Get Even More Visitors To Your Blog, Upgrade To A Business Listing >>

มุ่งเน้นที่ Yfageo: การใช้ประสาทวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานยิ่งขึ้น

Yfageoสล็อตแมชชีนเกิดขึ้นครั้งแรกในทศวรรษ 1890 โดยมี Liberty Belle ของ Charles Fey มักถูกอ้างถึงเป็นเทมเพลตสำหรับเกมในปัจจุบันตั้งแต่นั้นมา โจรอาวุธเดียวได้มีการ{ทำซ้ำ|ทำใหม่|ทำอีกครั้ง}{หลายครั้ง|หลายหน|หลายครา|หลายคราว|หลายที|บ่อยครั้ง|บ่อยมาก|บ่อย} ตั้งแต่เครื่องป้อนเหรียญที่ได้รับความนิยมอย่างมากในคาสิโนลาสเวกัสไปจนถึงความ{มหัศจรรย์|อัศจรรย์|น่าพิศวง}ที่สว่างสดใสของเทคโนโลยี{ขั้นสูง|ระดับสูง}{ในปัจจุบัน|ในขณะนี้|ในตอนนี้}

Justin Georgilas ผู้ก่อตั้งYfageo Technologies กล่าวว่า

การแข่งขันระหว่างอุตสาหกรรมนั้นรุนแรงนักออกแบบตู้สล็อตแมชชีนมุ่งเน้นไปที่รูปลักษณ์ที่ดึงดูดผู้เล่นไปยังเครื่องของพวกเขา และนักพัฒนาเกมเกี่ยวกับคุณสมบัติการออกแบบเกมใดที่ทำให้ผู้เล่น{อยาก|ต้องการ}หลงใหลโมเดลทางคณิตศาสตร์อะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้นและรางวัลอะไรที่ทำให้พวกเขาหวังไว้บนที่นั่งของพวกเขาและในบางกรณีการพนันโดยไม่{คำนึงถึง|คิดถึง|นึกถึง|พิจารณาถึง}ตรรกะและสถานการณ์ที่สมจริง

วิศวกรเกมที่ทำงานอย่าง{ต่อเนื่อง|สม่ำเสมอ|ตลอด}เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆที่โดยการทดลองและข้อผิดพลาด{ถือว่า|จัดว่า|นับว่า}ประสบความสำเร็จหรือความล้มเหลว ต้องอาศัยนวัตกรรมของพวกเขาจากการ{ค้นพบ|ศึกษาค้นพบ|ศึกษาและทำการค้นพบ}ทางจิตวิทยาที่คลุมเครือ การศึกษาในห้องปฏิบัติการไม่{เพียง|เพียงแค่|เพียงแต่}พอ ความเข้าใจที่ จำกัด เกี่ยวกับการทำงานของสมองและเหตุใดผู้เล่นจึงตอบ{สนอง|ตอบสนอง}ต่อเกมบางเกมไม่ใช่กับเกมอื่นในเวลาเดียวกัน พวกเขา{รู้|ทราบ}ตลอดว่าการใช้หลักการทางจิตวิทยาในการออกแบบเกมเป็นสิ่งสำคัญในการมีส่วนร่วมและการกัก{เก็บรักษา|รักษา}ให้สูงสุด แต่ไม่ชัดเจนว่าสิ่งใดนั่น{แหละ|ล่ะ}{ทฤษฎี|แนวความคิด|แนวคิด}การโยนโค{ลน|ลนลาน|ลุกลน|ลุกลี้ลุกลน}ให้{เพียง|เพียงแค่|เพียงแต่}พอลงบน{ผนัง|ฝาผนัง}และเก็บสิ่งที่เป็นไม้ก็เป็นที่แพร่หลายมากที่สุดน่าประหลาดใจที่การพัฒนาเกมการพนันเป็นการพนัน!

