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주간닷넷 2017년 1월 4일

여러분들의 적극적인 참여를 기다리고 있습니다. 혼자 알고 있기에는 너무나 아까운 글, 소스 코드, 라이브러리를 발견하셨거나 혹은 직접 작성하셨다면 Gist나 주간닷넷 페이지를 통해 알려주세요. .NET 관련 동호회 소식도 알려주시면 주간닷넷을 통해 많은 분과 공유하도록 하겠습니다.

금주의 커뮤니티 소식

Taeyo.NET에서 http://docs.asp.net의 ASP.NET Core 문서를 한글화하여 연재하고 있습니다.

• ASP.NET Core 보안 : 클레임 기반 권한부여
• ASP.NET Core 보안 : 역할 기반 권한부여

On .NET 소식

지난 주 ON.NET에서는 MVP Summit에서 만난 Glenn Versweyveld와 함께 윈도우용 Strava 클라이언트인 Kiva에 관해 이야기 나누었습니다.

이번 주 ON.NET에서는 F# 소프트웨어 재단의 수석 이사인 Reed Copsey, Jr과 함께 재단에서 진행하는 멘토링 및 발표자 프로그램에 관해 이야기 나누어보겠습니다.

금주의 패키지 : Protobuf.NET

Protocol Buffers(줄여서 Protobufs 라고 불리는)는 구글에서 개발한 직렬화 포맷입니다. 간단하면서 쉽게 사용할 수 있고 성능도 뛰어나서 개발자들에게 많은 인기를 얻고 있는 라이브러리입니다.
이미 구글의 C# 라이브러리에서는 Protobufs를 이용하여 C# 코드를 생성할 수 있으며, Protobuf.NET 라이브러리는 마치 .NET의 직렬화 라이브러리인 DataContractSerializer 를 이용하는 것 처럼 C# 코드의 attributes 를 이용하여 Contract를 구분할 수 있습니다.

직렬화와 역직렬화  API는 매우 간단합니다.

  • GitHub: mgravell/protobuf-net
  • NuGet: protobuf-net

금주의 게임 : Arizona Sunshine

Arizona Sunshine은 가상현실에서 즐길 수 있는 1인칭 슈팅게임으로 세계 종말 이후를 배경으로 하고 있습니다. VR 헤드셋을 착용하고 좀비들이 득실거리는 광야에서 생존을 위한 미션을 수행하세요! Arizona Sunshine은 가상현실에서 실감 나는 움직임과 탐험을 즐길 수 있는 여러 환경 그리고 25가지 이상의 무기로 경험해보지 못한 스릴을 느끼실 수 있으며, 싱글 플레이어 모드 및 멀티 플레이 모드를 선택하실 수 있습니다.

Arizona Sunshine는 Vertigo Games와 Jaywalkers Interactive에서 C#과 Unity로 개발하였으며, Steam 통해서 HTC 바이브(Vive)와 오큘러스 리프트(Oculus Riftt)에서 즐기실 수 있습니다.

.NET 소식

  • Back to basics: string interpolation in C# : Rick Strahl C# 6.0 버전에 포함된 새로운 기능인 String Interpolation에 관해 설명합니다.
  • Not your grandad’s .net – Pipes Part 1, A faster lower allocation stream stack wielded for ALPN/TLS and… HTTP2 – Pipes Part 2, and The journey continues to Secure Pipelines, via OpenSsl – Pipes Part 3 : Tim Seaward가 자신의 블로그에 SSL과 통신 보안에 관련된 세편의 시리즈 강좌를 게시했습니다.
  • In-memory C# compilation (and .dll generation) using Roslyn : Joseph Woodward Roslyn In-memory compilation기능에 관해 소개합니다.
  • .NET Posts – 2016 Year In Review : 소프트웨어 엔지니어이자 기술 도서 저자인 Joe Petrakovich가 반년동안 .NET 관한 글을 쓰면서 느낀 점을 공유하였습니다.
  • Implementing the retry pattern in C# using Polly : Alastair Crabtree가 애플리케이션 안정성을 향상시킬 있는 retry 패턴을 Polly로 구현하는 방법에 관해 설명합니다.
  • Rx over the wire : Sacha Barber가 예제를 통해 연속되는 데이터를 다루는데 특화된 Rx(Reactive Extensions) 오픈소스 라이브러리를 소개합니다.
  • New release of my NATS client focusing on simplifying usage : Daniel Wertheim NATS client를 더욱 쉽게 활용할 수 있게 해주는 MyNatsClient 오픈소스 프로젝트를 공유했습니다.

