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Armas con Nombre – TV Tropes

Balin: No te molestes, muchacho. Las espadas se llaman así por las grandes hazañas que han hecho en la batalla.

Bilbo: ¿Qué estás diciendo? ¿Que mi espada no ha visto la batalla?

Balin: No estoy seguro de que sea una espada, para ser honesto. Es más bien un… abrecartas.

El Hobbit: Un viaje inesperado

A las personas le gusta dar nombres a sus armas. Las razones para esto son variadas: quizás es la primer Arma que tienen, quizás es el arma más fuerte que han tenido nunca o quizás simplemente son raros. Si el arma se vuelve lo suficientemente conocida para ser un Arma Legendaria, su Nombre será cantado por todas partes.

En algunos contextos es apropiado dar un nombre a un arma. Normalmente, pero no siempre, el arma es mágica, o al menos especial de alguna forma. Las más famosas son los Artefactos de Dominio Público, pero a veces son armas corrientes. Las espadas parecen ser las más comunes, pero la mayoría de los distintos tipos de armas pueden recibir nombres.

Este tropo aparece sobre todo en la Ficción Especulativa, pero también aparece en esa extraña cosa que llamamos la Vida Real.

Un subtropo de esto es Nombres de Armas en Inventario, cuando el arma aparece en varias formas diferentes, en varias historias diferentes, pero con el mismo nombre.

Ejemplos:

