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AnaliseMorte: Devil May Cry - Tudo o que você precisa saber sobre Devil May Cry 1

Tags: dante


Olá. Faz um tempo desde minha última analise sobre jogos (Silent Hill 2 - Director's Cut) então espero não ter enferrujado.


Prepare-se para ler, pois aqui esta Silent H... opa errei... certo... aqui está Devil May Cry 1!



Lembrando, como sempre, minhas analises trazem muitas informações básicas e cruciais para o entendimento do jogo e seu maravilhoso enredo, seja ele qual for. Então espere encontrar aqui tanto coisas curiosas e inimagináveis ou spoilers, muitos spoilers.

Então se você não quer ter surpresas quanto ao jogo que você ainda não jogou, não entendo como chegou nesse post afinal, ele vai contar tudo o que você precisa saber sobre o jogo... e tipo... você tem de ter certeza que quer realmente saber tudo.

Preparado? Boa leitura!


Começo



Antes de começar, vou falar sobre uma curiosidade básica de Devil May Cry e seu nascimento. Não vou me estender muito, e irei resumir:

Dmc 1 começou como Resident Evil 4, e Dante foi desenhado baseado na skin de Leon S. Kennedy. O jogo também reutilizou vários detalhes da primeira versão de RE4, e os adaptou para a trama de DMC. 



A razão por essa mudança radical, foi que o espertinho por traz da criação de DMC estava na produção do RE4, e durante a mesma, suas modificações no jogo estavam saindo completamente fora dos trilhos de Resident Evil, apresentando demônios e tudo mais. Os caras viram logo que de RE aquilo não tinha nada... mas a ideia do cara foi aceita e Devil May Cry nasceu, como novo título da Obra. 



RE4 foi feito depois, e alguns detalhes como o final ficaram em ambos os jogos... não exatamente iguais, mas bem semelhantes.

Devil May Cry foi lançado originalmente para PlayStation 2, mas recentemente recebeu uma versão em HD para Xbox360 e PS3, numa coletânea com DMC 1, 2 e 3.

Sem mais delongas, já começo com a história base de Devil May Cry 1, que  é a seguinte:

Um caçador de demônios é contratado para uma missão especial, onde ele deverá enfrentar um demônio poderosíssimo, derrotado no passado pelo seu pai.

Essa é a sinopse, uma pequena lasca de gelo na ponta do iceberg. O jogo e sua história são muito mais profundos do que isso, e muita coisa é apresentada em paralelo a isso.

Então vamos lá!


Gênero


Devil May Cry... Ôh jogo maravilhoso... Ele é do gênero Hack&Slash e também tem leves pitadas de Puzzle. No caso, DMC é como uma mistura de Resident Evil com God of War... porém bem mais fod4 que ambos juntos. 



(Ahhh ta... vai xingar nos comentários agora seu fanboy de GoW e Bioharzard?!) 


Também há momentos no jogo em que Dante mergulha e a câmera fica em primeira pessoa, lembrando FPS, porém somente pra ele poder nadar. 



E tem partes em que Dante precisa voar de forma que lembra jogos de Voo com direito a tirinho e tudo mais.



O gênero Hack&Slash é aquele onde vem hordas de monstros e inimigos e você desce a lenha, com diferentes combinações de movimentos e ataques, além de armas e magias diferentes, sempre num espaço aberto e de movimentação livre.


Não confunda Aventura, Ação e Hack&Slash. Alias, esse ultimo era considerado sub-gênero, porém acabou subindo no conceito após vários jogos utilizarem desse sub-gênero com uma frequência enorme.

Jogos de Aventura são jogos normalmente bonitos que atiçam a imaginação do jogador. A beleza está em seus gráficos e fofura, e claro, enredo. 



O foco nunca é a batalha, mesmo que essa tenha as vezes um destaque maior.

Jogos de Ação são jogos focados na dita ação. Eles podem ou não ter uma boa história ou beleza gráfica, porém você sempre vai achar violência, explosões, destruição, etc. 



Não necessariamente encontrará diferentes formas de impor essa violência, e geralmente usará a mesma tática de sempre para causar tumultos.

Puzzle é aquele jogo cheio de segredinhos e desafios "inteligentes", que exigem certa lógica e paciência pra serem desvendados.