ASP.NET 소식

  • Building production ready Angular apps with Visual Studio and ASP.NET Core : Damien Bod Visual Studio에서 ASP.NET Core Angular를 이용한 애플리케이션 개발 방법을 소개합니다.
  • Introducing a new Markdown View Engine for ASP.NET Core : Hisham Bin Ateya가 마크다운 오픈소스 엔진에 관해 소개합니다.
  • Creating a WebSockets middleware for ASP.NET Core : Radu Matei ASP.NET Core에서 WebSockets middleware를 구현하는 방법을 소개합니다.
  • How to enable gZip compression in ASP.NET Core : Talking DotNet에서는 ASP.NET Core에서 gZip 압축을 활성화하는 방법에 관해 설명합니다.
  • Change primary key for ASP.NET Core Identity and more : Thien Nguyen ASP.NET Core의 사용자 ID 데이터 타입을 변경하는 방법에 관해 설명합니다.
  • Content negotiation and custom formatter in ASP.NET Web API : Snesh Prajapati ASP.NET Web API에서 서버 응답 형식이 사용자 포맷을 지원하도록 Content negotiation 기능을 설정하는 방법에 관해 설명합니다.
  • Create HTTP request pipeline using ASP.NET Core custom middleware: build/run on Mac, Windows, Linux or Docker container : Neal Pandey HTTP request pipeline을 지원하는 Custom Middleware 구현 방법과 구현된 서버를 Mac, Windows, Linux의 도커 환경에 배포, 및 운영하는 방법을 공유하였습니다.
  • In-memory caching in ASP.NET Core : Jignesh Trivedi ASP.NET Core In-memory 캐시 기능에 관해 설명합니다.

F# 소식

  • F# Software Foundation grows from over 200 members to over 1200 members since January of 2015 : F# 소프트웨어 재단의 2016년 활동내역이 공개되었습니다.
  • F# Advent 2016 Gitbook – over 600 pages of F# Wisdom! : Scott Wlaschin F# Advent 2016 (어드벤트 칼린더)형태의 무료 eBook을 공유했습니다.
  • The magic of Type Providers : Roman Nevolin Type Provider의 장점을 소개합니다.
  • End to end F# with the Elm Architecture : Matthew Doig F#을 이용한 Web App개발시, 적용할 수 있는 Elm Architecture에 관해 설명합니다.
  • Azure Notebook in F# – creative way to share your notes beside the code : Michał Niegrzybowski F# 코드를 웹앱에서 실행할 수 있는 Azure Notebook에 관해 소개합니다.
  • More simple mocking with object expressions : Jeremy Bytes F# object expression을 활용하여 더욱 효과적으로 모킹작업을 수행하는 방법에 관해 설명합니다.
  • Suave Web Services : ASP.NET Monsters에서 F# Suave(https://suave.io/)을 이용해 웹서비스를 구현하는 방법에 관해 소개합니다.

