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AnáliseMorte: Mickey Mouse - Magical Quest

Tags: mickey fase bafo
Bem, pra ser sincero meu objetivo era analisar apenas o terceiro jogo dessa série, porém, como ele era bem curto, acabei me empolgando e joguei os demais. Com isso, optei por analisar os 3 em sequência.

The Magical Quest - Mickey Mouse


Foi muito bom inclusive, a experiência que adquiri com esses 3 jogos, mas, pra ficar organizadinho, independente do tamanho dos artigos, separarei em 3, um pra cada jogo.

Boa leitura.

Esse é um jogo de Super Nintendo, desenvolvido pela Capcom, com o aval da Disney (afinal, estrela o mascote da empresa). Ele tem características bem icônicas, e no geral, é um jogo divertido.


Não é nada longo, conta com apenas 7 fases, sendo cada um dividida em 3 ou 4 partes, com no mínimo 2 chefes (um é um sub-chefe).

A música é própria do jogo, inclusive nas sequências ela se repete mas, com algumas pequenas modificações, mas, é um som legal, divertido e engajante.


O gráfico é cartunesco, e muito bem feito, além de bem animado. Os cenários são contínuos, com relevos, obstáculos que funcionam bem dentro da proposta, e principalmente, desafios bem elaborados e que casam com os "poderes" do personagem.

E quais são esses poderes? Bem, de início apenas temos 4 funções: Andar, Pular, Abaixar e Pegar coisas.


É um jogo de aventura, no qual precisamos sair pulando na cabeça de inimigos, e jogando inimigos uns nos outros, até chegar nos chefes, e desafia-los.

O que torna esse um jogo diferente é sem dúvidas as roupinhas que vestimos, pois, conforme avançamos, destravamos novos uniformes que podem ser equipados quando bem entendermos, e usados para interagir de forma diferente com tudo que nos cerca.


A partir daí, várias novas funções surgem, e o jogo se torna muito mais dinâmico. 

Outro objetivo que temos é a obtenção de pontos e dinheiro. Há moedas por todo lado, umas escondidas em Blocos Amarelos, outras escondidas em Grandes Caixas Amarelas, além de caírem de alguns inimigos derrotados. Cada Moeda Amarela equivale a 1 unidade, então demora pra juntar uma quantidade decente, mas, em contra partida, nunca perdemos esse dinheiro.


Temos 3 Corações no início, e perdemos 1 coração pra cada golpe recebido. Perdendo os 3, uma vida é consumida. O jogo conta com 3 vidas inicialmente, que podem ser aumentadas se encontrarmos Bonecos do Mickey por aí. 

Acontece que, independente de perdermos as 3 vidas, o jogo retorna de onde parou (dentro da fase que estiver, no estágio que estiver, por exemplo, se tiver no chefe, voltará no chefe), e o Mickey não apenas recupera suas vidas e corações, como mantém todo seu dinheiro.


Com isso, fica demorado, mas fácil, conseguir comprar itens nas Lojas que pode ser encontradas ao acaso pelos cenários, em portas misteriosas.

Existem Portas que levam para locais com essas lojas, ou pra locais com um Coração Novo (que aumenta o limite máximo de corações) ou então, para um local com dinheiro ou itens de pontuação.


As lojas vendem coisas como Roupas Melhores (são as mesmas roupas, só que com 50% de gastos de energia), Corações Extras, ou recargas para corações ou para as roupas. Sim, algumas roupas consumem munição, e é preciso recarregar, encontrando por ai, ou comprando.

Legal que, logo na primeira fase tem uma loja super escondida que ao ser encontrada, permite a compra de zero itens. Meu irmão se matou pra conseguir alcançar ela e daí, num tinha nada à venda. Logo, o que existe nas lojas depende do dinheiro que temos, e do quão avançados estamos no jogo.


Aliás, a única coisa que se perde ao chegar na tela de Game-Over, são os pontos de jogo, que na lógica de nada servem, mas seriam de propósito competitivo.

