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Sculptris hace que el procesador trabaje al 80%

Esperaba algo mucho mejor de la compaña inventora de Zbrush, pero resultó una pérdida de tiempo, creo que si tratas de hacer escultura tipo Zbrush pero gratuita, Blender sigue siendo la mejor opción, creo que este programa no es posible usarlo sin tener al 80% del uso del CPU, incluso en estado IDLE o de espera.

Pero esto tiene truco, pues Sculptris fue comprado por Zbrush en 2010 para que no fuera una alternativa y su desarrollo ha sido casi nulo, por eso nos tendremos que dedicar solamente a usar Zbrush o Blender, este último da grandes resultados en este aspecto, desgraciadamente es el patito feo de la industria.

A diferencia de Zbrush y sus polígonos 2.5 que no son realmente objetos tridimensionales y se basan en el CPU puro, Sculptris se basa en el método de tessellation o de generación de mosaicos para crear superficies complejas, funciona bastante bien, pero su optimizacion requiere más de un GPU que de un CPU, el resultado es una experiencia bastante dura, especialmente si usamos una Laptop, esperabas probar una opción alternativa a Zbrush, esta herramienta será una decepción.
Tomas Pettersson se debió llevar una gran sorpresa cuando compraron su software, debió aún más  sorprenderse cuando renunció y se dio cuenta que su programa había sido comprado para evitar competencia directa a uno de los programas más usados por la industria.

Si usas Sculptris y tienes esta clase de problema, no es que el programa esté mal, es solo que Pixologic no tiene la menor intención de desarrollarlo y optimizarlo para reducir su consumo en recursos que evite que tu PC se ponga muy caliente -y no en un sentido sexy, mejor estar muy alejado del mismo, he escuchado que este problema se presenta incluso en máquinas de gama alta.

Puedes imaginar mi intento de jugar Age of Mythology en una PC moderna el ordenador se calienta sin control.

Estaba buscando por una solución a este problema -pero el programa no ofrece opciones para ello y es la segunda computadora que me da él mismo problema, por eso he decidido seguir con Zbrush y Blender, porque lo que menos tenemos son opciones.


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