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ENTREVISTA: Los productores de Star Wars Visions sobre dejar que los creadores de anime se vuelvan locos

Hoy marca el lanzamiento de Star Wars: Visiones, un ambicioso proyecto de antología que recluta a los mejores talentos y estudios de renombre de la industria del anime y les da las claves del Falcon. De acuerdo, nadie está recibiendo las llaves del Falcon. per se, pero aunque no se les dijo que tomaran las riendas de personajes establecidos, los estudios que van desde TRIGGER (PROMARE) a Production IG y más allá, se les dio una inmensa libertad para explorar los tipos de Guerra de las Galaxias historias que siempre han querido contar.

Puedes ver los resultados por ti mismo a partir de hoy en Disney +. Echamos un vistazo temprano a los nueve episodios, que abarcan toda la gama, contando historias de Jedi sin maestro, bandas de lucha y montones y montones de cristales Kyber, y luego hablamos con productor ejecutivo James Waugh y productor Kanako Shirasaki para desglosar qué hace que este proyecto funcione.

La alineación del estudio está llena de grandes bateadores de la industria del anime. Me encantaría saber más sobre cómo se manejó esa selección y si se estaba comunicando con estudios específicos desde el principio.

James Waugh: Identificamos muy rápidamente los estudios con los que queríamos encontrar formas de asociarnos. Quiero decir, hemos sido fanáticos de muchos de estos estudios; Producción IG, TRIGGER, una y otra vez. Science SARU ha sido una influencia tan sorprendente en los últimos tiempos, y sabíamos que queríamos asegurarnos de que la antología realmente mostrara todos los diferentes estilos de anime y diferentes tipos de creadores que cuentan historias en la animación japonesa.

Así que fuimos muy deliberados a la hora de seleccionar los estudios con los que esperábamos trabajar. Sin embargo, no sabíamos cómo iba a ir. No sabíamos a quién le interesaría Guerra de las Galaxias!

Resulta que todo el mundo.

James Waugh: Resulta que sí.

¿Hubo alguna colaboración de ensueño que puedas mencionar que no funcionó del todo para este proyecto en particular?

James Waugh: No lo creo.

Kanako Shirasaki: Sí, no lo creo.

James Waugh: Creo que fuimos muy afortunados de que los estudios que estábamos interesados ​​en seguir también estuvieran interesados ​​en nosotros. De repente, cuando nos reuníamos con ellos, siempre había una historia sobre cómo Guerra de las Galaxias emprenda su viaje para convertirse en constructores de mundos, animadores y narradores de historias. Así que fueron fans desde el principio y el sentimiento fue mutuo.

Kanako Shirasaki: Incluso los directores que realmente no hablaron de lo mucho que aman Guerra de las Galaxias, eventualmente empezarían a hablar de esto y aquello, como pequeños episodios de su Guerra de las Galaxias capítulo en su vida, por lo que es genial saber cómo Guerra de las Galaxias Influyó en la lente de animadores y creadores.

Hay mucha variedad en estos cortos. ¿Cómo fue el proceso de presentación de la historia en lo que respecta a cada episodio?

James Waugh: Teníamos un marco, un marco muy flexible para lo que queríamos Star Wars: Visiones ser, que fue realmente una forma de desbloquear el desarrollo centrado en la línea de tiempo y permitir que diferentes creadores celebren Guerra de las Galaxias a través de su lente única y a través de un medio que, ya sabes, es muy específico y tiene cierto tipo de vocabulario.

Creo que la única regla real que teníamos era representar tus propias historias, tus propios personajes. Lo que no queríamos que esto hiciera era convertirse en una "Y si" show, lo cual es genial para Marvel, pero eso no es lo que estábamos tratando de lograr aquí; no fue que hiciéramos un ‘¿Y si Luke Skywalker hiciera esto, o si Darth Vader …" Me encantan esos cómics, son geniales, pero esa no era la intención. La intención era ir a estos creadores y decirles, qué historias asombrosas tienes que contar que tengan lugar en esta galaxia masiva … (risas) En las que claramente podrían tener lugar millones de historias. Así es realmente como funciona.

Luego, Kanako, ustedes estuvieron directamente comprometidos con los estudios para el proceso.

