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Luna

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Em Luna, os jogadores são líderes de Ordens tentando provar para a Sacerdotisa da Lua o seu valor durante seis turnos adquirindo influência nas ilhas para conseguir construir mais templos do que os outros.

O jogo tem como regra principal a alocação de trabalhadores, mas o Stefan Feld a utiliza de uma forma pouco convencional. Os seus noviços ficam espalhados por sete ilhas (fora a ilha Santuário onde construímos os templos) onde adquirem benefícios para as ações e para realizar ações como construir santuários, chamar novos noviços, promover noviços para a ilha Santuário.

A ilha Santuário, onde templos são construídos para a Secerdotisa da Lua.

Na sua rodada você pode realizar uma série de ações com tirando seus noviços das ilhas e o jogo vai rodando com os jogadores marcando o andamento do turno através de uma “vela”, que vai se apagando a cada vez que alguém passa, quando ela se apaga rola uma fase de pontuação, onde ganhamos pontos por noviços no Templo e pela presença na ilha onde a Sacerdotisa está, perdemos por estarmos na ilha do Herege.

Depois dos seis turnos temos uma última pontuação baseada nos santuários construídos, favores não gastos e posição no Conselho, o jogador com a maior pontuação é vencedor.

Luna é um jogo muito inteligente, daqueles que quanto mais vezes você jogar, melhores estratégias você vai criando, e além disso é um jogo com um tempo de partida ótimo, podendo facilmente ser jogado em menos de uma hora.

Os noviços esperando para “trabalhar” em uma das ilhas.


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Autor: Carlos “Cacá”




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