
Lançado em 1971 como Mastermind e lançado no Brasil pela Grow anos depois, o Senha é foi possivelmente o primeiro jogo de dedução de muitos jogadores da minha geração.
Nele um dos jogadores prepara uma sequência de 4 cores dentro de 6 possíveis e os Outros Jogadores precisam adivinhar a sequência correta, e para isso vão “chutando” a ordem e recebendo dicas.
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O jogo segue por até 10 rodadas, se ao final das 10 os jogadores não acertarem, quem fez a combinação ganha, caso contrário os outros jogadores levam.

do espião da capa dessa versão da Grow.
Um dos grandes lances do Senha/Mastermind é que o recurso usado para dar as dicas também você acaba encontrando em jogos mais elaborados, como é o caso do divertido P.I. do grande Martin Wallace ou até mesmo em puzzles de jogos eletrônicos.
Outro ponto forte do jogo é que ele é praticamente funcional para todas as idades, você pode atrair a atenção da mulecada dos 8 aos velhinhos de 80, pois ele é um exercício de lógica tão gostoso e divertido que agrada a todos.

mas mantendo o aspecto clássico.
Uma curiosidade legal sobre o Senha/Mastermind é que o seu autor, Mordecai Meirowitz, tem apenas essa criação no seu currículo. Ele que é um engenheiro de telecomunicações, viu seu jogo vender mais de 50 milhões de cópias pelo mundo todo e foi considerado um dos jogos mais bem-sucedidos dos anos 70.
A simplicidade das regras e a velocidade como o jogo se desenvolve, fazem dele um daqueles clássicos atemporais que vão ganhando novas caras através dos anos e ainda hoje encontramos com ele pelas prateleiras das lojas de brinquedos.

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Autor: Carlos “Cacá”
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