Get Even More Visitors To Your Blog, Upgrade To A Business Listing >>

10 Most Creative Levels In Sackboy: A Big Adventure

Sackboy: A Big Adventure to prawdziwa uczta pomysłów, bufet ciekawych koncepcji poziomów, zbudowanych z przedmiotów codziennego użytku i materiałów rzemieślniczych, zaludniony postaciami, które wyglądają jak projekty artystyczne dzieci w wieku szkolnym. To zadziwiająco kreatywna gra na każdym poziomie, od rozgrywki po prezentację.


Powiązane: Platformówki z najlepszą grafiką

Jednak nawet w skarbcu takim jak ten istnieją klejnoty, które błyszczą jaśniej niż inne, niektóre poziomy, które przewyższają resztę pod względem koncepcji i wykonania, które wnoszą na stół. Najlepsze poziomy znajdują się na szczycie stosu skarbów, który ułożyliśmy w kolejności pojawiania się w grze.

WIDEO DNIA GRACZÓW

10/10 Gotowy Yeti Go

Mroźna wspinaczka po zboczach Soaring Summit, Ready Yeti Go wprowadza do gry duet nowych elementów: pojazdy na śnieżki, którymi można się toczyć, i oczywiście toczących się yeti, zarówno dużych, jak i małych. Te yeti stanowią interesujące nowe zagrożenie, ponieważ nie można ich uszkodzić żadnym ruchem z dzianinowego arsenału Sackboya, przez co unikanie jest jedyną opcją.

Ten poziom wyróżnia się również pierwszą walką z bossem w grze, The Abominable Showman, gorączkowym pościgiem po torze wypełnionym skrzyniami. To poziom, który naprawdę wydaje się kompletny i który natychmiast przesuwa swoją nową podstawową ideę, yeti, do granic możliwości, co zwykle wymaga kolejnego etapu lub dwóch, aby osiągnąć.

9/10 Zdmuchiwanie pary

Na pierwszym automatycznie przewijającym się poziomie pojazdu w grze, Blowing Off Steam, Sackboy dowodzi pociągiem, aby dotrzeć na szczyt Soaring Summit. Po drodze będziesz musiał radzić sobie z ciągłym napływem wrogów, a także robić objazdy z pociągu na boczne perony, gdzie leżą kule i elementy kostiumów.

To świetne wprowadzenie do formatu poziomów, który będzie pojawiał się przez całą grę, i duży wzrost trudności w porównaniu z tym, z czym miałeś do czynienia do tego momentu. Jest również pełen pięknych drobnych akcentów, takich jak pociąg obsypujący cię bąbelkami, gdy wydmuchuje parę i spadający z toru na końcu, wygodnie umieszczając cię tuż obok ekranu ukończenia poziomu.

8/10 Śliskie zbocze

Przyjemny, szybki etap, który przerywa długi Colossal Canopy, ten poziom odbywa się prawie w całości na serii zjeżdżalni wodnych. To całkowicie zmienia cel gry, od platformowania i walki z wrogami po szybkie czasy reakcji i planowanie trasy w dół bystrza, coś, co musisz zrobić, aby zdobyć wszystkie dobrze rozmieszczone przedmioty kolekcjonerskie na poziomie.

Powiązane: Sackboy: Wielka przygoda — jak zdobyć kolekcjonerskie dzwonki

Scena jest na krótko przerwana krótką sekcją walki na suchym lądzie, ale poza tym przez cały czas jest to poślizg i poślizg. To sprawia, że ​​Slippery Slope to odświeżająca wycieczka do parku wodnego, której nie będziesz miał nic przeciwko przeżywaniu w kółko.

7/10 Małpi interes

Piękno tego poziomu leży w jego pełnym łuku narracyjnym. Poczynając od pojawienia się Mama Monkey, Sackboy ma za zadanie zebrać wszystkie swoje małpie dzieci, uroczo nazywane „whoop-whoops”, zanim monsun uderzy w dżunglę.

Następuje misja podsumowująca, w której musisz upolować każdą małpę w każdej sekcji, aby zdobyć Kule Marzyciela. W miarę postępów deszcz zaczyna padać; monsun, który przepowiedziała Mama Małpa na początku, zbliżał się coraz bardziej. Poziom kończy się, gdy zjeżdżasz po rampie do bezpiecznego podziemnego domu małp wraz ze wszystkimi małpami, które uratowałeś po drodze; doskonały koniec do doskonałego poziomu.

6/10 Przewożony skarb

Na tym poziomie pojawia się szkocki łobuz Crablantis, King Bogoff, co natychmiast daje mu przewagę nad konkurencją. Tutaj werbuje Sackboya do misji poszukiwawczej na pokładzie swojej łodzi podwodnej, zlecając ci zbieranie złotych kul z pobliskiej ziemi, gdy łódź podwodna automatycznie przewija się przez głębinę.

