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Análisis: Mr. Mime

Síguenos en este análisis donde exploramos a profundidad la utilidad de Mr. Mime en el ambiente competitivo de Pokémon, sus puntos a favor y en contra y más aún

¡Muy buenas! Este es mi primer aporte para la página de Táctica Pokémon. Soy más conocido como Jasper en el mundo competitivo y me especializo en los combates dobles, enfocado más que nada en revalorizar pokémon olvidados les traigo hoy un análisis de Mr. Mime n_n

¡El humanoide de primera generación está de visita! y trae consigo un equipamiento atiborrado de moves de la categoría 'status' y una buena cantidad de movimientos especiales ofensivos. Predispuesto a mostrarnos su viabilidad en ambos formatos llega Mr. Mime, ¡el pokémon barrera!

Datos CompetitivosAnálisis: IndividualAnálisis: Dobles

Mr. Mime
"Pokémon Barrera"

PsíquicoHada

Habilidades

Insonorizar
Habilidad Primaria
Filtro
Habilidad Secundaria
Experto
Habilidad Oculta
Ninguna
Habilidad Mega

Estadísticas Base [31 IVs]

ParámetroValor BaseMínimoMáximo
Puntos de Salud
40
85180
Ataque
45
85209
Defensa
65
121253
Ataque Especial
100
184330
Defensa Especial
120
220374
Velocidad
90
166308

Análisis Individual: Mr. Mime
Redactor: Jasper

Control de Fuente
Con stats a primera vista menospreciables el mimo de la primera generación quedó relegado a la tier PU (Poorly Used) en Smogon y en similares tiers bajas en otras comunidades competitivas y si bien singles no es su mejor formato cuenta con dos habilidades envidiables (una funcionando mejor que la otra) que pueden darle ese empujón que necesita para lucirse. Aunque bien, igual no te entusiasmamos mucho a usarlo en un nivel competitivo alto debido a que sus características no permitirán su buen desenvolvimiento en esos estratos, avisado estás.

Insonorizar
Habilidad Primaria
Filtro
Habilidad Secundaria
Experto
Habilidad Oculta
Ninguna
Habilidad Mega


La repartición adecuada de ev's es vital para que el mimo pueda resistir movimientos ofensivos físicos que perjudiquen su uso. Afortunadamente cuenta con varios movimientos que puede emplear para su propia resistencia: pantallas, barrera, maquinación, paz mental; hipnosis, otra vez, mofa, intercambio, etc. Como se aprecia, es basta la cantidad de movimientos de estado a los cuales tiene acceso Mr Mime, por tanto su uso no sería del todo descabellado en equipos orientados al "Stall" o esencialmente resistentes.
Moveset 1
Moveset 2
Maquinación
Brillo Mágico
Onda Certera
Psicocarga
Más detalles
Reflejo
Pantalla Luz
Deseo Cura
Brillo Mágico
Más detalles
MOVESETS

Mr. Offensive

Objeto
Vidasfera
Habilidad
Filtro
Naturaleza
Miedosa
Efectividad
PS 80
SPA 244
VEL 184
Detalles

Un spread en velocidad que se acomoda para outspeedear por un punto a Gyarados max speed (osea a todos los pokés con más de 81 base en velocidad al máximo) Los ev's en HP te garantizan sobrevivir el Sludge Wave de un Gengar 252 Sp. Atk LO y el Bullet Punch de un Mega Lucario 252 Atk. Garantiza darle 2HKO con Psyshock a Mega Venusaur 252 HP / 252 Def, también OHKO a Tyranitar 152 HP con Focus Blast incluso con arena activada.

Táctica Pokémon © 2014
MOVESETS

Let's Build A Barrier

Objeto
Refleluz
Habilidad
Filtro
Naturaleza
Miedosa
Efectividad
PS 252
DEF 76
VEL 180
Detalles

Con moves que benefician de buena manera al team entero. Healing Wish, si es bien empleado, puede dar la sorpresa y darle un giro completo al juego; es la oportunidad de contar nuevamente con tu mega o algún otro poké que necesites como nuevo. Taunt es la oportunidad perfecta para perjudicar entry hazards y (en algunos casos) obligar al switch teniendo así la chance de aplicar pantallas. La velocidad se centra esta vez en solo outspeedear por un punto a los pokémon con base 80 de velocidad al máximo.

Táctica Pokémon © 2014
Pros
Contras
Velocidad estándar con referencia a los Pokémon de tiers altas
Terror para los tipo dragón
Basto movepool
Es una buena opción como muralla especial.
Stats Base de HP y Defensa exiguos
Más que pésima resistencia física y resistencia especial limitada debido a sus bajos PSs
Contra-Estrategia

Si bien cuenta con una gran habilidad defensiva y con movimientos para bulkear, su mal uso puede perjudicar no solo al mismo Mr. Mime sino a todo el team. Todo lo que lo outspeedee y cuente con gran cantidad de ataque (sin necesidad de lograr el daño súper efectivo) puede deshacerse de él en dos turnos (siendo débil, puesto que casi cualquier cosa física le puede dar un OHKO garantizado).

