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El Día de Hoy: Hablemos de AMONG US - Opinión


★★★

Among Us es el juego multijugador que reventó el internet en 2020 y me atrebo a decir que además consiguió unir a la comunidad de streamers hispanohablantes.

Lanzado en 2018 para IOS, Android y Windows, en Among Us somos parte de una tripulación de astronautas. Nuestra misión es realizar tareas de mantenimiento a la nave en la que viajamos, mientras que existe un impostor, quien intentará sabotear la nave y acabar con la tripulación. A la par, la tripulación debe intentar descubrir al impostor y en cada ronda, los Jugadores votan por quien creen que es el impostor y quien reciba más votos es arrojado de la nave.

En su momento, Among Us se podía jugar de 4 a 10 jugadores (ahora se puede de 4 a 15 jugadores) y a pesar de que es posible unirte a una partida pública y usar el chat de texto in-game, la experiencia de juego se multiplica cuando juegas con un grupo de amigos y utilizas chat por voz con otra plataforma, como Discord.

Cuarentena por Covid-19

Among Us, a pesar de ser lanzado en 2018 no se hizo popular sino hasta el último cuarto del 2020, en medio del inicio de las cuarentenas implementadas en los países por la pandemia del Covid-19.

Sumado a eso, las plataformas de streaming detonaron en cuanto a número de usuarios, siendo Twitch la que más audiencia nueva captó y esta también es una pieza clave golpe de fortuna que tuvo InnerSloth, compañía desarrolladora de Among Us.

Y es aquí donde explota la popularidad de Among Us. Vimos a una enorme cantidad de streamers tanto en Estados Unidos como en países hispanos colaborar con otros para transmitir Among Us. Y creo que este no es un pequeño detalle, sino una pieza fundamental para explotar la popularidad del juego. Grandes creadores de Contenido que normalmente estaban solos o en grupos pequeños de los mimos 2-3 compañeros ahora se juntaban con grupos más grandes. Hasta 9 colaboradores distintos juntos para obtener la mejor experiencia de juego y eso al final se termina por transmitir a su audiencia.

Las piezas del rompecabezas estaban listas y armadas, y como bola de nieve que cae desde la cima de una montaña, la popularidad de Among Us no dejó de crecer y dejó en claro que no importa el apartado gráfico en un juego sino la experiencia de usuario.

Fue así como comenzamos a ver colaboraciones entre creadores de contenido que nunca habíamos visto y aquellas que era poco frecuentes las veíamos todos los días. Con Among Us vimos surgir algo que no se veía antes: colaboraciones entre Latinoamérica y la Península Ibérica. Y aunque con el pasar de los años las relaciones entre los creadores de ambas regiones son más fuertes, la piedra angular fue Among Us.

El declive de Among Us

El éxito de Among Us no pasó desapercibido para nadie. Lideraba todas las listas de popularidad para el último cuarto de año del 2020. En redes sociales no se hablaba de otro videojuego. Los memes estaban por todos lados y los clips rompían récords de visitas. Among Us pasó de tener menos de 100 jugadores activos durante los primeros 6 meses de su lanzamiento, a superar la barrera de los 300 millones de jugadores activos (en promedio al mes) durante el 2020.



Sin embargo, InnerSloth no estaba ni remotamente preparado para esta avalancha de jugadores nuevos. Con el paso del tiempo los jugadores pedían más: más mapas, más misiones, más contenido y para infortunio de todos InnerSloth no agregaba más contenido al juego. Se limitaron a hacer pequeñas actualizaciones, como aumentar la longitud de los códigos de juego para aumentar la cantidad de partidas simultáneas, además de agregar nuevos servidores y regiones en el juego.

Pero eso no era suficiente; a pesar de que cada partida se sentía diferente, muchos jugadores comenzaron a cansarse de hacer siempre las mismas misiones los mismos mapas e InnerSloth estaba ganando mucho dinero como para quedarse de brazos cruzados.

Eventualmente se anunció un nuevo mapa y nuevos roles disponibles para abril de 2021, casi 1 año después de la explosión de popularidad de Among Us y tras mantenerse dentro de los referentes en las listas de juegos más jugados.



Esto no fue bien recibido por muchos de los jugadores. Incluso se había anunciado el desarrollo de Among Us 2, el cuál fue cancelado por InnerSloth para concentrarse en la creación de nuevo contenido para Among Us. Estamos iniciando abril del 2022 y aun no se tiene información de un mapa nuevo, a pesar de que se anunció durante el Summer Game Fest de junio de 2021 y se puede ver en el roadmap de Among Us en: Among Us Roadmap.

InnerSloth consideró el código base del juego como desactualizado y no construido para admitir la adición de tanto contenido nuevo. Lo cuál llama la atención ¿Por qué cancelar la secuela, donde puedes iniciar de cero con una buena planeación?

A la fecha Among Us sigue siendo un juego divertido, casual, pero es virtualmente imposible que lo lleguemos a ver en los niveles de popularidad que adquirió en 2020, sin embargo lo sigo considerando la piedra angular entre las colaboraciones de distintos creadores de contenido hispanohablantes.



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