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AnáliseMorte: The Evil Within - DLC's

Acabei de postar a análise de Evil Within, e esta será um complemento. Fiz o possível pra postar ambas juntas, por isso a demora, e achei que seria melhor colocar elas ao mesmo tempo no blog, porém em postagens diferentes, afinal as 3 DLC's do primeiro Evil Within são praticamente 2 jogos inteiramente novos.

The Assignment, The Consequence e The Executioner


Bem, caso você não tenha lido a primeira postagem de "The Evil Within", eu recomendo, pois eu irei me conter e focar a atenção totalmente nas DLC's, daí fica melhor pra entender.



Boa leitura.

DLC significa "Downloadable Content" (Conteúdo Baixado) e é, na maioria das vezes, um recurso caça-niqueis, que oferece conteúdo extra, mas dispensável, geralmente sem nada tão especial, como um visual diferente pros personagens, ou algumas armas novas, essas bobagens. Alias, essas 3 dlc's de Evil Within trazem esse tipo de conteúdo também (a Espingarda de cano Duplo, o Kit Médico e as Flechas de Veneno e Fogo, são itens que vieram pro jogo principal, das dlc's). Mas, o verdadeiro conteúdo desse pacote triplo é incrível!



Ele é importante, explica muita coisa do jogo principal que ficou em aberto, traz uma nova visão dos eventos, e o mais legal, traz jogabilidade nova!

Depois de "Nier: Automata" achei que não me surpreenderia mais com mudanças bruscas de jogabilidade, mas me surpreendi, 2 vezes. Digo 2, pois as dlc's "The Assignment" e "The Consequence" utilizam o mesmo personagem, e praticamente a mesma jogabilidade, além de contarem a mesma história (uma começa e a outra conclui). Há uma variação, uma diferença entre ambos, mas no geral é a mesma coisa (entre as 2 dlcs inicias), que por si só já é bem diferente do jogo principal.

Na DLC "The Executioner", protagonista, enredo, conceito, jogabilidade, perspectiva e até mesmo o tempo da história é completamente diferente, tanto do jogo principal quanto das outras dlc's. Na verdade é tecnicamente o oposto de tudo, um jogo novo, que até serve de vingança pro jogador (eu pelo menos me senti muito vingado!). Detalhe: Pela primeira vez me empolguei em uma DLC ao ponto de fazer o 100%, e re-jogar pra ir além do 100%, e coletar tudo o que deu pra coletar. Essa terceira é a melhor.

Enfim, vou falar de cada DLC na ordem em que elas se apresentam:

The Assignment
(A Atribuição)



A primeira DLC apresenta 2 capítulos da história de Kidman, a moça misteriosa do jogo principal.


Como era de se esperar, cada pessoa passou por vários eventos dentro do STEM, individualmente, e quase todos tiveram sua história revelada junto à Sebastian, menos Kidman.



Hora ela aparecia como aliada, hora como vítima, hora como vilã, mas nada sobre quem ela realmente era foi revelado, até essa dlc sair.

Aqui, vemos tudo pela perspectiva dela, e é bem interessante ver que na realidade, ela tava completamente envolvida em tudo com o STEM, e tinha até um trabalho secreto pra realizar la dentro.



Os eventos aqui mostrados revelam o que houve com Kidman antes da campanha principal ter começado, explicando como ela chegou ao STEM e revelando que tudo era premeditado. Alias, fica rolando flashbacks o tempo todo, tirando Kidman de cenários e arrastando pra outros, onde sua história com os verdadeiros vilões é mostrada.



O passado dela, e como ela chegou a se tornar pupila dos detetives, isso é contado por documentos, ou seja, Kidman é a protagonista dessa vez, mas ela é bem diferente de Sebastian, principalmente por seus movimentos...

Jogabilidade

Armas


A moça faz quase tudo que Sebastian faz, exceto lutar. Pois é, ela não usa armas, pelo menos não nessa dlc (na real ela até chega a usar, mas é em um momento muito específico e ela é desarmada em seguida).




Os únicos recursos que ela tem são garrafas pra distrair os bichos... 


E de vez em quando um machadinho descartável. 