Apesar de Devil May Cry não ser bem um jogo com puzzles elaborados, a constante exigência de se realizar tarefas de entregas para seguir em frente, faz com que ele lembre sim o gênero puzzle. Claro, não é nada difícil, só demorado, e na maioria das vezes é preciso matar tudo que tiver perto e pronto... mas as vezes, você pode se perder e se confundir quanto sua missão atual. 

Os gêneros Aventura e Ação são encontrados em Devil May Cry, só que como sub-gêneros... chupa!

Também é possível usar o Devil Trigger, onde o personagem assume uma forma de demônio completa, melhorando muito seu poder e velocidade, além de habilitar diferentes ataques e combinações ainda mais poderosas.



Alguns inimigos também podem usar o Devil Trigger, dependendo do nível de dificuldade, que você escolhe quando começa o jogo.


Armas



O Dante, protagonista do jogo, usa dois gêneros de armas: as Armas Físicas e as Armas de Fogo.


As Armas Físicas são em sua maioria espadas, que além de causar danos rápidos e de curta distancia, também permitem uso de diferentes habilidades, quando estas são desenvolvidas e aprimoradas com orbs. Também é com algumas dessas armas que o Devil Trigger é liberado.


Sparda Sword (Espada de Sparda)



Ela é a espada mais poderosa de Sparda, agora nas mãos de Dante. Dante recupera ela pouco antes do final do jogo e a utiliza na batalha final. Depois ele da ela para Trish, que passa a usa-la como sua.

Alastor (Espada de Raio)



É a uma espada fodona que Dante obtém praticamente no começo do jogo. Ela usa poderes elétricos e tem algumas habilidades que podem ser "compradas" com orbs vermelhos, o dinheiro do jogo. Ela também permite o uso do Devil Trigger, fazendo Dante assumir a forma de Alastor por um tempo.

Ifrit (Luvas de Fogo)



São Manoplas na realidade, que Dante encontra no Coliseu. elas são lentas e concentram energia de fogo para causar danos altos, mas pra isso Dante precisa carregar o golpe, parando por alguns segundos. Elas também habilitam o uso de um Devil Trigger, que faz com que Dante tome a forma do demônio Ifrit por um tempo.

Force Edge (Fragmento de Sparda)



É a espada de Sparda, em sua forma inicial, sem seus poderes e etc. Ela só fica completa e se torna Sparda Sword quando Dante consegue unir os dois Pingentes de Eva, dele e de seu irmão, e com isso libera o poder da espada.


As Armas de Fogo variam muito, algumas são rápidas porém não muito letais, outras são lentas porem destroçantes. No primeiro jogo infelizmente não há maneiras de "comprar" aprimoramentos pras armas de fogo, como nas lâminas, porém durante o jogo algumas delas "evoluem" dentro do enredo, recebendo algum efeito extra.


Ebony & Ivory



São duas pistolas fabricadas pelo próprio Dante, nas cores Preta e Branca. São as armas favoritas dele. Rápidas e fortes, são a peça chave para derrotar Mundus.

Shotgun ("12" / Espingarda)



É uma espingarda simples que Dante encontra. Ela é lenta, mas é muito forte, principalmente à curta distancia.

Luce & Ombra




São duas pistolas que foram usadas por Sparda. Basicamente o mesmo que Ebony & Ivory, só que aos olhos de Sparda. Elas são equipadas por Dante somente quando ele obtém a forma de Sparda liberada (conforme o modo de dificuldade do jogo)

Needlegun (Arpão)



É uma arma que só funciona embaixo d'água, nas fases em primeira pessoa. Ela dispara arpões nos monstrinhos submersos, e quebra barris... simples.

Granade Gun (Lança Granadas)



Uma arma destruidora que lança verdadeiros mísseis. Essa granadeira é lenta, porém é muio forte e causa um estrago enorme. É obtida na metade do jogo, e é sem dúvidas a melhor arma de fogo do jogo. Dante consegue ela do corpo de um soldado morto na ilha.

Nightmare-ß



Ela foi feita do mesmo material que reveste o Nightmare. Ela lança raios que ricocheteiam nas paredes e monstros, causando vários danos seguidos. É uma arma fraca apesar de tudo. Provavelmente se chama Beta porque é o protótipo de Nightmare, feito por Mundus. Mas de tão ruim, foi guardada...