ผู้ประกอบการคาสิโนยังต้องพิจารณาวิธีรองรับตลาดท้องถิ่นและ{หมวดหมู่|พวก|หมู่|หมวด}นักท่องเที่ยวและประเภท{บุคลิกภาพ|บุคลิก|บุคลิกลักษณะ|ลักษณะท่าทาง}ให้ดีที่สุด {เช่น|อาทิเช่น|ตัวอย่างเช่น|อย่างเช่น|ดังเช่น|ดังเช่นว่า|ได้แก่|เป็นต้นว่า|ยกตัวอย่างเช่น}: ตื่นเต้นจากการรับความเสี่ยง เล่นลืมและ{หลบหนี|หลบซ่อน|แอบหนี} ฆ่าเวลา{สักครู่|ชั่วประเดี๋ยว|สักประเดี๋ยว} เล่นสันทนาการ รับสิ่งบางอย่างสำหรับผู้ไม่แสวงหาอะไร {นักพนัน|นักการพนัน|นักเล่นการพนัน|นักเสี่ยงโชค|นักเสี่ยงดวง}แบบฮาร์ดคอร์ และบางครั้ง{นักพนัน|นักการพนัน|นักเล่นการพนัน|นักเสี่ยงโชค|นักเสี่ยงดวง}ทางพยาธิวิทยา ในขณะเดียวกันก็เข้าใจวิธีการใช้ “การเล่นเกมอย่างรับผิด{ชอบ|ถูกใจ}” และปกป้องผู้เสี่ยง

ภายในทศวรรษที่ผ่านมา นวัตกรรมในเทคโนโลยีทางการ{แพทย์|หมอ}{ช่วยให้|ช่วยทำให้}ห้องปฏิบัติการเข้าใจสมองมนุษย์ที่ไม่รู้จักมากมายอย่างลึกซึ้งและแม่นยำประสาทวิทยาเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานและกลศาสตร์ในขณะที่เคมีและชีววิทยาทำส่วนที่เหลือ เพื่อให้{เรา|พวกเรา}ได้ภาพที่ค่อนข้างชัดเจนว่าเกมสล็อตแมชชีน{ส่งผลต่อ|มีผลต่อ}สมองมนุษย์อย่างไรและ{ทำไม|เพราะเหตุไร|เพราะอะไร|เพราะเหตุใด}

พวกเขาอธิบายบทบาทของ Nucleus Accumbens ในข้อผิดพลาดในการทำนายรางวัลและแรงจูงใจในการเล่นสล็อต บทบาทของเส้นทาง Mesostriatal และ Nigrostriatal และผลกระทบต่อการควบคุมมอเตอร์ของผู้เล่น บทบาทสำคัญของ Insula และ Amygdala ในการเล่นที่ดี{ต่อสุขภาพ|ต่อร่างกาย}และความสำคัญของการรักษาระดับพื้นฐานของโดปามีนที่ดีเพื่อให้ประสบการณ์ของผู้เล่นสนุกสนานตื่นเต้น{น่าตื่นเต้น|น่าเร้าใจ|น่าระทึกใจ|น่าตื่นตาตื่นใจ}น่าดึงดูดใจและน่าพอใจ แต่ไม่เป็นที่พอใจ จอร์จิลัสกล่าวทั้งหมด ความสามารถในการสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมของ{เรา|พวกเรา}จะมีเครื่องมือที่{จำเป็น|ต้อง|จำเป็นต้อง|จำเป็นจะต้อง}ในการสร้างสรรค์และปรับปรุงการออกแบบเกมในอนาคตอย่างมาก

Yfageo บริษัท ที่ตั้งอยู่ในลาสเวกัสรวมระบบประสาทวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างเกม

{โดยเฉพาะ|โดยเฉพาะอย่างยิ่ง|โดยยิ่งไปกว่านั้น}อย่างยิ่ง นักออกแบบของYfageoมีความสอดคล้องกันว่าสมองของมนุษย์มี{ปฏิสัมพันธ์|ความสัมพันธ์|ความเกี่ยวข้อง}อย่างไรและได้รับผลกระทบจากสล็อตแมชชีนดูเหมือนว่าพวกเขาได้สร้างแบบจำลองที่{เป็นต้น|ฯลฯ}ฉบับและล้ำสมัย{แม้ว่า|หากว่า|ถึงแม้|ถึงแม้ว่า}ข้อมูลเฉพาะจะยังคงลึกลับ แต่เกมของYfageo{น่าจะ|คงจะ}มีคุณสมบัติที่สะท้อนกับวิธีที่สมองของ{เรา|พวกเรา}ประมวลผลรางวัล ความตื่นเต้น และความเสี่ยง