Ela não tem nenhuma outra arma, e apesar de no inicio ela se defender usando seu salto-alto, ela é inútil em batalha.

Bater



Ela até pode bater, principalmente dar pisoteadas, mas não é algo funcional. Geralmente serve pra finalizar apenas.

Abaixar




Logo, o jogo é focado em stealth, sem lutas, em boa parte dele. Se com Sebastian já era tenso, imagina com ela que nem usa armas. Por sorte, eu já tinha me acostumado a andar abaixado e evitar lutas pra guardar munição, então foi tranquilo jogar com ela.

Esconder/Cobertura


Kidman ainda pode se esconder de forma automática usando o B perto de algum canto, o que a deixa encostada e abaixada em paredes.



Assim, ela consegue também chamar e fazer barulhos, provocando inimigos para que chequem, enquanto ela da a volta ou passa até mesmo do lado deles, sem que percebam.




Além disso ela consegue entrar em armários pra se esconder de inimigos, como Sebastian faz.


Correr




Como Sebastian, ela corre, e consome fôlego. Não há diferença, exceto o fato dela não poder aumentar o fôlego por upgrades. 

Também há aqueles momentos em que ela corre por conta própria, sem consumo de fôlego, alias um dos chefes é justamente "correr". 

Iluminar

Ela tem algo que Sebastian não teve: Lanterna, de verdade.




Ela usa uma lanterna pra iluminar o caminho, e ainda há um efeito extra, de iluminar portas escondidas e desvendar certos mistérios de forma mágica, realmente mágica: Ela ilumina algo com o símbolo da Mobius e revela segredos como portas, documentos, etc.



Além disso, algumas criaturas reagem de forma diferente quando comparado ao Sebastian e sua lamparina.

Regenerar Energia Vital

Kidman também tem outra vantagem: Saúde Rápida.




Ela não precisa usar curativos para se recuperar, ela tem uma barra de energia vital maior que a barra original de Sebastian, e ainda por cima ela restaura tudo, só precisando ficar parada por um tempo. Isso facilita muito, e é uma vantagem justa considerando todas as deficiências que ela carrega em jogabilidade.

Não há upgrades pra ela.

Salvar



E alias, pra salvar, Kidman senta num sofá com um gato preto com lacinho vermelho para acariciar, que não tem nenhum significado específico, além de ser bem fofinho.



Tem uma parte em que se ficar sentado muito tempo, um cara aparece andando, com as roupas de Leslie, e fica parado atrás dela, mas ao se levantar, como a câmera segue o gato, ele simplesmente some.




É bem louco...

Itens e Segredos

Alias, tem alguns easter eggs, eu normalmente não dou muita atenção pra eles, e no caso de Evil Within é bem mais difícil identifica-los pra mim, afinal é um jogo da Bethesda com a Tango Gameworks, responsáveis por franquias que desconheço... mas tem alguns que são completamente ligados à própria realidade de Evil Within, e são bem divertidos... ao longo do post falo deles, mas adianto um que é bem bizarro, onde Laura surge do nada e pronto, é isso. Ela nem participa da história das DLCs então é algo totalmente fortuito.



Outra coisa a se falar é sobre a os itens extras escondidos. Tem pedaços de uma carta escrita por Ruvik, que foi rasgada e escondida por vários cantos, em cofres que pra serem abertos exigem que o segredo seja desvendado em suas combinações, que envolvem números ou luzes.



Eu infelizmente não peguei todas as cartas do primeiro, mas passei a caça-las posteriormente.




Tem também uns caracóis... 



Que quando iluminados, começam a gemer com voz feminina e soltam corações rosas (sim, ainda to falando de um jogo de terror psicológico) e então falam um "Uahhhh" todo sensual quando se transformam no logotipo da Tango Gameworks. 



Esse logotipo libera uma das artes especiais das DLC's (na análise principal, a arte que usei do Oscar saiu dessa galeria extra), e a única validade que tem, é pra ver os designes dos personagens novos ou que faltaram. Infelizmente não são muitos (só cinco).



É divertido caça-los e aumenta a vida útil do jogo, mas no fim é apenas uma curiosidade mesmo.