Itens


Há diversos itens, dentre eles consumíveis ou aprimoradores pras armas. Também há os itens necessários para as diferentes missões, mas nem irei mencionar eles, são muitos e meio inúteis de se citar.

Vital Star (Estrelinha Verde)



Ela pode ser comprada na estátua mercadora, encontrada por todo o jogo. Ela recupera totalmente a energia vital de Dante. Detalhe que, todos os itens compráveis, tem o preço aumentado ou o número no estoque esgotado cada vez que você compra.

Devil Star (Estrelinha Roxa)



Ela pode ser comprada também. Ela restaura toda a energia do Devil Trigger. 

Untouchable (Estrelinha Amarela)



Ela faz Dante ficar invulnerável e no estado Devil Trigger permanente, por um certo período.

Holy Water (Água Benta)



Ela também pode ser comprada, e causa um dano em área, eliminando os oponentes ou removendo bastante energia deles.

Também há os Orbs, que são itens que caem dos monstros ou ficam escondidos pelos mapas. Nenhum deles é utilizável, e são "acionados" em determinadas situações.

Red Orb (Cabeça Vermelha)



Ele "dropa" dos inimigos ou objetos destruídos ou fica escondido em diversos locais. É usado como "dinheiro" no jogo, e serve para comprar itens ou aprimorar coisas. 

Green Orb (Cabeça Verde)



Ele não pode ser guardado. É um Orb que surge as vezes dos monstros ou nos locais. Ele regenera um pouco da energia vital de Dante.

Blue Orb (Cabeça Azul)



Eles aumentam o limite máximo de Energia de Dante. Podem ser comprados ou obtidos nas missões secretas e em alguns casos podem ser encontrados muito bem escondidos pelos mapas.

Blue Orb Fragments (Caquinhos Azuis)



Eles ficam escondidos pelos mapas. São fragmentos do Orb Azul, com 4 deles, cria-se um Orb Azul.

Purple Orb (Cabeça Roxa)



Eles aumentam o limite máximo do Devil Trigger. Só Podem ser comprados.

Yellow Orb (Cabeça Amarela)



Eles são utilizadas automaticamente quando Dante morre. O jogo retorna do último ponto, como um tipo de "continue". Elas podem ser encontradas ou compradas.

Há também orbs brancos, mas eles dropam com uma frequência muito baixa e só regeneram um pouco do devil trigger na hora que são pegos...



Jogabilidade



Os comandos são simples, é andar, pular, esquivar e atacar. Tem um sistema de mira um pouco complexo, dependendo da arma e da habilidade, tudo dependerá de como você se adapta aos comandos. O jeito é sair treinando. 



Chato que a câmera vive mudando de ponto de vista, e isso as vezes pode dificultar o jogo... por exemplo, você anda segurando o analógico pra cima, e isso faz seu personagem ir pra frente, baseado no ângulo da câmera. Dai quando avança e o mapa troca o ângulo da câmera, se você permanecer pressionando o analógico pra cima, seu personagem continua andando pra frente, porém se você soltar e reapertar, o comando irá se basear na nova posição da tela, e talvez apertar pra cima não seja andar na direção pra frente com relação a essa nova posição, dai você pode andar pro lado oposto ao que queria... e vira uma bagunça! 



Em Resident Evil ou outros jogos que também usam a troca de angulo da câmera, geralmente permitem que você controle o personagem baseado no próprio personagem e não na fase. Se você apertar pra cima sempre iria pra frente, não importando o angulo. Mas infelizmente em DMC isso não seria muito funcional considerando a necessidade de sempre atacar de forma rápida, alias, nenhum Hack&Slash fica bom com o controle baseado no personagem... enfim...


Em DMC também há um sistema de ranking durante e após as fases, onde você recebe uma pontuação de D à S, dependendo do número de ataques seguidos e diferentes (combos) realizados sem interrupção. Caso você receba algum golpe e pare de atacar, seu combo quebra e sua pontuação é registrada e uma nova avaliação se inicia.