Kanako Shirasaki: Sí, y creo que también funcionó muy bien, de lo contrario no podríamos tener esta diversidad e historias de siete estudios diferentes y nueve directores diferentes. Así que realmente funcionó bien, y cada director también quería contar sus visiones en la antología, así que creo que el marco funcionó muy bien.

Hablando de ese marco, noté que muchas de las historias, no sé qué tan intencional es esto, se siente como si tuvieran una línea temática, específicamente porque hay muchos cristales de Kyber aquí. Realmente no ves la funcionalidad interna de un sable de luz mostrada o discutida tanto a lo largo de la saga principal. ¿Fue una coincidencia que muchos de los creadores quisieran abordar este tema?

James Waugh: Fue realmente. Tuvimos la misma reacción, y hemos escuchado eso de muchos otros entrevistadores que dicen que notaron esa línea directa. Y no, los estábamos empoderando mucho para que contaran las historias que querían contar, y creo que cuando miras Guerra de las Galaxias elementos que parecen divertidos para jugar y para usar de manera dramática, creo que sables de luz, cristales Kyber, estas cosas son algo que atrae a los creadores.

Kanako Shirasaki: También el anime japonés, o la narración japonesa en general, cuando tienes algunos accesorios, quieres mostrar cómo funcionan. Cómo las máquinas se transforman en diferentes formas y así sucesivamente. Tal vez eso influyó en los creadores para mostrar cómo pones los cristales Kyber en el sable de luz o mostrar otras cosas usando accesorios.

Parecía que había mucha libertad en general, con directores como Takanobu Mizuno (El duelo) pidiendo "realmente puedes hacer eso con Guerra de las Galaxias?" Aparte de los personajes principales que estaban fuera de los límites, ¿hubo algún otro concepto que tuvieras que rechazar o decir ‘no, eso no es Guerra de las Galaxias, ‘¿O realmente fue como dejarlos sueltos?

James Waugh: Creo que los estaba soltando. El proceso fue en diálogo, por lo que no fue que los enviamos con un marco y no hubo una conversación y de alguna manera lo devolvieron. Trabajamos de la mejor manera posible cuando podemos tener conversaciones sobre los valores de Guerra de las Galaxias narración, o específicamente, cómo podemos hacer que la historia que intentas contar sea más auténtica para Guerra de las Galaxias? ‘Oye, ¿sabes que tenemos estas cosas en el universo?’ Fue una especie de diálogo continuo con la intención de facilitar sus historias.

Pero sí, definitivamente hubo esos momentos de, ‘¿ustedes realmente nos están dejando hacer esto?’ (risas) Sí, sí lo somos. ¡Ese es el punto! Queremos resolver esto, queremos que funcione. Mientras las historias tengan corazón y alma, creo que fuimos felices.

Kanako Shirasaki: Era como, ¿alguien alguna vez había considerado unir dos Destructores Estelares en uno? No pero…

Eso fue algo muy TRIGGER para hacer.

Kanako Shirasaki: (risas) Sí.

El anime ha tenido mucho éxito en estas tiendas tipo antología, desde La animatrix para Batman: Caballero de Gotham y ahora Star Wars: Visiones. ¿Qué crees que tiene el anime que lo hace ideal para este estilo de narración?

Kanako Shirasaki: Lo primero es que hay tantos animadores trabajando en Japón que están tratando de explorar su propio estilo. Estudios que intentan encontrar su propio estilo. Creo que ya hay una gran diversidad allí, y tal vez eso realmente atraiga a diferentes creadores de todo el mundo a querer explorar y mostrar estas diferentes formas de arte y estilos de narración.

James Waugh: Supimos muy rápidamente que queríamos mostrar la amplitud de las increíbles voces diferentes que están saliendo de Japón. No queríamos ser solo una nota, de esa manera. Así que sí, tienes razón, siempre parece funcionar con [those anthologies], pero quiero decir que es simplemente porque queríamos ver la perspectiva de diferentes personas sobre Guerra de las Galaxias, y ver la construcción del mundo que traerían dada la oportunidad.

Y ahora puedes incorporar un Destructor Estelar doble en la próxima película.

James Waugh: Si, exacto. Alguien lo intentará, alguien se inspirará.

Star Wars: Visiones se lanza hoy en Disney +.

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Joseph Luster es el editor de juegos y web de Revista Otaku USA. Puedes leer sus historietas a subhumanzoides. Síguelo en Twitter @Moldilox.

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