Personagens

Boa parte dos personagens dessa DLC já foram apresentados no jogo principal, mas tem personagens originais, e também certos detalhes novos importantes pra se mencionar.

Kidman



Ela NÃO é policial ou detetive.


O passado de Kidman é melhor revirado e revelado, e até mesmo seu antigo vilarejo acaba sendo visitado (uma cidade de mercadores com um anjo no centro, era a cidade de Kidman e também apareceu no jogo principal).




É revelado que Kidman é uma pessoa tirada das ruas e treinada pela Mobius pra agir como um tipo de espiã, dentro da delegacia onde Sebastian, a esposa dele e Joseph trabalham. Ela entrou como uma detetive caloura, mas na verdade ela tava la pra descobrir o quanto eles sabiam sobre a Mobius, estranho não?!



Além disso, ela entrou na STEM propositalmente, e protegida com um soro especial para camufla-la dentro do programa, impedindo que Ruvik a atacasse. Não que isso mudasse alguma coisa na composição aterrorizante do mundo mental, porém fica mais fácil pra ela assim. O soro alias, foi feito e aplicado pelo próprio diretor da Mobius, e a missão de Kidman era recuperar Leslie.



Enquanto Sebastian e Joseph entram no STEM por acidente, Kidman fez isso propositalmente, e obrigatoriamente, mas ela tava totalmente despreparada e vulnerável. 



Agindo por baixo dos panos, ela acaba entrando no caminho dos detetives que buscavam sobreviver, e pouco a pouco vai simpatizando com eles... 

Diretor da Mobius (O Administrador)

Esse cara não tem rosto.


O "administrador" é o diretor da Mobius, que mantém os sistemas em funcionamento (Ruvik administra por dentro, sendo ele o Administrador interno), e ele faz de tudo para recuperar o controle de sua mente coletiva, por fins empresariais (ele quer dominar o mundo).



Seu rosto não é mostrado, igual ao dos demais funcionários lembrados por Kidman (ela revê geral, mas seus rostos não são lembrados), e ele tem um semblante sombrio, que já deixa claro que ele não é boa gente desde o princípio.



Kidman responde a ele constantemente, e ao que parece, ele monitora cada passo dela no STEM (parece que a Mobius consegue monitorar de forma nítida o que ocorre dentro do programa. Se bem que, fica sugerido que eles também recolhem informações através de hipnotismo, questionando Kidman com auxílio do soro, ou apenas simulam as coisas, sei lá, é tudo muito louco).




Kidman tem obrigação em enfrentar os pesadelos da STEM, desprotegida e despreparada, e ainda de quebra, seus medos se personificam constantemente, como por exemplo a revogação de seu acesso às instalações da Mobius.



No começo, ela simplesmente se torna desautorizada a transitar, e pra piorar, ela precisava da autorização pra conseguir cumprir sua missão (boa parte do primeiro capítulo é só pra recuperar a autorização).

É quase como se a realidade mental boicotasse Kidman o tempo inteiro, o que acaba fazendo ela permanecer dentro do programa por tempo suficiente pra entrar em contato com as memórias dos demais, e isso molda sua opinião.



Bem, o diretor fica na cola dela, cobrando e perguntando o tempo inteiro, coisas como "A quem você é leal?" ou "Lembra de sua missão?".


Ele também faz questão de dizer que os colegas de Kidman, na delegacia, que também tinham ido pro STEM, são descartáveis e recomenda que ela os ignore, evite e abandone se necessário.




Ela acaba tentando fazer isso, mas conforme avança vai se apegando mais a eles...

Jimenez




Apesar de não aparecer pessoalmente, seu fantasma surge em conversas com o Administrador, revelando que as intensões de ambos eram as mesmas, porém eles divergiram em negociações e Jimenez estava por conta própria no STEM.


Importante isso, já que Kidman não sabia muito, mas como ela entrou no STEM, e acabou acessando partes que não devia, graças a Ruvik e sua luta contra a Mobius, ela acaba vendo certas conversas que não deveria, vindas direto das mentes compartilhadas no mundo mental, e descobrindo muita coisa.



Aí ela fica ciente de toda merd4 já feita por causa de Jimenez, Rubens e da Mobius.