No final de cada fase uma média é feita em cima da sua pontuação total durante a mesma, e uma nota é dada, avaliando não apenas o número de combos como também o tempo levado para superar a fase e a performance. Eu me atrevo a dizer que essa nota é mais simbólica que tudo, afinal, isso não interfere em nada nesse jogo, alias, pode render mais dinheiro e também, da um certo nível de satisfação pessoal (além de melhorar sua play skill), mas só isso.

As fases são separadas por capítulos contínuos. Você completa uma determinada missão, e no final, recebe a pontuação por ela, seguido pelo próximo capítulo, com uma nova missão, partindo do último momento etc. A história é ininterrupta, constante e apesar de ser dividida em capítulos, não há saltos no tempo, apenas acréscimos de CGs e diálogos, mas o jogo continua sempre de onde parou, até o fim.



O mais atrativo é o clima, que é um tanto quanto medieval e gótico, além de ter elementos assombrosos. Não envolve sustos, como em jogos de terror, mas os inimigos são sempre feios e repulsivos, até mesmo os mais fofinhos dão certa angústia. Tem uns que usam umas máscaras, acho tão fofos, mas as risadas deles é atormentadora... e as aranhas... deus do céu as aranhas...

Além disso há os chefões e quase chefes, que geralmente são os monstros mais ferrados pra se derrotar mas, na maioria das vezes eles só são monstros normais, porém novos, que você precisa aprender como derrotar pois conforme você avança, o número desses monstros começa a aumentar... e dependendo do nível de dificuldade que você escolheu, as hordas podem ser quase indestrutíveis de tão tensas. Tirando os chefões claro, que voltam sozinhos várias e várias vezes, de tão fortes que são.

Tem a personalidade do Dante, que é um dos fatores mais importantes e cruciais de dmc... 



irei falar melhor de tudo isso na descrição dos personagens e inimigos a seguir. Aliás, eu gostei de contar o enredo junto com a descrição dos personagens como nas análises de Silent Hill. 

Fica menos repetitivo e mais fácil de compreender/explicar as coisas. Então farei o mesmo aqui, onde junto com os personagens irei mencionar a história do jogo, vinculada a eles.

Ah, apesar de eu saber sim o futuro deles, e também o passado, irei tentar me conter e dizer apenas o que é revelado no Devil May Cry (1), salvo os detalhes que eu julgar interessantes a ponto de precisar cita-los.



Personagens


Sparda



Ele só aparece na introdução do jogo, lutando ao fundo de uma breve introdução. Mas durante todo o jogo ele é mencionado, apesar de não aparecer mais.

Sparda é um demônio antigo e poderoso, que lutou em nome da humanidade contra outros demônios. Ele, sozinho derrotou legiões inteiras, e se tornou uma verdadeira lenda, amado pelos humanos que o conheciam e odiado por todos os demais demônios.

Sua motivação e razão para esse feito, de alta traição por assim dizer, onde ele com todo seu poder se voltou contra sua própria raça, é o bom o velho amor.

Sparda se apaixonou por uma humana/anjo, e ambos tiveram dois filhos, gêmeos. A união deles e o fruto da mesma quebrou várias leis criadas pra criar ordem entre o mundo dos anjos, demônios e humanos. Porém Sparda se recusou a rejeitar sua amada ou seus filhos e lutou com unhas e dentes para impedir que qualquer um se colocasse entre eles. Sparda espalhou o caos entre seus inimigos, mas teve um trágico fim.

Apesar de poderoso, Sparda acabou sendo derrotado por si mesmo. Ele se viu obrigado a se destruir e "lacrar" para impedir que seu próprio poder fosse usado para atingir sua família. Ele também acreditou que uma vez adormecido pra sempre, aqueles que ele amava estariam a salvo, já que a conexão deles com o mundo dos demônios se esvairia.

Porém ele estava enganado, e como se não bastasse o ódio já existente e semeado contra ele e sua família renegada, o mero fato dos gêmeos existirem também era razão mais que suficiente para torná-los alvos eternos de qualquer entidade.

A união de espécies diferentes gera seres novos, evoluídas ou não, anormais e em alguns casos, proibidas. A união entre demônios e humanos/anjos é proibida, pois seu resultado é mais do que anormal, é divinamente superior. E os filhos de Sparda eram esse resultado.

