เกมพัฒนาโดย Naughty Dog โดยการว่าจ้างของ Universal Interactive Studios
เรื่องราวเริ่มต้นจากโปรแกรมเมอร์สองคนของ Naughty Dog Jason Rubin กับ Andy Garvin สองเพื่อนซี้ได้ไปออกบูธข้างๆ Universal Interactive Studios แล้วได้ไปรู้จัก Mark Cerny กับ Rob Biniaz ผู้บริหาร Universal ที่กำลังมองหานักพัฒนา พวกเขาได้ตกลงที่จะดีลกับ Naughty Dog ให้ทำเกม 3D Platformer 3 เกม
ตอนแรกเกมชื่อ Willie The Wombat ในช่วงต้นของการพัฒนา Naughty Dog ต้องทำให้เจ้า Willie เคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อมอะไรสักอย่าง เพื่อให้ผู้จัดจำหน่ายเซ็นอนุมัติให้ไปต่อ แต่ Naughty Dog ทำไม่สำเร็จ กระนั้น Mark Cerny ก็ยังให้โอกาส คนมันจะรวยช่วยไม่ได้อะนะ
เมื่อเกมพัฒนาถึงหลักไมล์ที่ Universal ตั้งไว้ พวกเขาต้องนำเกมไปโชว์ Sony พอ Berny Stolar ได้เห็นก็เรียกคนมาดูในห้องประชุม แล้วบอกผู้ช่วยให้ไปเอาสัญญามาเซ็นทันที
สุดท้ายชื่อเกมต้องเปลี่ยนเพื่อความดึงดูดและทำการตลาดได้ง่าย ขณะที่ Jason กับ Andy ชอบชื่อเดิม ทั้งคู่พยายามจดเครื่องหมายการค้า Willie The Wombat แต่กลับพบว่าชื่อนี้ Hudson จดไปแล้ว ป่วยการที่จะต่อต้าน ยังไงก็ใช้ไม่ได้แล้ว พวกเขาจึงประชุมกันจนได้ชื่อใหม่เป็น Crash Bandicoot ในที่สุด
ที่มา: เรโทรแดนดี้ คุยเฟื่องเรื่องเรโทร