Sim, é possível jogar de 2 pessoas, e inclusive foi assim que joguei, com auxílio do meu irmão. Porém, não tem outro personagem jogável além do próprio Mickey.


Então, o jogo passa a funcionar da seguinte forma: Quem tiver no controle 1, joga até onde sobreviver. Ao perder, ou passar de fase completamente (derrotando o último chefe da fase) ele espera, e quem tiver no controle 2 joga sua própria fase, seu próprio jogo, pelo tempo que sobreviver igualmente.

Um de cada vez, intercalando entre jogo e fases. No início, meu irmão passou a primeira parte da primeira tela rapidinho, e eu demorei até ele lutar contra o chefão pra conseguir avançar. Entretanto, como fiquei mais tempo na primeira parte, eu encontrei um Coração Extra, e fiquei jogando na cara dele.


Pra ser justo, o jogo conta com Tempo Limite de 300 segundos. É tempo mais que suficiente pra explorar tudo, matar os chefes e sair dançando, mas, também é um tempo limite de espera em caso de 2 jogadores, o que é bom, pois não tem porque ficar "acelerando" o comparsa.

Legal que quando terminamos (obviamente, meu irmão terminou o jogo antes de mim) o jogador que sobrou passa a jogar sozinho mesmo, até concluir.

Da pra se divertir bastante, e aprender com os erros do outro jogador, além de imitar as táticas que dão certo. Repito, é um jogo bem curto, então a aventura não consome tanto tempo sozinho, justificando essa cooperação e competição.

Bem, bora falar do que o Mickey pode fazer quando usa seus uniformes cabulosos...

Vestimentas

Existem três roupas diferentes, além da roupa clássica que é o shortinho vermelho e as botas amarelas, as quais permitem pegar objetos e inimigos e arremessá-los.

São elas:

Turbante Mágico

Primeiro Mickey ganha um uniforme de mago, simbolizado pelo seu turbante. Esse uniforme da a ele poderes mágicos, permitindo que ele atire energia mágica pelos dedos.


Perde-se a função de pegar itens, mas, em troca, Mickey consegue segurar o botão de agarrar pra carregar seus disparos e assim, atirar energia ainda mais forte.


O ruim é que cada disparo consome barrinhas de energia, e elas só se restauram se ele encontrar Lampadas Mágicas, ou perder todos os corações (e consumir uma vida).


Como efeito extra, Mickey invoca uma Bolha Mágica quando está embaixo d'água, podendo assim não apenas atirar e destruir objetos dentro d'água, como também permanecer sem perder corações.


Sem esse equipamento, Mickey pode nadar com qualquer outro, inclusive sua roupa normal, porém, ele perde o fôlego e consequentemente, seus corações. Aliás, para nadar, Mickey usa o botão de Pulo.

Uniforme de Bombeiro

Em determinada fase, Mickey obtém um uniforme de bombeiro, equipado com uma Mangueira de Água bem potente. Com ela, ele dispara continuamente (se pressionar o botão) uma longa rajada de água, podendo apagar fogo.


Além disso, a água pode mover Blocos Cinzas. Perde-se a capacidade de pegar itens, mas com a água da pra destruir coisas e atordoar inimigos.


Aliás, existem 3 tipos de blocos: Amarelos, Cinzas e Rosas. Os amarelos são comuns, e alguns soltam dinheiro. Os Cinzas não podem ser destruídos, mas podem ser movidos pela água da mangueira. E os Rosas são infinitos, liberando um bloco pra arremesso e voltando logo em seguida (mas eles não dão dinheiro).


Ele gasta energia, mas, pode ser recuperado com extintores de incêndio.


Equipamento de Alpinismo

Por fim, o camundongo obtém de um amigo peculiar, um uniforme de alpinismo, que permite escalar penhascos e se pendurar em plataformas.