Após "morto", o poder de Sparda foi dividido entre seus filhos, e eles continuaram sendo caçados, e caçando para se defender, até que...

Eva



Apenas uma foto dela aparece. Uma mulher loira, amada por seu filho. Ela já está falecida desde o início do jogo, porém também é mencionada várias vezes, e o amor de seu filho fica evidente.

Ela é uma mulher que, após perder seu poderoso marido, teve de proteger seus filhos sozinha. Apesar de não ser tão incrível quanto seu querido Sparda, ela conseguiu salvar seus filhos, porém teve sua vida retirada por um dos inimigos dele.

Para proteger seus filhos, ela precisou se entregar a um dos inimigos de Sparda, chamado Mundus, e dar seus filhos como mortos. Na verdade eles foram separados, para não chamar atenção. Sparda ficou com um, e Eva com o outro. Apesar de um curto período de separação familiar, antes de sua morte, Eva ensinou muito ao seu filho. Ele foi instruído a amar a humanidade acima de tudo, e honrar  os princípios de sua mãe.

Esse plano de separação, serviu para que os filhos proibidos fossem escondidos e esquecidos e de fato, dados como mortos. Eva deu a cada um de seus filhos, metade de um amuleto que ela recebeu de Sparda. Esse amuleto pode escondê-los de seres demoníacos, permitindo que a história sobre suas mortes se tornace mais real. Mas eles sobreviveram...

Dante



Protagonista, ele é o grande herói caçador de demônios. Ele tem uma loja chamada Devil Never Cry que vende seus serviços de caças, além de servir como depósito de "material apreendido" por ele. Dante é um verdadeiro caçador de recompensas.

Aqui, ele tem em torno de 25 anos, por volta disso. Ele tem uma personalidade forte, é muito insistente e teimoso, e tem um enorme amor pela memória de sua mãe e pelos humanos. Sobre sua personalidade...

Há atualmente 5 jogos de Devil May Cry, e em cada um deles, a personalidade de Dante é completamente diferente do anterior. Isso ocorre porque os jogos são acronológicos, se passam em períodos diferentes, em pontos diferentes no tempo. O Dante existente em cada um dos jogos já passou ou passará por conflitos que remodelaram ou remodelarão sua personalidade.

No primeiro jogo, que na realidade é o terceiro jogo cronologicamente falando, Dante está um pouco sério, bem confiante, teimoso e emocionalmente controlado. Ele não tem nenhum problema com seu lado demoníaco e está bem com sigo mesmo. Ele também se apresenta como humano a todo momento.

Irei falar melhor das personalidades de Dante no futuro, quando eu terminar as sete análises sobre Devil May Cry (sim, são 7, 5 jogos, 1 anime e 1 pequena coleção de 3 mangás.) se é que um dia eu terminarei. Tudo depende de como elas serão aceitas pelo público. Continuando...

O que mais se destaca em Dante é o fato dele ser, literalmente, imortal.



Dante é um ser raro, fruto da união proibida de um demônio e um anjo. Ele pode ser ferido, pode sangrar, porém não pode ser morto, não por meios naturais. Em sua maioria, demônios não podem ser mortos, podem ser apagados ou banidos, até mesmo selados, porém jamais mortos. Dante tem em si uma parte demônio latente, que lhe permite gozar plenamente de sua invulnerabilidade. 



Porém isso não é tudo, ele também tem em si o poder dos anjos. Ele é santo, e pode santificar tudo que toca. Ao entrar em contato com seres demoníacos, ele pode absorver as principais características deles e adaptá-las a si mesmo. Com isso, ele consegue sempre se tornar mais forte que o oponente, sem sofrer com as consequências de suas novas formas e poderes diabólicos, pois os mesmos são "santificados" ao serem adaptados.


Basicamente, Dante tem o corpo de um demônio e os poderes de um anjo. Mas sua característica mais poderosa é sua mente, sua alma. Ele tem a "alma" de um humano. Sua mãe era um anjo, porém ela se auto considerava humana, e seu amor pela humanidade foi ensinado a seu filho Dante. Ele desenvolveu um verdadeiro espírito humano, composto por teimosia e determinação. Juntando tudo, Dante se tornou uma figura poderosa e respeitosa, que apesar de ser extremamente poderoso e superior a tudo, jamais se poria de tal forma. Ele respeita muito os seres humanos e os defende, em memória de sua amada e falecida mãe.