  • El mundo de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien (El Hobbit, El Señor de los Anillos y El Silmarillion) está lleno de este tropo: algunas armas especialmente geniales reciben varios nombres, algunos ejemplos
    • La espada de Gandalf (antes Turgon), Glamdring (“Martillo del enemigo”).
    • El arma adquirida por Thorin, Orcrist (“Hiende trasgos”), la espada que acompaña a Glamdring. (Los orcos llaman respectivamente a Glamdring y a Orcrist “Demoledora” y “Mordedora”).
    • Bilbo llama Aguijón a la daga élfica que encontró, tras matar con ella a una gran araña. La araña intentaba envenenarlo y él respondió “picándola”..
    • El gran martillo de Morgoth, Grond, cuyo nombre también se utilizó para un ariete orco en el Asedio de Gondor.
    • La lanza de Gil-galad, Aeglos.
    • El Narsil de Elendil, partido en dos al caer Elendil sobre él mientras caía ante Sauron y reforjada por los elfos en la Andûril de Aragorn, la Llama del Oeste.
    • La espada de Eomer, Gúthwinë.
    • La espada de Fingolfin, Ringil; las espadas hermanas, Anguirel y Anglachel (más tarde, cuando la empuña Túrin Turambar, conocida como Gurthang, “Hierro de la Muerte”), y el cuchillo Angrist; el hacha de Tuor, Dramborleg.
    • La espada de Beren -heredada de su padre Barahir-, Dagmor.
    • El arco de Beleg, Belthronding.
    • En sus obras menores, el arma de Giles, Caudimordax (“mordedor de colas”) en el granjero de Ham.
    • De hecho, en la Tierra Media, aparentemente, el protocolo requiere que presentes formalmente tu espada u otra arma tanto a los oponentes como a los posibles aliados, por ejemplo: “¡Aquí está la espada que se rompió y se volvió a forjar!”
  • Los personajes de La rueda del tiempo no suelen nombrar a sus espadas, excepto por Callandor, que no sólo es una espada sino un amplificador mágico.
    • Torres de medianoche tiene a Mah’alleinir, un martillo mágico.
  • Añoranza y Pesares tiene las espadas que dan nombre a la trilogía, pero también aparecen algunas más comunes.
  • Elric de Melniboné tiene su espada maldita Stormbringer y su “hermana” Mournblade.
  • En Canción de Hielo y Fuego: Poniente tiene una larga tradición de heredar de armas ancestrales con nombre propio.
    • Las raras y valiosas espadas de acero valyrio suelen tener nombres significativos, normalmente relacionados con inspiración animal o el lema de la casa por la que han sido heredadas.
    • Algunos ejemplos de estas armas ancestrales son Longclaw (con motivo de oso/lobo), Brightroar (con motivo de león), Ice (“Winter is coming”), Dark Sister (diseñada para una chica de acción y empuñada por la misma), etc. Una rama real rival que una vez fue importante, recibió el nombre de “Blackfyre” por una espada que heredó su fundador bastardo, tomándolo como una señal de que su padre quería que heredara el trono.
    • Amanecer, la gran espada de hierro meteórico que se entrega al mejor guerrero de la Casa Dayne, al que se le da el título de “Espada de la Mañana.”
    • Cuando Tywin Lannister regala a su nieto Joffrey una espada de acero valyrio recién forjada, el mocoso real tiene la oportunidad de ponerle nombre. Considera un montón de nombres ridículamente burdos y grandiosos antes de decidirse por “Lamento de Viuda.” Su actual propietario es desconocido, por lo que no está claro si ese será el nombre permanente del arma. La espada que fue forjada junto a esta fue entregada a Brienne de Tarth y recibió el nombre de “Guardián del Juramento.”
  • Los Heraldos de Valdemar:
    • Alberich, un maestro de armas, señala amargamente que odia este tropo. La gente se confía demasiado, y luego, cuando no tienen el arma nombrada, no luchan lo suficientemente bien con las que no tienen nombre. No deja que sus alumnos practiquen con más armas que las que se encuentran en la sala y si descubre que uno de ellos ha elegido una espada favorita o se ha encariñado con ella, la hace fundir. Es un buen tipo, sólo que ya sabes, es un maestro estricto.
    • Hay una espada llamada Necesidad, a la que un antiguo mago/guerrero vinculó su alma.
  • Harry Dresden tiene las tres espadas de los Caballeros de la Cruz: Amorracchius, Fidelacchius y Esperracchius. Se sospecha que Amorracchius fue una vez Excalibur…
    • Y Esperracchius es Durandal. Fidelacchius es Kusanagi.
    • Está el Báculo Negro, el arma oficial del ejecutor del Consejo Blanco.  Actualmente el puesto lo ocupa Ebenezer McCoy.
  • En Percy Jackson, la espada de Percy, Riptide/Anaklusmos, la espada de Luke, Backbiter, la lanza de Clarisse, Maimer (o Lamer).
    • En la serie secuela Los Héroes del Olimpo, podemos añadir la primera espada de Jasón, Ivlius (Julius cuando se angliciza) y el cuchillo de Piper, Katropis (El espejo).
  • En “Las Crónicas de Narnia” de C. S. Lewis, Peter Pevensie empuña Rhindon.
  • En “La Materia Oscura” aparece la Daga sutil, que tiene varios nombres más en diversos mitos de varios universos alternativos. Uno de los más impresionantes es “Æsahættr”, que significa “destructora de dioses.”
  • En Archivo de las Tormentas:
    • En El camino de los reyes, vemos dos hojas esquirladas con nombre: Juramentada de Dalinar y el Sunraiser de Elhokar.
    • En el segundo libro, Palabras radiantes, se menciona que la mayoría de la gente da nombres a sus hojas. Adolin es la excepción, debido a que ha decidido que, como su arma perteneció a uno de los Caballeros Radiantes en los Días de la Sombra, ya tiene un nombre, sólo que no sabe cuál es. Resulta que las hojas de los Radiantes eran sus propios spren vinculados, y todas las hojas modernas son los cadáveres, spren muertos por los juramentos rotos. Así que Adolin no sólo tiene razón, sino que se crean y se nombran tres nuevas a lo largo del libro: Sylphrena de Kaladin, Patrón de Shallan y Marfil de Jasnah. En la novela Danzante de filo, el spren Wyndle de Lift se une a la fiesta. Aunque no quiere que lo usen como espada. Sin embargo, le parece bien convertirse en una espada y ser admirado como una obra de arte, o convertirse en un tenedor y ser utilizado para comer la cena.
