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Megaman Clássico - (2/4)

Antes de começar peço desculpas pelo post sobre Megaman anterior, errei em uma informação: Protoman, Rock e Roll foram feitos ANTES dos robôs industriais, no post eu coloquei que eles foram feitos depois, o resto da história está certo, peço novamente desculpas.



Capa japonesa, me nego a colocar a capa Européia ou a Americana.
Nesse jogo é mostrado o porquê Megaman pode roubar poderes dos seus inimigos! (No jogo anterior,ao derrotar um robô chefe, você adquiria a arma dele, por exemplo: Derrotando Gutsman, você pode acessar a habilidade dele fazendo Megaman mudar de cor e ter super força)

Aqui é explicado que Dr. Light implantou um chip especial em Megaman, fazendo o adquirir os poderes, coisa que não foi explicado na história do jogo anterior.


No fim do primeiro jogo, Megaman prende Wily e a Terra viveu um pequeno momento de paz, mas agora ele fugiu e construiu oito robôs, cabe a Megaman derrotá-los.

Não há uma história bem elaborada, apenas um conceito, no fim desse jogo, Megaman vai até um tipo de fortaleza do Wily, derrota vários inimigos e prende o velho novamente.
Uma coisa que eu tenho que comentar, é que no primeiro estágio de Wily, há uma música muito legal e viciante:


Capa Européia, juro para vocês que melhoraram 300%
Megaman 3 foi lançado em 1990, a história dessa vez é que Wily saiu da prisão e como forma de redenção volta a trabalhar com Dr.Light querendo a paz, eles criam o robô Gamma e oito Robot Masters.

O que acontece é que os Robot Masters enlouquecem e fogem, para completar o Gamma, Light precisa que Megaman recupere os oito elementos que cada Robot Master tem.
Fanart

Ao recuperar os elementos e por para funcionar o Robô Gamma, Dr. Wily o usa para causar a destruição, na batalha, o local começa a desmoronar, uma pedra enorme acerta Wily o matando, outro pedaço também cai em Megaman, mas este é salvo por seu irmão: Protoman!

Isso mesmo, Protoman faz sua primeira aparição nesse jogo, durante o decorrer das fases em certos pontos, Proto aparece e luta com Megaman, ele não tem interesse em matá-lo (Isso fica claro com o fim do jogo) apenas em vencer a luta, ele vê Rock como um irmão mais novo. Sua marca característica é o assobio, que também é seu tema musical no jogo.

Ele usa um cachecol e um óculos escuro que não fazem parte da armadura, ele faz isso para se diferenciar de Megaman pois sem esses acessórios eles são praticamente gêmeos.

Rush, o "cachorro" de Megaman também fez sua primeira aparição nesse jogo, servindo para passar certos trechos das fases.




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