Dante ficou com sua mãe pouco antes dela falecer, e herdou todos os valores e princípios de sua mãe: Amor ao próximo; Sempre defender os mais fracos; Jamais ceder ao mal ou seguir pelo caminho mais fácil; Lutar sempre pelo que acredita; Jamais ferir aqueles que não merecem ser feridos; Etc.

Dante é capaz de enfrentar e matar sem exitar, qualquer demônio ou anjo, porém ele é incapaz de levantar sua espada contra qualquer humano, não importa o quão canalha ele seja.

Dante recebe a visita de uma mulher chamada Trish, que além de parecer muito com sua mãe, também tem vários poderes demoníacos. Trish contrata Dante para impedir que um antigo demônio chamado Mundus recupere todo seu poder e se liberte mais uma vez. Esse demônio já foi derrotado por Sparda, porém também foi responsável pela queda do mesmo, e também pela morte de Eva.

O ódio de Dante por esse demônio cresce muito durante sua missão, principalmente quando ele vê que esse demônio castiga as falhas de seus servos com a morte sem exitar nem um pouco, como se fossem lixo. Isso deixa Dante com muito mais raiva que o normal, fazendo com que seu lado Spardano (lol) chegue ao auge e ele se torne, fisicamente, totalmente demônio. Apesar disso, Dante em momento algum se torna mal, apenas muito agressivo e logo após derrotar Mundos, ele volta ao seu "normal".

Vergilio



Ele aparece pela primeira vez como mero reflexo de Dante.

Conhecido como Vergil, ele é o irmão gêmeo mais velho de Dante. Ele sofreu muito no passado, e seguiu por um caminho totalmente oposto ao de Dante. Ele foi ensinado por seu pai, Sparda, que foi com quem ele teve mais tempo antes que este fosse "morto".

Vergil segue os princípios de um verdadeiro guerreiro demônio: Orgulho e honra acima de tudo. Infelizmente Vergil não aprendeu a amar a humanidade, como seu irmão, e sim a defender seus ideais ao máximo, que era exatamente o que Sparda fazia.

Vergil infelizmente cedeu ao lado das trevas, para conseguir mais poder e atingir seus objetivos mais facilmente, ele acabou se entregando e aceitando os poderes e consequências de seu lado demoníaco.

Dante reencontra seu irmão na Ilha de Mallet, e descobre que o mesmo, além de ter sido tirado do Limbo pelo próprio Mundos, estava sob as ordens do mesmo, completamente cego por ele. Vergil tinha se tornado totalmente demônio, apesar de seu corpo ser semelhante ao de Dante, e suas habilidades terem os mesmos primórdios, Vergil abraçou seu lado demoníaco e chegou a um nível em que, seu poder está totalmente controlado e manipulado... por Mundus.

Vergil luta contra seu irmão várias vezes, mas no final Dante consegue derrota-lo permanentemente, mandando-o direto aos quintos dos infernos, de novo.

Alias, sobre o Limbo. Limbo é um universo paralelo que está entre a terra e o inferno. É normalmente o ponto onde os demônios exilados ficam, até que descubram formas de se conectar e entrar no mundo humano. Vergil ficou preso no inferno depois de uma luta no passado, mas conseguiu chegar ao Limbo graças a Mundus. Com isso, Vergil conseguiu quebrar o véu do limbo ao entrar em contato com seu irmão, na Ilha de Mallet, e por fim, se libertou. Mas foi impedido junto com Mundos, se se libertar completamente do confinamento na Ilha.

Trish



Ela aparece como uma cliente comum, apesar de entrar com moto e tudo na loja de Dante e tentar mata-lo só para avaliar sua competência.


Ela chama a atenção de Dante, não pelo fato de usar poderes sobrenaturais e elétricos ou de ser completamente violenta e forte, mas sim pelo fato de se parecer muito com sua mãe. Trish não demora muito pra conseguir com que Dante viaje pra Ilha de Mallet para por em prática sua missão.

