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《A.I.C.O. -Incarnation-》:Netflix 和 Bones 的科幻動畫大作

Tags: aico bone
喜歡科幻的你不容錯過!
本文圖片來源:Bones


日本動畫最有影響的題材是什麼?

如果看近年的作品(特別是看銷量),最受歡迎的動畫題材大概是轉生、萌、偶像系等等。不過,曾經有那麼一個時期,日本科幻動畫是最受歡迎的題材,而且影響力遍及全球。


為什麼動畫公司不願意製作科幻作品?

1988年的動畫電影《Akira》是其中一個最成功的例子,其大膽和創意影響了很多後來的作品。1995年的《攻殻機動隊》差不多是喜歡科幻的人必看的經典,作品預測的真假難分世界,也與我們現在的生活愈來愈相似。一些較少人知道的作品,如1998年的《玲音》也一直有一批忠實觀眾。

可惜的是,科幻作品在商業上是高風險的,無論是科幻電影還是動畫,作品題材要求的世界觀建立、精細的設定、符合一定程度的科學考究,製作成本高,都令製作科幻題材變得困難,在日本經濟不好的年代,加上依賴實體(VHS/LD/DVD/BD)的分銷模式之下,動畫公司愈來愈不願意投入科幻(以及很多較認真的題材),轉為製作銷量更有保證的作品。


"如果受委託的動畫公司能夠從短期銷量的壓力中解放,專心製作受好評的動畫,這模式可能從根本改變日本動畫業。"


所以,當看到 Netflix 與動畫公司 Bones合作推出獨家的科幻動畫時, 實在很令人高興。不少觀眾喜歡看科幻作品,卻未必想購買實體光碟,這種情況下,串流動畫(streaming)是這類題材的出路。

Netflix 雖然有月費,但每套電影和動畫的邊際成本(marginal cost)是零,有利觀眾發掘新作品。相對之下,受委託的動畫公司能夠從短期銷量的壓力中解放,專心製作受好評的動畫,這模式可能從根本改變日本動畫業。



《A.I.C.O. -Incarnation-》:Bones的科幻究竟是怎樣的?

回到這次要談的作品,《A.I.C.O. -Incarnation-》(下稱《A.I.C.O.》)是去年在 Netflix Anime Slate 2017 公佈的重點作品,並且在2018年3月公開,根據當日活動公佈的資料,半數日本的Netflix觀眾都在看動畫。加上成長中的歐美市場,投資在日式動畫實在是自然不過的決定。


"隔離的城市、人工生命體佔據的地區、交錯的陰謀、被埋沒的真相,單是看設定已令人感到興奮。"


《A.I.C.O.》發生在近未來的日本,人工生命體的暴走造成了毀滅性的「大爆發」,主角是在災難後存活下來的少女橘愛子(Aiko),本來是普通人的她發現了自己的身體出現異常的變化,為了尋找事件的真相,她必須要愈過重重障礙,到達造成事件發生的原初點。

為了尋找事件的真相,
主角必須到達造成事件發生的原初點。

《A.I.C.O.》嚴格來說不能算是終末後故事(post apocalyptic),因其發生地點圍繞富山縣的黑部水壩及其周邊,並未影響全世界,但故事的氣氛卻有終末的絕望感覺:隔離的城市、龍蛇混雜的邊境區、人工生命體佔據的地區、為了解決災難而成立的官僚機構和衍生的特殊職業(打撈者)、交錯的陰謀、最後是被埋沒的真相,單是看設定已令人感到興奮。

作品在細節的描寫非常周到,從生活的細節、戰鬥的服裝和武器、以至入面採用的生物科技,《A.I.C.O.》世界看起來真實,令觀眾能夠代入一眾主要角色。

(文章的下半部有《A.I.C.O.》的劇透,請注意。)



什麼是自我?人類永遠在問的問題

優秀的科幻作品不只需要好的設定和故事,科幻是人類對於未來的想像,也是帶出訊息的機會。「什麼是自我?」這是其中一個科幻故事經常探討的問題,《攻殻機動隊》以人類的機械化和思考的連結動搖我們對自我的認識,而《A.I.C.O.》就以生物科技的形式帶出同樣的問題。

從一開始我們發現主角愛子出現身體異常的時候,相信觀眾已一定程度猜到主角愛子和研究者說的 Project AICO 就是本體和複製人的關係。

如果一個複製出來的身體,擁有本人的記憶,那這人只能算複製人。可是如果把本體和複製體的腦袋交換,那誰才是本體?如果這兩人的思考有一定程度的連結,那「本人」究竟是哪一邊?

這實在是有趣的問題,而且可以引起不少哲學的辯論,甚至把這問題再推進一步。例如說,假設複製體和本體各擁有半邊腦袋,那這個邊界就變得更加模糊。

以上的問題不只是空想,而是在生物科技發達的年代,我們將會有機會面對的現實問題。如果有一個自認為是本體而且完全一樣的複製人出現,我們有什麼辦法判斷?生物科技造成的可能性有很多,而每一個可能性都在挑戰我們對自我的認識。


節奏感極佳,可惜故事只有一季

《A.I.C.O.》有很多有趣的設定(例如柚葉的多數複製體),可惜是動畫卻只有一季,當中(精彩的)戰鬥場景佔了不少時間,令可觀性增加的同事,探討訊息的時間減少。

作品的配角也很強大,

《A.I.C.O.》的故事非常完整,基本上沒有續篇的可能性(除了楓和遙香相遇的故事),一些感覺背後有意思的設定都未有機會完全發揮,例如主角所在的紙飛機研究部,又例如打撈者生活的邊境區域,又或者生物科技在日本其他地方的運用,這些設定感覺都有發揮的空間,不過在節奏優先的情況下,加上考慮一般觀眾的接受程度,重視動作場景也是可以理解的。

《A.I.C.O.》或許不是一部突破框架的作品,但絕對是近年值得一看的科幻動畫,它有令人深思的劇情、仔細的設定、精彩的戰鬥,最重要的是感覺到製作組 Bones 真心想創作這個作品。《A.I.C.O.》沒有任何多餘的服務觀眾,所有場景、情節都是為了推進劇情而存在。

作品提醒了我們,動畫業仍然有很多的可能性。在賣特典送BD、聲優帶動銷量的年代,外國的投資讓創意再次浮出水面。如果《A.I.C.O.》代表了日本動畫業的前景,那這個前景看起來很不錯。





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