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AnáliseMorte: Mickey e Minnie - Magical Quest 2 (The Great Circus Mystery)

Esse é o segundo jogo da trilogia "Magical Quest", apesar deles não levarem esse título. Na verdade, são jogos bem individuais, mas que usam mecânicas muito semelhantes e as melhoram a cada novo título. O segundo trouxe algumas boas inovações.

Mickey e Minnie - The Great Circus Mystery


Bora falar um pouco dele.

Boa leitura.

Como introduzi, esse é uma sequência do "Magical Quest", mas não necessariamente o continua. Na verdade ele traz uma história completamente diferente, num desafio semelhante e familiar. Agora, ele também conta com um elenco duplo, permitindo o jogo com Mickey e Minnie, ambos ao mesmo tempo, num mesmo mapa.


Esse sem dúvida é o grande diferencial, apesar de na prática não mudar tanta coisa assim com relação aos desafios do primeiro título. No máximo, acabamos sendo pegos de surpresa com o distanciamento limitado de um personagem pro outro, por conta dos cenários, e a impossibilidade de prosseguir em certos obstáculos sem que ambos se saiam igualmente bem.


Isso dificulta, mas, existem macetes pra superar esse probleminha. Aliás, com essa novidade também vieram mudanças bem significativas, como no quesito das moedas.

Bem, nossas funções são como no primeiro jogo, podemos apenas pegar blocos e arremessa-los, ou pular em inimigos pra atordoa-los e em seguida joga-los pra longe. Da pra puxar correntes de blocos grandes pra liberar moedas e itens, e o objetivo é sempre coletar o máximo de dinheiro e itens pra ter como comprar mais coisas e conseguir pontos.


O objetivo mesmo é passar de fase é claro, e pra isso contamos com 3 vidas iniciais, que podem ser melhoradas com Bonecos de Mickey ou Minnie (não faz diferença), e também temos Corações, 3 no começo, que podem ser aumentados permanentemente caso encontremos os Corações Grandes escondidos em algumas fases.

O tal macete que mencionei permite burlar certas regras das vidas iniciais e, com isso, oferece um tipo de "Continue Infinito".


Na verdade o corre o seguinte: Quando um personagem perde as vidas, é game-over pra ele. Porém o outro permanece jogando normalmente, até que mude de cenário. Não necessariamente passar de fase, mas só de trocar de mapa, como entrando numa porta ou passando pra uma parte diferente que exige transição, torna-se habilitada a possibilidade de retornar com o personagem morto, próximo ao personagem ainda vivo.


Ou seja, só de entrar numa porta, o personagem morto pode voltar com 3 vidas novinhas. Isso funciona em qualquer ponto do jogo, incluindo chefes. Um truque legal que fiz foi, antes de entrar no chefe (que sempre é uma transição) eu forçava a perda de todas as vidas de um personagem, e enfrentava o chefe com apenas 1. Caso as vidas esgotassem, antes dele morrer, apertava Start no outro controle, pra voltar com o outro personagem e assim, continuar a luta com mais 3 vidas.

Pra quem joga de 1 é um ótimo truque visto que da pra ter 6 vidas ilimitadas. O problema é que, as moedas se perdem a cada game-over, tornando bem difícil acumular dinheiro e consequentemente, obter melhorias.

Nas lojas, que podem ser descobertas em portas secretas, é possível comprar refil de coração, Coração Extra, e refil de habilidades, além de poder aprimorar algumas das roupas, cortando seus gastos pela metade.

Vestimentas

Sim, esse jogo também usa o esquema de troca de roupas, onde cada personagem pode equipar a roupa que tiver, o que vai se tornando variado conforme se avança na trama.


Porém, nada muda em funcionalidade. Mickey e Minnie equipam as mesmas coisas e tem os mesmos efeitos, sendo a única diferença a cor de suas roupas.

Claro que, enquanto um está equipado com algo, o outro pode dar reforço com outro visual. 

Bem, agora falarei quais são os equipamentos que pegamos:

Aspirador de Pó

O primeiro equipamento é também o mais inútil, considerando que tudo que ele faz é aspirar coisas adiante. Mickey e Minnie pegam ele de Donald, que tava fuçando umas caixas no circo, e decidem usar para "arrumar as coisas".


Ele pode puxar inimigos e transforma-los em moedas... mas, seu alcance é minúsculo, e poucos são os momentos que é utilizado.


Além disso, esse equipamento desabilita a função de pegar coisas.

Pra variar, ele consome energia própria, que pode ser recarregada comprando na loja ou pegando Pilhas dos cenários.


Gancho de Escalar

Este é um kit entregue por fantasmas, os quais acabam se tornando um apoio constante pra Mickey. A história em si se torna mais voltada pra eles depois que se apresentam.