Trish na realidade usa de sua aparência como forma extra para atrair Dante pra uma armadilha. Na realidade, Dante foi levado pra Ilha de Mallet exatamente para estar mais perto de Mundus e de suas artimanhas, afinal ele ainda estava selado e só tinha seu poder pleno naquela ilha. Seus soldados e entidades também só poderiam ser invocados la, e pra variar, Mundus precisava do sangue de Dante para se libertar da prisão criada por Sparda.

Durante a missão, Trish é desmascarada e ataca Dante, mas ele consegue vence-la. Apesar disso, Dante não deixa que ela se machuque, e a salva de ser esmagada. Seu único argumento ao ser questionado sobre seu ato heroico é "Você se parece com minha mãe. Agora suma da minha frente demônio."

Trish morre no final, pelos próprios olhos de Mundus, mas demônios não morrem, então ela volta mais pra frente e passa seus poderes para Dante conseguir destruir Mundus de vez. Também no final, Trish chora, e Dante diz "Demônios não choram, então, você não é mais um demônio"

Com isso, ela se une a Dante em sua loja e eles passam a trabalhar lado a lado, como caçadores da Devil Never Cry.

Mundus



Ele é um dos demônios mais poderosos existentes. Ele bateu de frente com Sparda e foi um dos que chegou mais perto de derrota-lo, inclusive conseguiu manipula-lo e quase fez com que ele mesmo matasse sua própria família. Razão pela qual Sparda decidiu selar seu próprio poder.

Mundus também foi o responsável pela morte de Eva, onde ela pediu para que ele poupasse Sparda, em troca de sua vida. Tanto Eva quanto Sparda foram derrotados pelas artimanhas de Mundus. Porém Mundus não saiu ileso. Sparda o enfraqueceu por um longo período. Daí ocorreu algo, com os vestígios remanescentes de Sparda, e Mundus foi derrotado de vez, sendo completamente confinado. Ainda assim, exilado, Mundus deu um jeito de voltar mais uma vez, e decidiu usar o sangue de Dante para que sua acensão fosse completa.

Mundus então "criou" Trish e a mandou contratar Dante e leva-lo para a ilha onde ele estava, e la, ele iria enfraquecer Dante até conseguir extrair o necessário para seu retorno pleno.

Tudo da errado, pois Dante não reage da forma que Mundus esperava e graças ao seu espirito humano, ele consegue superar seu próprio pai, e irmão, e derrota Mundus outra vez. Pouco antes de sumir, Mundus ainda é forçado a ouvir a seguinte provocação de Dante: "Quando você voltar, dê lembranças ao meu filho" 



Sendo essa uma indireta para o fato de Mundus ter sido derrotado por Sparda, e depois pelo filho de Sparda, e se necessário for, o neto de Sparda também o derrotará, e assim em diante.

Curiosamente, Dante já tinha um filho... mas isso é algo que irei mencionar em outra análise.

Além desses personagens, há os secundários, que são monstros e chefes de menor importância, mas também são importantes, afinal foram eles que foram postos no caminho de Dante.


Personagens Secundários


Marionette (Marionete)



São os inimigos mais frequentes do jogo. São bonecos de marionete, que se movimento quando Dante se aproxima e o atacam a partir dai.


Eles são demônios, e sua forma de marionete é uma clara referência ao fato de Mundus usar seus servos demônios como bonequinhos de madeira totalmente manipulados, só pra atacar Dante. Não são todos os demônios que são disicamente marionetes, mas todos os demônios de Mundus são enxergues por ele da mesma forma, como marionetes. Desde estes até Vergil ou Trish.

Sin Scissors & Scythe (Fantasmas das Tesouras e Mortes)



São demônios que parecem fantasmas. Na verdade são um tipo de demônio que incorpora objetos, logo, não tem forma física definida, dai a semelhança com meros fantasmas encapuzados. Eles voam e atravessam paredes e são bem difíceis de se acertar, não só por eles poderem ficar dentro de paredes mas também porque os golpes os atravessam, além de eles usarem Tesouras e Foices como objetos possuídos, que aumentam ainda mais sua defesa e ataque. Só podem ser atingidos na cabeça, isso se eles não estiverem escondidos dentro/atrás de algo, ou com Máscaras como objeto incorporado... daí fica ainda mais complicado destruí-los, pois para isso tem de se destruir seu vínculo com o mundo mortal, os objetos incorporados.