Com esse equipamento, ele joga uma corda, que se atingir o alvo, pendura Mickey e faz ele balançar, subir ou descer até certo limite.


Por padrão, ela sempre é jogada na diagonal, mas, da pra regular o arremesso segurando os direcionais; Da pra pendurar também em certos cantos de cenários, além de objetos arredondados que ficam suspensos. 


Inclusive, é possível atravessar uma fase inteira pela parte de baixo, se pendurando na parte inferior do cenário, mas pra que Mickey balance, ele tem que ter um impulso inicial e manter o mesmo.


Uma vez parado, perde-se o balanço e não da pra iniciar um novo, sendo impossível se mover para os lados, apenas para cima ou pra baixo (esticando ou encurtando a corda dentro do limite dela).


Esse equipamento tira completamente a capacidade de Mickey segurar inimigos, porém, ele pode puxar alavancas das caixas suspensas, ou puxar certos itens de inimigos, como escudos, desarmando-os. Mas não é possível causar dano com esse equipamento. Aliás, ele não consome nada.


Com esses três uniformes, Mickey tem de variar e trocar de roupa o tempo todo, entrando em seu Provador Mágico, parando o tempo por uns 3 segundos, e voltando pra jornada.


As vezes, uma troca constante no meio de uma luta de chefe pode funcionar tanto pelo fato do tempo parar (tando mais espaço pra reação) quanto pelas funções de cada equipamento. Mas, preciso dizer que torna-se chato e até meio irritante a pausa constante pra trocar de roupinha.

Enfim, com tudo isso, Mickey encara sua missão... que seria...

História

Tudo começa com Mickey, Donald e Pateta brincando com Pluto de jogar bola. Então, eles jogam a bola longe de mais, e Pluto corre se perdendo.


Mickey vai atrás, com Pateta, só que Pateta vai pro lado totalmente oposto de moonwalker, e cabe a Mickey rastrear seu cachorro (O Pluto viu, apesar de Pateta também ser um cachorro, eta confusão).


Só que ao correr no meio do nada, Mickey cai de um penhasco e... cai num mundo mágico.


Nesse mundo, ele conhece um feiticeiro quem lhe diz inclusive que Pluto foi levado pelo Bafo, o maléfico Bafo, quem ta dominando tudo. Assim, para salvar seu cachorro, Mickey teria de enfrentar o Bafo e seus capangas, e para encontra-lo, ele precisaria entrar nas Esfinges de Bafo, atravessando seu mundo até chegar no Castelo.


Conforme ele avança, ele encontra os muitos aliados de Bafo, que sempre após serem derrotados, deixam escapar um fantasma dele. O que sugere, que todos estavam possuídos pelo mal de Bafo.

No fim, Mickey chega no castelo dele, e o enfrenta, vencendo tanto ele quanto todos seus seguidores, e resgata seu cachorro.


Só pra em seguida acordar, e descobrir que era tudo um grande sonho, e que seus amigos estavam lhe esperando pra brincar de jogar bola com o Pluto.

Pois é, que história né?! Mas, esse é um baita de um resumo, bora agora falar sobre cada fase e assim, ir mais fundo nessa aventura:

O Pé de Feijão

O primeiro mundo, composto por umas 4 fases, é basicamente um pé de feijão nas nuvens, do qual Mickey desce. 


Nesse mundo os inimigos são joaninhas e abelhas, além de alguns soldados Bafo (são miniaturas dele, equipados com Armadura e uma Lança que da soco) além de alguns pássaros que ele pode acordar e ganhar moedas em troca de fazê-los voar.


Há algumas frutas voadoras que quando arremessadas, se pegas novamente, levam Mickey junto às alturas até perder força, o que permite uma exploração maior do mapa.


Como diferencial, na segunda fase, há algumas frutas gigantes que podem ser usadas como veículo pra descer mais rápido, e por fim, chega-se no solo, onde tem até um sub-chefe.