Essa roupa, que traz uma mochila e um gancho, desabilita a função de pegar itens porém, permite que os camundongos se pendurem automaticamente em qualquer coisa que toquem.


Pode ser usando pra balançar em plataformas suspensas e alcançar pontos altos.

Além disso, ela permite escalar paredes e superfícies planas, o que simplesmente aumenta muito o espaço pra se explorar. Entretanto ela não gruda em blocos.


Ele é bom pois não consome energia, e ainda por cima ilumina no escuro, mas só é útil em uma situação bem específica.

Cavalo de Pau

Esse é um equipamento dado também pelos fantasmas, que alegam ser uma "herança de família" tecnicamente. Trata-se de um conjunto de brinquedo, meio nocivo.


Um cavalo de pau que permite pular alto, se segurar o botão, mas desabilita a função de saltar (normalmente), pulando sozinho continuamente.


Junto com ele vem uma pistola que atira rolhas, e causa dano à distância.


Juntando os pulos altos com os tiros, e também um efeito especial de Avançar com o cavalo caso se segure o botão de atirar, esse é o melhor equipamento pra batalhas, afinal, ele também causa dano quando pula, e é mais fácil alcançar os pontos fracos dos chefes.

Ele consome energia para atirar somente, que pode ser recuperada comprando ou pegando Armas de Rolhas nas fases.


E esses são todos os equipamentos. Sim, não é tanto, bem que podia ser mais variado, mas só com isso a dinâmica é bem vasta, apesar do jogo ser curtíssimo, com umas 6 fases apenas.

História

Alias, agora é aquele momento que resumo as fases, falando um pouco de seus inimigos, e dos chefes que aparecem.

Assim como o primeiro jogo, há chefes e sub-chefes, além de cada fase se encerrar apenas quando o chefe é derrotado.

Primeira Fase: O Circo

Começando a história, Mickey chega com Minnie na entrada de um circo. Ele chega atrasado pois tava cochilando, mas chega ao menos a tempo de ver os problemas rolando.


Pateta aparece todo estranho, andando como se tivesse perdido a alma (da uma ideia bem sombria a forma como ele diz "Estamos perdidos"). Ele diz que o circo ta estranho e os outros amigos deles estão la, sobrando pro casal de camundongos resgatar.


O Circo é bem animado, com balões vivos e pequenos palhacinhos andando. Todos é claro, tentando atacar Mickey e Minnie. O próprio circo se move também, com vários obstáculos como bolas subindo e descendo, o que faz parecer que ta tudo vivo.


Não demora pro primeiro sub-chefe aparecer, uma Fuinha, seguidora de Bafo. Ela faz malabarismos com fogo enquanto anda de um lado pro outro.


Ela é derrotada com pulos na cabeça sempre que fica desarmada ao jogar seu fogo. Depois, demora um pouco pro círculo de fogo voltar pra ela, como um bumerangue.


Depois dele, tem alguns dos trailers do circo, com animais que atacam, como uns macaquinhos. Mickey encontra Donald nessa parte, quem fica procurando coisas num baú mas, não parece ter sido afetado da mesma forma que Pateta. Depois de falar com ele, Donald da no pé, e deixa o aspirador com Mickey e sua parceira.


Nessa parte, é preciso voltar um pouco, e subir por blocos que aparecem, indo pela parte de cima do Circo, passando pela lona, depois por trapézios, enquanto bate de frente com alguns mini-Bafos. Isso consolida o fato de Bafo estar por trás da bagunça.


Então, chega o chefe, um Leão de Peruca.


Esse chefe é invulnerável a saltos, o que faz com que seja impossível feri-lo normalmente, por causa da juba que ele tem. Porém, ele arremessa ela as vezes pra causar dano, além de seus próprios pulos.


Um jeito de derrota-lo é esperar suas investidas e tentar pular quando ele tiver sem a juba, o que é aleatório. Ou, usar o Aspirador pra puxar tufos do cabelo dele permanentemente, até ele ficar sem muito cabelo e mais fácil de escapar e contra-atacar.


Seu cabelo é usado como arma, enquanto quanto menos mechas tiver, menos dano ele causa.

Segunda Fase: A Floresta

Continuando sua busca por seus amigos, Mickey e Minnie chegam numa floresta ao lado do circo, onde são recepcionados pela dupla de fantasmas. Eles explicam que não tem nada haver com o circo assombrado, apesar de serem sim fantasmas, só pra tirar o deles da reta, e ainda dão pra Mickey um equipamento (o gancho) além de informar onde Pluto estaria, pois sim, só faltava encontrar Pluto como sempre.


Depois de dizerem que ajudarão Mickey a procurar seu amigo, os fantasmas somem e mais uma vez os camundongos seguem enfrentando o desconhecido.