Um dos "quase chefes" iniciais é um deles, mais tunado e que usa uma máscara de caveira enorme e luta contra Dante em uma jaula de energia minúscula... 



enquanto Dante fica limitado à jaula, o maldito fantasminha fica voando de um lado pro outro, rodando e atacando... é chato... e apesar disso ele é só um monstro "comum".

Shadow (Gatinhos de Sombra)



São demônios sem forma física definida, porem compostos de pura energia maligna. Eles podem ser o que quiserem ser, e geralmente tomam a forma de felinos, mas não se limitando a isso. Por serem sombras de energia, eles podem se transformar de um simples e fofinho gato preto para uma lança enorme e aguda, ou uma bola cheia de lâminas, ou uma bomba nuclear... o que tiver ao alcance deles.



Eles são bem fortes mas não aparecem muito, mas quando aparecem eles enchem o saco. São muito fortes e podem até mesmo se matar para explodir Dante junto.

Beelzebub (Insetos Gigantes)



Não se engane pelo nome top desses demônios, eles são apenas insetos gigantes. Eles aparecem aos montes nos esgotos da ilha Mallet e atacam em um verdadeiro enxame. Mas só são grandes, fortes nem um pouco. 



O nome conceitual "Belzebu" é o mesmo que um dos demônios mais conhecidos e fortes, o senhor dos insetos, dai ver um demônio com esse mesmo nome insinua que ele seja tão poderoso quanto, mas na real eles só são chamados assim porque o demônio dos insetos se chama assim. Eles tomam a forma de insetos gigantes (incorporam insetos comuns) no mundo humano, logo, são assemelhados ao demônio Belzebu, mas não chegam nem aos pés da irmã mais velha do vizinho de um cara que diz ter visto o Belzebu.

Kyklops (Aranhas Gigantes)



São demônios na forma de aranhas monstruosamente aterrorizantes e enormes e pavorosas e assombras e... deus... aranhas já dão medo... imagina um demônio na forma de uma aranha gigante que sai do chão e cospe fogo! T_T



Elas aparecem como monstros normais, acredite se quiser, e são fortes, apesar de não surgirem muito, e dão um trabalhinho pra Dante. Um dos chefes reais é um demônio desse mesmo tipo, porém bem mais poderoso. Logo, demônios tem patentes... ah vah... aranhas que sobem na patente... man... odeio aranhas.

Como no caso dos insetos gigantes, esse demônio toma a forma de aranhas (incorporam aranhas comuns). Acho que é o demônio mais assustador do mundo... chupa lúcifer.

Detalhe, durante o jogo você encontra um monte de aranhas pequenas (pro universo do jogo, mas no mundo real elas seriam maiores que tarantulas) que parecem miniaturas das gigantes, mas são esmagadas só de pisar em cima. 



Bem, elas são como as versões amadoras da gigantes, demônios que não obtiveram êxito em sua conversão mutante from hell.

Enquanto pesquisava li que o nome dela é também traduzido como Cyclops, e todo mundo sabe o que é um Ciclope. Um gigante de um olho só da mitologia nórdica grega. Agora eu fico imaginando o que os caras que deram nomes pros demônios secundários de dmc tinham na cabeça... Aranhas gigantes, o que tem haver com um ciclope? Esses demônios tem 6 olhos, um ciclope tem 1, fim de papo. Dizer que "Ah, elas são baseadas no Titan Gaya da Terra, que foi quem criou os ciclopes, e como esses demônios costumam se movimentar abaixo da terra, são melhor relacionados à criação de Gaya, os Ciclopes"... isso não convence nem um pouco. Acredito eu que os nomes conceituais foram feitos de qualquer forma e ponto. Não valem ser explicados, alguns valem, mas não todos.

Blade (Lagartão)



São demônios na forma de réptil humanoide (provavelmente incorporaram lagartos). Eles são grandes lagartos equipados com escudo, e atacam em bando, sempre em bando. Curioso que o nome deles insinua que seriam demônios com espadas ou na forma de espadas mas, na real, eles não lembram em nada uma espada. Eles usam as garras como armas e a única coisa que se destaca neles como equipamento são os escudos redondos.




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