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《BanG Dream! Girls Band Party》:基本系統優勢但營運有待改善?

《BanG Dream! Girls Band Party》能夠與其他手機音樂
遊戲競爭嗎?

聲優搖滾樂作品《BanG Dream!》配合動畫化推出了手機遊戲《Girls Band Party》,這個新的節奏遊戲面對同類競爭對手,仍然能夠在手機遊戲的課金排行榜站穩一席位。

究竟這個遊戲的魅力是甚麼?相對其他節奏遊戲又有甚麼優點和缺點?SOS BLOG的成員希望用這篇文章為各位分析這個遊戲。

可以肯定的是,《Girls Band Party》絕對有其優秀之處。


基本系統紮實!

音樂遊戲最重要的是什麼?節奏系統絕對是最重要的(音樂當然也很重要,不過一般來說音樂遊戲的樂曲都不用太擔心,下面會再解釋),因為這是每個玩家每天享受的部份,如果你問長期的音樂遊戲玩家是什麼東西吸引他們回來,遊戲的系統通常是其中的因素。

"《Girls Band Party》如同在高速公路上奔馳!"

《Girls Band Party》採用的是相對傳統的方法,音符由上至下移動,可是有一點的改變,遊戲的軌道有距離感,如同在高速公路上奔馳的感覺。這個系統的主要好處在於增加了玩家反應的時間,在畫面較細的智能手機或平板電腦上,這微細的分別可以改善遊戲體驗。

使用平板電腦的遊戲體驗較佳

遊戲系統令玩家想到世嘉CHUNITHM

《Girls Band Party》並不是首個採用此遊戲的系統,例如說,團長極喜歡的世嘉CHUNITHM(チュウニズム)也是採用類似系統,或許也是這個原因,團長一看到《Girls Band Party》的遊戲畫面已有期待,而事實上遊戲本身也非常好玩。

演奏時玩家的感覺爽快,反應良好,雖然有報告指出有觸控螢幕失去反應的情況,但在團長的遊戲時間內並沒有發生此事(使用硬體:iPad Air2、iPhone 7)。

遊戲的角色訓練系統也很簡單易明,沒有多餘的合成系統,重覆的角色可以交換有用的物品,這種簡潔令玩家很有好感。


而且有大量遊戲內容!

有基本的系統,另一點重要的當然是遊戲內容,在節奏遊戲,這包括了音樂以及故事部份。

首先說音樂,《Girls Band Party》本身有《BanG Dream!》的 Poppin' Party 歌曲支援,然後為了配合遊戲,發行商 Bushiroad 再組了 Roselia、Afterglow、Pastel*Palettes、Hello Happy World! 聲優組合。成員包括很多有名聲優,組合擁有自己的歌曲,增加了作品的吸引力。


遊戲的日常事件多得不可思議

各種合作歌曲令遊戲可玩性大增!

然後,《Girls Band Party》還包括了一些有名的經典歌曲,包括《天元突破》、《輕音部》、《未聞花名》等作品的主題曲,而且遊戲似乎會一直加入新曲,包括其他作品的樂曲(個人很期待Roselia可以唱「ようこそジャパリパークへ」),所以對於沒有接觸過《BanG Dream!》的人來說還是有魅力。

至於故事,《Girls Band Party》有大量聲優錄音的故事和日常事件,以一隻推出不久的遊戲來說,內容多得出奇,這大概也代表了 Bushiroad 對作品的重視。


活動設計問題

相對於優秀的基本系統,《BanG Dream!》在營運遊戲活動方面,明顯仍然有改進的空間。

排名活動是手機遊戲延續的重點

手機遊戲除了遊戲系統和角色設定,活動的進行也是非常重要的因素,原因是活動是保持玩家長期參與遊戲的方法。大部份的手機遊戲的基本系統都無法令玩家保持遊玩的動力,成功的手機遊戲需要的正是令玩家感到有意義的活動。

在這方面,開發商的CraftEgg明顯尚有不足。

"遊戲間接鼓勵玩家掛機,而不掛機的人卻常要承擔結果!"

《Girls Band Party》的活動方法很簡單,打歌儲分、按得分和排名派獎品,這與很多遊戲都差不多,應該不會有什麼問題?這樣想的話就錯了。

首先是遊戲的系統非常鼓勵玩家用協力模式,因為協力的分數往往會比單人模式高,可是隨之而來的是各種斷線問題。令人感到非常奇怪的是《Girls Band Party》採用了中途有玩家斷線也會導致整局遊戲停止的情況,遊戲中途連線較差也會有斷線的機會,於是在電車上遊玩變得有風險。

5人協力最後卻只有3人出力,兩人掛機!

營運在一個月後終於發現掛機問題,反應緩慢

相對之下,同樣有協力(或對戰)模式的《灰姑娘女孩:星光舞台》和《School Idol Festival》,則採用了遊戲完結後才一次過計算積分的方法,即使在連線不是特別好的地方也能夠進行協力,這是考慮了手機遊戲需要在各種連線環境下進行的設計。

另一個問題則是協力模式出現的搭順風車情況,即使進入遊戲後完全放置,零分的玩家仍然會可以得到其他玩家的分數,而且這還是在排名玩動中發生!這間接鼓勵玩家掛機,而不掛機的人卻常要承擔結果,因為有人掛機代表整體分數下跌,這對認真的玩家並不公平,也是團長暫停了課金的原因。

《Girls Band Party》並不算是重課金遊戲

後來營運終於公佈會在未來的更新改善掛機的情況,可是排名玩動已經進行了3次!這種嚴重的錯誤絕不應出現多於一次。給玩家的感覺就是:營運有在玩自己的遊戲嗎?他們不知道玩家需要什麼嗎?

《Girls Band Party》的live boost系統令玩家需要每1.5小時清體力,這是非常頻繁的清體力時間,團長在以往曾經提醒大家不要為了無課金而影響自己的生活作息,因為無課金的代價是很高的。幸好這一點營運也表示會在未來修正。

至於很多人關注的轉蛋(gacha)系統,現時可以肯定的是遊戲不需要特別重課金,遊戲派石算是爽快,而且由於一般演奏不需要體力的關係,所以對悠閒玩家還是很溫柔的。


競爭對玩家是好事!

隨著愈來愈多遊戲爭奪偶像音樂遊戲這個市場,競爭也愈來愈激烈。《灰姑娘女孩:星光舞台》仍然繼續挑戰手機遊戲3D演唱會的極限、《School Idol Festival》在Aqours的幫助下再次變得有競爭力、其他競爭者也在旁虎視眈眈。

這對玩家也說只能是好事,因為每隻遊戲都要一直進步才能令玩家繼續參與。

很多玩家都對這作品有期待!

《Girls Band Party》的開發者CraftEgg是CyberAgent的子公司,而後者在日本的手機遊戲業界有很多相關業務,理應能夠提供一定支援。希望營運能夠多聆聽玩家的聲音,令遊戲能夠繼續改進。

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