Leslie



O cara doente que na verdade, tem forte conexão mental e semelhança com Ruvik.




Ele é o alvo de todos: Jimenez quer seu cérebro pra saírem do mundo mental e recuperar o controle em seu próprio nome;




Ruvik o quer por sua semelhança mental e sucessibilidade para se converter em um novo corpo pra ele, no mundo real; 




Sebastian quer protegê-lo de todos que querem seu mal; 




O Administrador quer ele para controlar o STEM...



E Kidman quer sequestra-lo em nome da Mobius, no começo...



Conforme ela se envolve com tudo e todos, seu desejo com relação a Leslie se ramifica. 


Ela não sabe se cumpre sua missão, se impede o vilão, ou se ajuda Sebastian, esse é seu grande dilema.



Leslie e ela se encontram no caminho pra igreja, e nessa parte rola uma luta contra um chefão, que eu jurava que ia ser um dos gigantes gêmeos, mas não sei porque, ele não apareceu pra mim. Ouvi sons, vi explosões, ele até quebrou uma parede no cemitério, mas sumiu, como se fosse só uma ilusão.



Talvez fosse pelo fato de Ruvik não afetar Kidman, ou pela proximidade de Leslie, mas as criaturas apenas ameaçaram um ataque, que não aconteceu, pelo menos não naquela parte.




Depois disso, quando Ruvik surge, Leslie começa a falar em sincronia e agir como se fosse ele, e deixa muito clara a influência do fantasma. 


Kidman começa a questionar suas ordens nesse momento. E passa a ver Leslie como um alvo, para parar Ruvik e a Mobius ao mesmo tempo, por medo do que ele poderia se tornar.

Ruvik




No começo Ruvik não aparece tanto, e quando aparece é em fantasmas mentais (visões do passado personificadas) e atrapalhando a moça de forma involuntária.


O objetivo de Ruvi0k é alcançar Leslie, e como esse também é o objetivo de Kidman, ambos acabam se colidindo.



Mas, Quando Ruvik percebe que Kidman ta à serviço da Mobius (ele percebe assim que a vê livre de suas influências) ele decide testar a lealdade dela, mostrando a verdade sobre a empresa que a emprega. As visões e mensagens que ela tem a partir daí, são Ruvik mostrando sua perspectiva de toda a história.




Kidman vê o que Ruvik viu... e novamente tem aquela mistureba de memórias.

Boa parte da história gira em torno de Kidman passando por pesadelos de Ruvik, e pelos bastidores do evento de Sebastian, além de ter flashbacks constantes da Mobius a comandando.

E no fim, Ruvik começa a mostrar suas reais intenções, o que deixa Kidman bem mais em cima do muro.

Oscar (zumbi)




Oscar é aquele policial motorista, que no jogo principal é morto por Sebastian. 



Ele também é o primeiro encontro monstruoso de Kidman ao sair da ambulância tombada e em chamas, mas ela não tem nada pra se defender, então ela da um chute com seu salto-alto, afundando ele na mandíbula do zumbi e cai num barranco. 



Esse chute me fez pensar "Vish, o ataque dela é furar na sapatada" mas, infelizmente ela não usa essa técnica mais vezes.



Em contrapartida, esse detalhe é tão sutil quanto importante pra interpretação posterior de uma das criaturas mais ferradas da história, algo que o próprio jogo insinua, mas naquele menu de personagens não explica. Alias, se eu tivesse de apontar uma falha e inferioridade quanto ao primeiro jogo, seria no menu de personagens, pois as explicações são bem fracas e rasas com relação a própria interpretação que o jogo induz. 

Enfim, Oscar fica pra trás, pois é um zumbi com acrofobia.

Sebastian




Sua história é melhor revelada na outra DLC, mas ele chega a entrar no caminho de Kidman. Na verdade, aqui é mostrado como as realidades são diferentes pra quem ta dento, e quem ta fora do evento. Kidman vê Sebastian várias vezes, e lembra aquele momento em que ela ta presa numa caixa de vidro enchendo com água? Então, ela nunca esteve la.



Na verdade, enquanto Sebastian e Joseph assistiam Kidman


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