Xamarin 소식

  • Xamarin.Android – Entity Framework : Jon Douglas Xamarin.Android에서 Entity Framework을 활용하는 방법을 소개합니다.
  • Making It Snow! Xamarin.Forms and CocosSharp and Particles : Matthew SoucoupXamarin.Forms에서 CocosSharp을 이용해 눈 내리는 파티클을 구현하는 방법에 관해 설명합니다.
  • Introduction to the Mobile Software Development Lifecycle : Xamarin 팀에서 모바일 애플리케이션 개발 라이프 사이클에 대해 설명하고 모바일 프로젝트를 구축할 때 고려해야할 몇가지 지 사항에 대해 소개합니다.
  • Enabling TLS 1.2 in Xamarin.Android and Xamarin.iOS : Xamarin.Android 또는 Xamarin.iOS에서 TLS(Transport Layer Security) 1.2를 사용하는 방법에 관해 설명합니다.
  • An introduction to SkiaSharp : Xamarin에서 2D 엔진인 SkiaSharp에 관해 소개합니다
  • Xamarin Show Snack Pack 5: Android Archive Manager for Visual Studio : James Montemagno가 연재하는 Xamarin Show Snack 5번째 시리즈가 업로드되었습니다.
  • Creating Tizen applications using Xamarin.Forms : Javier Suárez Ruiz Xamarin.Forms으로 타이젠 애플리케이션을 구현하는 방법을 소개합니다.
  • Xamarin Forms pull to refresh with ListView : Adam Pedley Xamarin.Forms에서 새로 고침 기능을 제공하기 위해 기존에서 제공하는 컨트롤 대신 다른 컨트롤을 이용하는 방법을 소개합니다.
  • Identifying users with HockeyApp : Tomasz Cielecki HockeyApp 기능에 사용자 ID 정보를 추가하는 방법에 관해 설명합니다.
  • Wrapping views in Xamarin.iOS : Marcos Cobeña MoriánC#으로 구현한 Xamarin.iOS용 랩뷰 ‘MyWrappingView‘GitHub에 공유하였습니다.

Azure 소식

  • Sharing code between Azure Functions : Jeremy Hutchinson Azure Function에 코드를 공유하는 방법을 소개합니다.
  • My take on an Azure open source cross-platform DevOps toolkit – The beginning : Bruno Terkaly Azure 오픈소스 툴킷인 ‘DevOps toolkit’의 사용담을 공유했습니다.

Games 소식

  • Game design deep dive: how Rogue Legacy handles tutorials without being boring : Teddy Lee가 게임 튜토리얼을 어떻게 흥미있게 구성할 수 있는지 Rogue Legacy의 예를 들어 설명합니다.
  • Ludum Dare 37 Results : Ludum Dare 37의 게임 결과가 공개되었습니다.
  • Unity: Blend trees are awesome! A quick tutorial! : TheoremGames에서 Unity Blend tree 개념을 설명합니다.
  • 16 highlights from 2016 on the Unity blog : Community Team에서 유니티 블로그에서 인기가 많은 16개의 포스팅을 소개하였습니다.
  • (SadConsole) Controls overview : Andy De George가 오픈소스 컨트롤인 SadConsole에 관해 소개합니다.
  • [Unity 5] Tutorial: How to make an inventory system – part 3 : Gamad에서 연재하는 [Unity 5] Tutorial 시리즈의 인벤토리 시스템 구현3번째 파트가 게시되었습니다.
  • A* Pathfinding (E07: smooth weights) : Sebastian Lague가 상자 흐림 효과를 지형도에 적용하여 이미지의 패스 경로를 더욱 자연스럽게 파악하는 방법에 관해 소개합니다.

주간닷넷.NET Blog에서 매주 발행하는 The week in .NET을 번역하여 진행하고 있으며, 한글 번역 작업을 오픈에스지의 송기수 전무님의 도움을 받아 진행하고 있습니다.

송 기수, 기술 전무, 오픈에스지
현재 개발 컨설팅회사인 OpenSG의 기술이사이며 여러 산업현장에서 프로젝트를 진행중이다. 입사 전에는 교육 강사로서 삼성 멀티캠퍼스 교육센터 등에서 개발자 .NET 과정을 진행해 왔으며 2005년부터 TechED Korea, DevDays, MSDN Seminar등 개발자 컨퍼런스의 스피커로도 활동하고있다. 최근에는 하루 업무의 대다수 시간을 비주얼 스튜디오와 같이 보내며 일 년에 한 권 정도 책을 쓰고, 한달에 두 번 정도 강의를 하면 행복해질 수 있다고 믿는 ‘Happy Developer’ 이다.

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주간닷넷 2017년 1월 4일

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