A terceira fase é bem simples, apenas uma linha reta com partes com água, e solo. Tem até uns sapos como inimigos, pra ilustrar o lado "anfíbio" da fase, além de Castores, e os insetos e bafos juniores. 


Tem também obstáculos padrões como troncos e afins, mas nada difícil, já que em caso de queda na água, da pra voltar nadando pro solo.


Então tem o chefe final.

Chefes: Morcego Gárgula e Bafo Minhoca

O primeiro chefe da fase é um capanga de Bafo, que na minha opinião parece um filhote de uma gárgula que teve um romance com um vampiro. Essa coisa tosca fica voando de um lado pro outro e precisa ser pisoteada na cabeça pra ir perdendo energia.


Ele tem 2 tipos de ataques somente: Uma investida, onde paira um pouco no ar e avança com tudo na direção do Mickey; E uma invocação de filhotinhos, onde ele fica de cabeça pra baixo e joga 3 versões miniaturas de si mesmo, que podem ser atordoadas e arremessadas de volta.


Esse sub-chefe é um tipo de seguidor de bafo ao que parece, e só há 3 tipos assim no jogo. Depois que os 3 são derrotados, apenas chefes aparecem.

O Chefe da fase por sua vez é um Bafo em forma de Minhoca.


Ele não faz nada além de rastejar de um lado pro outro, dar umas investidas as vezes, e bater com o rabo quando vai pro lado oposto ao do Mickey.

Pra vencer é só esperar a hora certa de pular e fazê-lo em sua cabeça, o que tira uma de suas partes (ele vai perdendo bolinhas do corpo). Também da pra atirar com blocos amarelos pego dos rosas (infinitos).


Quando sobra só a cabeça e uma partezinha, ele fica doidão e corre de um lado pro outro, mas é mais fácil ainda pular na cabeça dele ou atingi-lo.


Uma vez derrotado, um fantasma sai de dentro do que sobra da criatura e foge. Esse fantasma é tipo um fantasminha do Bafo.


Floresta Bafo

Depois disso, Mickey avança pra uma floresta totalmente possuída pelo Bafo, que transformou até as árvores em versões de si. Logo na entrada ele encontra o tiozinho mágico, que fala que já que ele quer tanto achar Pluto, ele vai dar uma força, lhe entregando a Roupa Mágica.


Com esse equipamento, Mickey pode atravessar a floresta macabra, repleta de monstros folha que caem das árvores, e plantas que atiram sementes.


Pra dificultar tem uma parte com água, e apesar da roupa permitir mergulhar sem problemas com oxigênio, tem um Peixe gigante que mata com um golpe só. Sim, ele ignora totalmente os corações e engole Mickey, se pegar ele de jeito. Ironicamente, da pra nadar abaixo dele... daí ele não mergulha pra procurar... mas, ainda é um baita desafio passar por ele.


Tem também galhos bem flexíveis que servem de trampolim para subir a fase, e passar pelas árvores, além de Folhas Gigantes nas quais Mickey precisa se equilibrar, com direito a uns Feijões do mal pendurados no caminho.


Outros inimigos que surgem são Tartarugas Bafo e Minhocas, que ficam dentro de uma árvore cheia de líquido (provavelmente ceiva). Mickey tem de nadar dentro dela e atravessar portas que só abrem com a magia (temporariamente).


Nessa fase também há dois chefes, um enfrentado na metade, e outro no final.

Chefes: Homem das Cavernas Pulador e Bafo Aranha

O primeiro é outro capanga de Bafo, basicamente um homem das cavernas preso a um cipó, no teto. Ele usa isso pra ficar pulando alto.


É preciso esperar ele ficar rente ao solo pra pular em sua cabeça, independente do cipó, ou tentar acerta-lo com magia.


O segundo chefe é uma enorme Aranha, que é enfrentada em sua teia. Ela já é mais complicada pois, qualquer deslize, é morte rápida, pois tudo se passa em plataformas com queda livre logo abaixo.



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