    • En Juramentada, Adolin se entera de que el spren que es su espada se llamaba Mayalaran. Así que la llama Maya.
  • En Las Crónicas de Ámbar, la espada de Corwin, Grayswandir, lleva inscrita una parte del Patrón, lo que le resulta útil al menos en una ocasión. También la cuerda de estrangular de Merlín, Frakir, y la espada de Brand, Werewindle.
  • Wax y Wayne de la segunda trilogía de Nacidos de la Bruma también tienen un arma realmente impresionante llamada Vindicación.
  • Dragaera tiene las diecisiete Grandes Armas, tan poderosas que incluso pueden matar a los dioses. Los nombres a los que se refieren los personajes principales son abreviaturas de los nombres originales y excesivamente largos que les dieron sus creadores. Por ejemplo, “Vara mágica para crear la muerte en forma de espada negra” se acorta a simplemente “Vara negra”.
  • La leyenda de Drizzt:
    • La cimitarra de Drizzt, Twinkle, es un arma con nombre. A su otra cimitarra le da el apodo de Icingdeath, por el dragón al que se la robó. Icingdeath es un caso de Nombre de Alguien Famoso (era el apodo del dragón de cuyo tesoro la recuperó Drizzt), mientras que Twinkle tenía ese nombre cuando la obtuvo.
    • Catti-brie tiene un arco largo llamado Taulmaril y una espada inteligente llamada Khazid’hea.
    • Artemis Entreri tiene una espada inteligente (pero menos parlanchina) llamada Garra de Caronte.
  • En Las Crónicas de Prydain, el príncipe Gwydion maneja la espada mágica Dyrnwyn, cuyo nombre está inscrito en su hoja.
  • En “El caballero mago” de Gene Wolfe, el caballero Able busca la espada “Eterne.” Esta espada es decididamente mágica; cada vez que se desenvaina, el espíritu de cada uno de los anteriores portadores que no la merecía es conjurado para luchar a favor (o en contra) del actual portador.
  • La espada Sikanda en La historia interminable. Bastian le puso nombre para poder reclamarla. Como humano, sólo él tenía la capacidad de dar su nombre legítimo a las cosas y, con ese nombre, las cosas tienen pasado y sus propias historias.
  • Subvertido por Fafrhd y el Ratonero Gris en la saga de Fritz Leiber. Aunque ambos nombran a sus espadas, los nombres siguen siendo los mismos por mucho que se pierdan y se sustituyan por otras diferentes, pero similares.
  • Los mercenarios de Adem en La Crónica del Asesino de Reyes tienen una reserva colectiva de Armas Ancestrales, cada una con su propio nombre e historia detallada. Kvothe recibe la espada Saicere, de 2000 años de antigüedad, en El temor de un hombre sabio y se le pide que memorizar los nombres y hechos de sus 236 propietarios anteriores.
  • Mundodisco
    • En Ronda de noche, la máquina de asedio de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork se llama Big Mary.
    • En la historia de El atlético invisible, el malvado predicador Mightily Oats lleva consigo el Perdón durante su labor misionera en Überwald. El “Perdón” es su hacha de batalla, posiblemente sagrada.
  • Los Héroes: Whirrun de Bligh es el actual portador del Padre de las Espadas, una gran espada legendaria y ridículamente grande que se dice que trae gloria y lucha a sus portadores. La tradición sostiene que debe probar la sangre si se desenvaina, una regla que Whirrun sigue con poco entusiasmo.
  • La Segunda Apocalipsis: Kellhus lleva una extraña espada de mango largo a la espalda desde que dejó Ishual, presumiblemente de fabricación duniana. Cuando se erige como el Guerrero-Profeta, sus seguidores empiezan a llamarla Certeza. Esto es tan irónico como apropiado, porque la gente que mejor conoce a Kellhus dice que la certeza de la ignorancia es la mejor arma de Kellhus.
  • Abhorsen: En esta saga de fantasía un montón de armas tienen nombre, pero las más importantes son las 7 campanas de nigromancia que maneja el Abhorsen, que dan al usuario el poder de controlar la propia muerte.
    • Ranna: La campana del sueño. La campana más pequeña utilizada por un nigromante, trae el silencio a su paso y es capaz de hacer que los vivos o los muertos se duerman.
    • Mosrael: La campana del despertar, cuando se toca, todos los que escuchan el sonido se acercan a la vida mientras que el que la toca se acerca a la muerte.
    • Kibeth: La campana que camina. Una campana difícil y engañosa. Intenta tocarse sóla. Cuando se toca puede dar libertad de movimiento a los muertos, o forzarlos a volver a la muerte. Pero ten cuidado, muchos nigromantes han caminado por donde no debían con Kibeth.
    • Dyrim: La campana que habla. Una campana clara y musical, cuando se toca puede dar voz a los muertos, o quitársela a los vivos.
    • Belgaer: La campana que piensa. Una campana fuerte y astuta, cuando se toca puede devolver la individualidad y los recuerdos a los muertos, pero los borra con la misma facilidad.
    • Saraneth: La campana de la vinculación. La campana más profunda y baja, cuando se toca puede obligar a los muertos o a los vivos de voluntad débil a obedecer al que la toca.
    • Astarael: La campana del llanto. La campana más grande y poderosa, cuando se toca todos los que escuchan el terrible ruido serán forzados a lo más profundo de la muerte, incluido quien la toca.
    • También existen espadas con nombre, forjadas normalmente por los hacerdores de muros, como la espada Charter Marked que se le dio a Lirael llamada “Nehima” o su espada hermana “Binder” usada por Vancelle el bibliotecario en jefe.
  • En la historia de Kane “Undertow”, el joven bárbaro Dragar tiene una espada genial a la que llama Wizard’s Bane. Fue forjada con “metal estelar” y puede negar la magia: brilla azul cuando se encuentra con una criatura demoníaca, que huye en lugar de enfrentarse a Dragar. Por desgracia para su dueño, la antimagia no sirve de nada contra alguien que es un mejor espadachín.

Fuente: Named Weapons – TV Tropes

Traducido por: José Alejandro Cantallops Vázquez

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