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La captura volumétrica va a cambiar los VFX

En Gamereactor nos gustan las películas y las series casi tanto como los videojuegos, y finalmente están convergiendo mucho más alrededor de el punto global de cómo se utilizan los gráficos en tiempo existente para renderizar mundos y personajes en los dos campos. Hablamos con el principal de estudio de El Ranchito, Manuel Ramírez, en […]



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