To ciekawe podejście do koncepcji automatycznego przewijania i zabawna prezentacja postaci Kinga Bogoffa. Jego reakcje na pojawienie się legendarnej ryby Big Moe są szczególnie zabawne, a jego przechwałki znikają, gdy powraca raz po raz, by potrącić jego łódź podwodną.

5/10 Światło Przy Muzeum

Zszyta wersja klasycznego napadu filmowego, Light At The Museum, w której Sackboy przemyka się przez Muzeum Zatopionych Cudów Króla Bogoffa, unikając różnych środków bezpieczeństwa, jednocześnie chwytając Kule Marzyciela i inne skarby.

Poziom świetnie wykorzystuje mechanikę kałamarnic fazowych, ponownie kadrując go w kontekście sceny z automatycznym przewijaniem, ale to temat naprawdę go podnosi: mroczne otoczenie muzeum i towarzysząca mu muzyka, która tworzy ton bezczelnego szpiegostwa , połącz, aby stworzyć poziom z atmosferą do stracenia.

4/10 Plusy i przenośniki

Taśmy przenośnikowe nie są nowym pomysłem na platformówki, które pojawiały się w niezliczonych tytułach w przeszłości. A Big Adventure wyróżnia ich, przedstawiając ich na tym poziomie, osadzonym w futurystycznej strefie bezpieczeństwa lotniska.

POWIĄZANE: Recenzja Sackboy: A Big Adventure na PC – Little Big Problems

Po wskoczeniu do skanera i odrzuceniu Sackboy zostaje wepchnięty w ciemne podbrzusze lotniska, gdzie lasery i przekładnie spiskują, by trwale podciąć mu skrzydła. Szczegóły tutaj, takie jak sekcja, w której spadasz na tacę, a automatyczny ochroniarz przenosi cię do następnego obszaru, sprawiają, że ten poziom jest naprawdę wyjątkowy.

3/10 Jednotorowy umysł

Jeden z poziomów muzycznych inspirowanych Raymanem, w którym akcja jest zsynchronizowana z rytmem piosenki w tle, One Track Mind biegnie w rytm zmysłowego klasyka Britney Spears Toxic. Sam wybór piosenki wystarczy, aby poziom się wyróżniał, ale sprytna narracja tutaj jest jeszcze lepsza.

Na całym poziomie widzimy przebłyski NAOMI, strażnika Międzygwiezdnego Węzła, który został zepsuty przez Vex. Jest to oddane w wirującym, zniekształconym charakterze jej obrazów oraz w obrazach samego Vexa, połączonych z piosenką, aby oddać trujące skutki jego mocy i wpływu.

2/10 Siła wielozadaniowości

Ostatni poziom pracy zespołowej w grze, Wielozadaniowość, służy jako swego rodzaju egzamin końcowy, sprawdzający wszystkie umiejętności, które były wymagane na poprzednich poziomach pracy zespołowej, w otwartym wyzwaniu. Ukończenie poziomu wymaga pięciu kluczy, z których cztery znajdują się w małych pokojach odgałęzień zbudowanych wokół wcześniej zbadanej mechaniki, takiej jak światła fazowe i ważone stworzenia.

To elegancki sposób na przekroczenie poziomów pracy zespołowej i jednocześnie wielkie wyzwanie. Gracze będą musieli skoordynować swoje podejście, aby odnieść sukces w każdym z czterech pokoi, podwójnie, jeśli chcą zdobyć nieuchwytne Kule Marzyciela, które leżą w środku.

1/10 Pochopne wnioski

Ostatni standardowy poziom w głównej grze, Jumping To Conclusions, wydaje się prawie jak kolejna walka z bossem Vex. Tutaj złoczyńca uwalnia pełny zakres swojej chaotycznej mocy, manipulując każdym aspektem poziomu, aby powalić Sackboya.

Przesuwa platformy, odwraca kule Dreamer z pola widzenia, myli cię z pokojem pełnym drzwi, więzi cię w koszmarnym teleturnieju w stylu Koła fortuny, a na koniec ściga cię na ekranie swoim charakterystycznym pociągiem. Tyle się tu dzieje i jest to świetna prezentacja nie tylko postaci Vex, ale całej Wielkiej przygody.

DALEJ: Każda platformówka Mario 3D, rankingowa

The post 10 Most Creative Levels In Sackboy: A Big Adventure first appeared on artsdesignfactory.



This post first appeared on Wall Art, please read the originial post: here

Share the post

10 Most Creative Levels In Sackboy: A Big Adventure

×

Subscribe to Wall Art

Get updates delivered right to your inbox!

Thank you for your subscription

×