Replay Demostrativo
Mostrar
Resumen

Como se ve, Healing Wish permite al usuario sacrificarse para que entre el compañero que tú elijas (así sea mega) con el HP completo y cualquier estado alterado, renovado, lo mejor de esto es que entra sin recibir daño, y con el bulk agregado de las barreras. En el video, con el único move ofensivo con el que cuento es Focus Blast pero solo lo utilizo para mindgame, lo más obvio frente a un tipo hada es que te saquen un tipo acero, para hacerle frente. No es un move obligatorio ya que cuenta con una pobre exactitud. Nada impide que el usuario utilize Psychic/ Psyshock o Dazzling Gleam por STAB.

Aliados
Haz sinergia con estos Pokémon:
Enemigos
Toma precaución ante estos Pokémon:

Análisis Dobles: Mr. Mime
Redactor: Jasper

Control de Fuente

Definitivamente el mejor formato para desenvolver todo su potencial. Uno de los mejores GuardWallers de un meta atestado de Hyper Voice, Earthquake, Rock Slide, Icy Wind, Fake Out, (¿alguien dijo ya Brave Bird?) etc. Sus habilidades y su combinación de tipo resguardan aún más lo que en un inicio era un bulk pésimo. El mimo que barre, lava y también cocina: ¡Mr. Mime!

Moveset 1
Moveset 2
Sorpresa
Vastaguardia
Viento Hielo
Poder Oculto Lucha
Más detalles
Espacio Raro
Anticipo
Refuerzo
Protección
Más detalles
MOVESETS

Byesharp

Objeto
Baya Zidra
Habilidad
Experto
Naturaleza
Serena
Efectividad
PS 252
DEF 144
VEL 112
Detalles

Enfocado primordialmente en darle un sorpresivo OHKO a Bisharp, cuenta con un spread en velocidad para outspeedearlo por dos puntos (para evitar la speed tie con quienes hacen cálculos buscando el outspeed solo por un punto) Independientemente de Bisharp, HP Fight también funciona para defenderse contra Heatran al que le da 3HKO asegurado con dicho move así cuente con 252 HP. Naturaleza Calm para aprovechar de mejor manera los ev's. Quick Guard queda desplazado por lo predecible que puede resultar en el moveset de un Mr. Mime estándar; se opta por Wide Guard porque la mayoría de Landorus o Sylveon se encierran en un move por sus habituales objetos choice, lo que obliga al switch. Fake Out para ganar momentum y Icy Wind para el speed control. Sitrus Berry para revitalizar su bulk del lado especial.

Táctica Pokémon © 2014
MOVESETS

Trick Guard

Objeto
Hierba Mental
Habilidad
Filtro
Naturaleza
Plácida
Efectividad
PS 252
DEF 244
SPD 12
Detalles

Protect se volvió un move escencial en los setter de TR, al ser el principal punto de la estrategia se prevé como objetivo primordial así que es una de las mejores formas de llevarte un free turn para deshacerte de quien resulte peligroso para Mr. Mime. 50% de chance de resistir el Iron Head de Bisharp LO 252 Atk. Quick Guard para tener un completo control de velocidad a favor.

Táctica Pokémon © 2014
Pros
Contras
Moveset de lo más variado
Habilidades multifuncionales
Control del 'spam' de movimientos ofensivos multiobjetivos
Buen bulk del lado especial
Stats Base de HP y Defensa exiguos
Su juego, la mayoría de las veces, se basa mucho en la predicción
Contra-Estrategia

A pesar de ser un pokémon de soporte su bulk no lo ayuda en mucho. Anticipo muchas veces es un movimiento muerto por la velocidad de otros fakeouters (ya que tienen el mismo nivel de prioridad se decide cuál va primero en base a la velocidad de ambos usuarios). Si bien Filter es una excelente habilidad, no lo ayuda mucho más que con tres tipos que resumido en movimientos son Iron Head, Shadow Ball y Sludge Bomb.

Replay Demostrativo
Mostrar
Resumen

Fake Out es un move vital para lograr ventaja en el turno de ingreso de Mr. Mime. Como se ve, muchas veces su juego se basa en la sobrepredicción, afortunadamente con wide guard puede inutilizar a alguno de los pokés más comunes del formato como por ejemplo, Terrakion ( a quien obliga a usar Close Combat) Sylveon (que si es specs obliga al switch) Excadrill, que, como se ve en el video, poco daño podía hacerle a Bisharp ya que sus moveset estándar abarca Rock Slide, Earthquake y Iron Head; y como ellos, muchos otros pokés. Icy Wind siempre va a ser un move que predomine en su moveset por las cuatro ventajas que tiene: tipo, efecto, alcance y boost por habilidad.

Aliados
Haz sinergia con estos Pokémon:
Enemigos
Toma precaución ante estos Pokémon:
2013 - 2014 | © Táctica Pokémon, por Kelverian
HABILIDADES

Insonorizar
- Habilidad Principal -

Habilidad que previene todos los efectos de los movimientos basados en sonido, por nombrar algunos de los más comunes: Vozarrón, Estruendo, Zumbido, Alboroto...

Táctica Pokémon © 2014
HABILIDADES

Filtro
- Habilidad Secundaria -

Habilidad que reduce el daño de los golpes 'súper efectivos' en 1/4

Táctica Pokémon © 2014
HABILIDADES

Experto
- Habilidad Oculta -

Habilidad que potencia todos los movimientos con base de poder 60 o menor, el boost otorgado es de un 50%, o sea multiplicas el poder base por 1.5

Táctica Pokémon © 2014
HABILIDADES

Ninguna
- Habilidad Mega -

Táctica Pokémon © 2014


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Análisis: Mr. Mime

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