simples série repetitiva de notas graves tocadas em loop.

Space Invaders foi um dos jogos de vídeo mais bem-sucedidos já desenvolvidos. A Taito vendeu tantas unidades que novos salões de jogos foram construídos para se concentrarem no jogo — era assim tão popular. Até causou uma escassez de moedas no Japão, até que o governo quadruplicou a oferta de ienes.

#4 Asteroids (1979)

O Asteroids da Atari pode parecer um jogo simples, mas está longe de ser simples. O jogo permite ao jogador controlar uma nave espacial presa num campo de asteroides. Enquanto tenta destruir e evitar os asteroides, discos voadores aparecem e atacam. O jogador pode permanecer imóvel ou mover-se usando os propulsores ou saltando pelo hiperespaço para um local aleatório.

Como na maioria dos jogos da época, quanto mais tempo jogas, mais difícil se torna. Asteroids é definitivamente um dos jogos mais desafiadores do período. Também é considerado um dos primeiros gabinetes de arcada de sucesso a surgir durante a Idade de Ouro dos Jogos de Arcada. Asteroids era comparativamente simples em relação ao que se seguiu, mas influenciou muitos programadores.

Asteroids foi extremamente popular quando foi lançado. Pode ser visto ao fundo de vários filmes e programas de televisão da época. Rapidamente ultrapassou as vendas de Space Invaders, com mais de 70.000 unidades enviadas para salões de jogos em todo o mundo. Bateu recordes e tornou-se o jogo mais vendido de todos os tempos da Atari.

Enquanto a Atari arrecadou cerca de 150 milhões de dólares (490 milhões em 2021) com as vendas, os proprietários de salões de jogos viram mais de 500 milhões de dólares (1,6 mil milhões em 2021) de todas as moedas colocadas na ranhura de moedas até o final de 1980.

#3 Computer Space (1971)

Poucas pessoas hoje em dia já ouviram falar do Computer Space, apesar do seu lugar na história. O jogo foi desenvolvido por Nolan Bushnell e Ted Dabney (os futuros co-fundadores da Atari) em 1971. Tornou-se o primeiro videojogo de arcada e o primeiro videojogo comercialmente disponível no mundo.

A característica mais notável do jogo não era a jogabilidade ou os gráficos; era o gabinete. O elegante gabinete de fibra de vidro apresentava curvas e tinha um aspeto futurista. Até fez uma breve aparição no filme Soylent Green de 1973, por parecer incrivelmente avançado.

O Computer Space era uma versão redesenhada do jogo de computador Spacewar! de 1962, mas com a capacidade de aceitar moedas. Apresentava um cenário estelar onde o jogador controlava uma nave que disparava contra dois OVNIs controlados pelo computador. Era relativamente simples, mas inovador. O Computer Space vendeu 1.500 unidades, mas não foi um grande sucesso financeiro.

Provou que havia mercado para jogos de arcada operados por moedas, mas nunca ganhou popularidade. Bushnell e Dabney fundaram a Atari pouco depois e, em junho de 1972, lançaram a Atari com o jogo Pong, muito mais bem-sucedido. A marca mais significativa do Computer Space na história foi o estabelecimento de normas de gabinetes de arcada que seriam vistas em todos os gabinetes que se seguiram.

#2 The Oregon Trail (1975)

Em 1971, Don Rawitsch, Bill Heinemann e Paul Dillenberger juntaram-se para criar o jogo The Oregon Trail, para ensinar alunos do 8º ano sobre as realidades da vida no século XIX para os pioneiros que percorreram a trilha do Oregon. O jogo não foi publicado quando foi criado, mas deu origem a uma série de jogos publicados ao longo dos próximos 50 anos.

Em 1974, o Minnesota Educational Computing Consortium (MECC) contratou Rahitsch, que carregou o código do jogo na rede compartilhada do MECC. Ao fazer isso, ele modificou os detalhes do jogo para melhorar a precisão histórica. No ano seguinte, o jogo foi renomeado para OREGON e foi publicado em todas as escolas da rede.

Rapidamente se tornou o jogo mais popular na rede MECC, com milhares de pessoas a jogá-lo todos os meses. Rawitsch publicou em breve o código-fonte. Logo, escolas fora da rede começaram a apresentar o jogo aos seus alunos no recém-adotado Apple II.

Ao longo dos anos, OREGON voltou a ser Oregon Trail e recebeu várias atualizações. O jogo ajudou a educar milhões de crianças e contribuiu para moldar a indústria de jogos educacionais. Continua incrivelmente popular e foi recentemente relançado como um jogo portátil pela Basic Fun.

#1 Pong (1972)

Podes ter ouvido dizer que o Pong foi o primeiro videojogo, mas isso não é verdade. Na realidade, nem sequer foi o primeiro jogo de ténis. Apesar desses factos, o Pong é amplamente lembrado por ser um dos jogos mais importantes na indústria dos videojogos, e isso não é exagero.

O Pong pode não ter sido o primeiro, mas fez algo que nenhum outro jogo fez antes dele. Provou a rentabilidade dos videojogos, abrindo caminho para as arcadas e consolas domésticas. Sem o Pong, é possível que nenhuma dessas coisas tivesse surgido, tornando o Pong o jogo mais importante dos anos 1970.

Quando o primeiro jogo se revelou um sucesso estrondoso no verão de 1972, a Atari avançou com a produção para fabricar gabinetes até ao final do ano. Três anos depois, uma versão doméstica chegou ao mercado, o que gerou dezenas de cópias.

Finalmente era possível jogar videojogos em casa, e o mercado estava absolutamente dominado por jogos Pong e clones. O Pong despertou o interesse das pessoas pelos videojogos antes de a maioria as ter jogado, e tudo graças a um par de raquetes, uma “bola” quadrada, sons eletrónicos e um sistema de pontuação.

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