Georgilas ซึ่งมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม{รวมถึง|รวมทั้ง}ประสบการณ์หลายปีในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การวิเคราะห์ และการจัดการ กล่าวว่าเกมของYfageoนั้นโดยการออกแบบ “แตกต่างกันแม้ว่าจะไม่ชัดเจน{เพราะ|เพราะว่า|เพราะเหตุว่า|เนื่องจาก|เนื่องจากว่า|ด้วยเหตุว่า}{เรา|พวกเรา}ไม่สามารถ{มองเห็น|เห็น|แลเห็น}สิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังฉากได้”

เขาอธิบายว่า “การมุ่งเน้น{เบื้องต้น|พื้นฐาน}ของ{เรา|พวกเรา}ในแพลตฟอร์มแรกของ{เรา|พวกเรา}คือการลดความวิตกกังวลและความเครียดและมอบประสบการณ์ที่สนุกสนาน {น่าตื่นเต้น|น่าเร้าใจ|น่าระทึกใจ|น่าตื่นตาตื่นใจ} และน่ารื่นรมย์ในเวลาเดียวกัน เทคโนโลยีของ{เรา|พวกเรา}จะให้การควบคุมบางอย่างแก่ผู้ประกอบการคาสิโนเพื่อปรับเกมให้เข้ากับฐานลูกค้าของพวกเขา{เรา|พวกเรา}{รู้สึกว่า|คิดว่า|มีความคิดว่า|มีความรู้สึกว่า}มันจะเป็นประโยชน์ต่อคาสิโน แต่ก็จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นด้วย” Georgilas กล่าว

“ทุกอย่างถูกออกแบบมาโดยรอบๆประสาทวิทยาศาสตร์ไม่ว่าใครบางคนเข้าใจหรือไม่” เขากล่าว“หลักการมี{อยู่เสมอ|อยู่เป็นประจำ|อยู่ตลอด}หลักการทางวิทยาศาสตร์ {เช่น|อาทิเช่น|ตัวอย่างเช่น|อย่างเช่น|ดังเช่น|ดังเช่นว่า|ได้แก่|เป็นต้นว่า|ยกตัวอย่างเช่น} การกระตุ้นทางประสาทสัมผัส รางวัลตัวแปร และการคาดหวังรางวัลมีบทบาทสำคัญในการออกแบบเกมมันเหมือนกับการสร้างการจำลองทางประสาทสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับการรวมเอฟเฟกต์เสียงและภาพในแบบเรียลไทม์

“{ดังนั้น|เพราะฉะนั้น|ฉะนั้น|โดยเหตุนั้น|ด้วยเหตุนั้น|ด้วยเหตุนี้|โดยเหตุนี้|ด้วยเหตุผลดังกล่าว|ด้วยเหตุดังกล่าว}ในขณะที่คุณกำลังเล่นเกม สิ่งต่างๆกำลังเกิดขึ้นมีเสียงที่สวยงามและเอฟเฟกต์ภาพและสัญลักษณ์ที่ลงบนวงล้อทุกอย่างน่าพอใจและประสานงานมากสัญญาณเสียงมีบทบาท{โดยเฉพาะ|โดยเฉพาะอย่างยิ่ง|โดยยิ่งไปกว่านั้น}อย่างยิ่งต่อคอร์เทกซ์{ด้านหน้า|ข้างหน้า}เป็นที่{ทราบกันดี|เข้าใจดี|ทราบดี|รู้ดี|เข้าใจกันดี|รู้กันดี|รู้ๆกันอยู่|เข้าใจกันอยู่|ทราบกันอยู่แล้ว|เข้าใจกันดีอยู่แล้ว|รู้ๆกันดีอยู่แล้ว|ทราบกันดีอยู่แล้ว}ว่าไฟกระพริบช่วยเพิ่มความตื่นเต้นและความตื่นเต้น” เขากล่าว