A floresta tem vários cipós nos quais da pra se pendurar, além de terem lagoas com peixes violentos.


No lugar dos palhacinhos, agora tem arbustos pequenos com pés.


Não demora pro sub-chefe surgir, uma Tartaruga Aquática.


Dizer a verdade ela é bem desafiadora, sendo preciso se pendurar em pontos suspensos na floresta para pular na hora certa em sua cabeça.


Ela ataca com água, e girando, submergindo constantemente e atacando do meio da tela, pra um dos lados. Mickey e Minnie precisam desviar pra contra-atacar, saltando quando ela expõe a cabeça.


Da pra ficar pulando no casco também enquanto ele gira, mas não causa dano algum.

Depois dele a floresta fica mais complexa, com plataformas aos montes e é preciso subir o máximo que da. Tem Cobras Gigantes e Caramujos nas paredes, tudo pra atrapalhar, além de Esquilos Voadores que vão de um lado pro outro.


Depois de passar por cipós, espinhos, troncos ocos e mais água com Peixes... 


Mickey chega numa área pantanosa cheia de gases nocivos, que ele e sua amada precisam evitar pisar.


Depois disso, surge o chefe, um Gorila.


Ele é complicadinho, e toma dano normal na cabeça, porém, ele fica girando feito louco de tempos em tempos, quicando nas árvores dos cantos de sua fase.


Além disso ele pode balança-las, derrubando cocos, que ferem na queda, mas depois podem ser usados como artilharia contra ele.


As vezes ele se esconde na folhagem e tenta atacar pulando de surpresa, e o objetivo é evitar suas investidas, batendo nele sempre que fica vulnerável. O Gancho ajuda a se pendurar nas árvores durante seus rodopios loucos, e a escapar da queda de cocos. 

Terceira Fase: A Casa Assombrada

Da floresta os camundongos vão parar na casa dos fantasmas, onde encontram Pluto. La eles também entendem melhor o que ta havendo: Bafo tomou conta dos espíritos de algum jeito e fez com que todos ficassem "bagunceiros". Ele também começou a causar problemas por toda parte com seus exércitos. Cabe a Mickey e Minnie explorarem a casa dos únicos fantasmas que resistiram ao Bafo, e buscar formas de vencê-lo.


Nessa parte eles recebem um equipamento novo, o cavalo de pau com pistola, que é um item antigo dos fantasmas, o qual serviria para leva-los através de sua residência.


O lugar assombrado é repleto de espinhos (formados pela madeira quebrada) e fantasmas pequenos, que atacam enquanto voam de um lado pro outro. Quando atordoados, eles viram esqueletos vivos daquelas bolinhas com pés. Ao que parece, são sempre as mesmas criaturas pequenas mas, com uma roupa diferente.


Há também um fantasma do bafo que sai de espelhos, e esqueletos fantasmagóricos que servem de plataforma pra chegar ao mini-chefe.


Ele é o Quadro do Bafo, basicamente um quadro que ganha vida e move os olhos pra dar vida a Livros Assombrados.


Da pra se orientar pelo lado que ele ilumina e prever de onde os livros virão, além disso, os livros podem ser derrubados com um simples pulo.


Enquanto os livros atacam, a Pintura do Bafo sai do quadro pra espiar, sendo o momento ideal para pular nele, ou atirar.

Ele também joga fogo no chão, mas nunca chega aos cantos da fase, permitindo que Mickey e Minnie fiquem protegidos nos cantos, contra-atacando.


Depois de derrotado a pintura fica toda arrebentada, e os ratos vão pra uma sala giratória. Pendurando-se com o gancho, toda a sala gira abrindo novas rotas, com fantasmas aos montes surgindo da escuridão.


Depois disso eles vão pro pático da residência, onde encontram mais fantasminhas e também Velas Assombradas, que podem ser apagadas pelo aspirador pra servir de plataforma.


Depois eles passam por escadarias, também repletas das criaturas assombrantes e por fim, chegam no chefe.


O chefe é um Fantasma do Bafo, tamanho família. É como se aqueles fantasminhas que ele usava no primeiro jogo tivessem evoluído em uma grande versão, bem assustadora.


Ele é fraco contudo. Tudo que faz é sumir deu m canto ao outro, atirando espíritos quando deixado. Mas, é bom contra-atacar o quanto antes pra ele simplesmente sumir e reaparecer do outro lado, sendo alvejado até ser derrotado.


Ao vencê-lo, Mickey e Minnie saem da mansão mas são pegos por uma última travessura do espírito do bafo, a corda é cortada no meio e eles caem, atrasando eles para o encontro com o Barão Bafo em seu castelo.


Quarta Fase: Subterrâneo

Depois da queda livre eles vão parar no subsolo, onde precisam passar por cavernas semi congeladas até encontrar uma saída.


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