“การใช้กลไกของประสาทวิทยาศาสตร์นักออกแบบเกมสามารถเพิ่มความน่าดึงดูดใจของเกมของพวกเขาและสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าพึงพอใจ” Georgilas กล่าวในชื่อเรื่อง {เช่น|อาทิเช่น|ตัวอย่างเช่น|อย่างเช่น|ดังเช่น|ดังเช่นว่า|ได้แก่|เป็นต้นว่า|ยกตัวอย่างเช่น} Superstar Bar, Cauldrons of Fortune และ Flaming Hot 7s นักออกแบบของYfageoใช้ระบบประสาทวิทยาศาสตร์และกลไกข้อผิดพลาดในการทำนายรางวัลเพื่อให้เกมสนุกสนานYfageoมีเป้าหมายที่{จะทำให้|จะก่อให้|จะมีผลให้}การเล่นเกมราบรื่นและน่าพอใจ{ยิ่งขึ้น|เพิ่มขึ้น}โดยพิจารณาปัจจัยต่างๆ{เช่น|อาทิเช่น|ตัวอย่างเช่น|อย่างเช่น|ดังเช่น|ดังเช่นว่า|ได้แก่|เป็นต้นว่า|ยกตัวอย่างเช่น}ความเครียดและความวิตกกังวลและออกแบบเกมที่ลดอารมณ์{เชิงลบ|แง่ลบ}

Georgilas ยอมรับว่า{แนวคิด|แนวความคิด}นี้มีความ{ซับซ้อน|สลับซับซ้อน} แต่ในแกนหลักของเกมYfageoใช้{แง่มุม|มุมมอง|ประเด็น}พื้นฐานของพฤติกรรมมนุษย์มีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์มากมายที่อธิบายผลกระทบของประสาทวิทยาศาสตร์ที่สามารถ{นำไปใช้|ใช้ประโยชน์|เอาไปใช้}กับการเล่นเกมได้“คุณสามารถใช้{ชิ้นส่วน|ส่วนประกอบ|องค์ประกอบ}ของสิ่งนั้นที่ใช้งานได้และสร้างแบบจำลองในใจของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำ จากนั้นพยายามทำสิ่งที่ดีได้” จอร์จิลัสกล่าว

แต่อะไรที่ทำให้Yfageoแตกต่างกันแน่วิทยาศาสตร์สำหรับผลิตภัณฑ์ของYfageo{เช่น|อาทิเช่น|ตัวอย่างเช่น|อย่างเช่น|ดังเช่น|ดังเช่นว่า|ได้แก่|เป็นต้นว่า|ยกตัวอย่างเช่น}เดียวกับเทคโนโลยีการเล่นเกม{ส่วนใหญ่|ส่วนมาก|จำนวนมาก|โดยมาก}มีความ{ซับซ้อน|สลับซับซ้อน}ใช้{ปัญญา|สติปัญญา}ประดิษฐ์เทรนด์ล่าสุดในการเล่นเกม (และสังคมโดยรวม)แต่มันเป็นองค์ประกอบของประสาทวิทยาศาสตร์ที่แตกต่างYfageoจากนักออกแบบเกมคนอื่นๆโดยสรุป การผสมผสานของประสาทวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีการเล่นเกมของYfageoสัญญาว่าจะสร้างอนาคตที่{น่าตื่นเต้น|น่าเร้าใจ|น่าระทึกใจ|น่าตื่นตาตื่นใจ}สำหรับผู้ที่ชื่นชอบสล็อต{ทั่วโลก|ทั้งโลก|ทั่วทั้งโลก}!

The post มุ่งเน้นที่ Yfageo: การใช้ประสาทวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานยิ่งขึ้น appeared first on หวยลาว ตรวจหวยลาวล่าสุด หวยลาว 6 ตัว วันนี้ ลาว vip ออก กี่ โมง.



This post first appeared on Frugal Family Adventures, please read the originial post: here

Share the post

มุ่งเน้นที่ Yfageo: การใช้ประสาทวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานยิ่งขึ้น

×

Subscribe to Frugal Family Adventures

Get updates delivered right to your inbox!

Thank you for your subscription

×