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Detonado Pokemon Fire Red BR: O Guia ABSOLUTAMENTE Completo

Depois de muito tempo pensando, resolvi postar o detonado Pokemon Fire Red e Leaf Green.

Para quem não sabe, eu era dono de um outro site no Brasil entre 2011 e 2013 e por algum motivo na minha vida, parei de trabalhar com esse site.

Ano passado, voltei a trabalhar com o meu sonho e fundei o Segredo dos Games.

Desde então, fiquei pensando se valeria a pena ou não, trazer todo o conteúdo disponível nesse antigo site e, aos poucos, estou trazendo os conteúdos que eram mais completos.

Por isso, que quero compartilhar com você, meu leitor, esse detonado Pokemon Fire Red e Leaf Green que foi feito lááá atrás mas ainda é muito válido para os dias de hoje.

Vamos direto para o nosso objetivo!


Detonado Pokemon Fire Red: O Início de Tudo

Para deixar de uma forma mais organizada o detonado e de fácil acesso para todos, vou colocar sempre os títulos em destaque.

Assim, quem quiser fazer a leitura em formato de “scan” ficará mais à vontade.

Dependendo dos feedbacks recebidos nos comentários, posso criar um menu de fácil acesso com apenas alguns cliques. Me diga o que acha!

PALLET TOWN

O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar.

Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.

Você começará em seu quarto, como em qualquer versão.

Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador.

Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá.

Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar.

É o professor Oak (Carvalho).

Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.

O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles.

O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo.

Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes.

Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele.

Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre… ou não.

Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho).

Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe.

Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.

O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo.

O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil.

Se você vencer a luta, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais.

Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro…

Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura).

Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante.

Você finalmente poderá conhecer a Route 1!


VIRIDIAN CITY

A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha.

Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma cidade, Viridian City.

Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem??? Professor Oak.

Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você.

Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.

Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable.

Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas.

Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.

Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal.

Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório.

O professor vai dar uma pokedéx à cada um e vai dar 5 pokébolas à você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa à você.

Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.

Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens.

E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo (Teachy TV).

Você pode visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória.

O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9.

Você encontrará Mankey e Pidgey nos matinhos daqui. Depois disso, volte até Viridian e saia de lá pelo norte.


VIRIDIAN FOREST

Saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta.

Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há.

Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco.

Você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro.

Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.


PEWTER CITY

Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon.

Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto.

No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal.

Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil.

Prepare seu time e vá até o ginásio.

Líder: Brock
Pokemons: Geodude lvl 12
Onix lvl 14

A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta.

Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 – Rock Tomb.

Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.

A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo.

Você poderá achar Jigglypuff nos matinhos.

Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus pokémons e entre na caverna.


MT. MOON

Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar.

O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades.

Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets.

A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco.

Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais detalhada que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará uma Clefairy.

Para sair facilmente, aí vão as dicas:

  • Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto.
  • Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas.
  • Você verá uma rampa.
  • Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket.
  • Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis.
  • Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto).
  • Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro.
  • Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra.
  • Suba essa e você saiu da caverna.
  • Estará na Rota 4.

Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor.

Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.


CERULEAN CITY

Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores.

Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda.

Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.

Líder: Misty
Pokemons: Staryu lvl 18
Starmie lvl 21

Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos são pokémons aquáticos. Se tiver um Pikachu, use-o.

Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge.

Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean.

Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída (a direita da cidade).

Vá para a saída norte e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.

Gary
Pidgeotto lv.17
Rattata lv.15
Abra lv.16
Pokémon inicial lv.18

A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill.

Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus pokémons.

A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget (item que você pode vender por $5000).

Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy).

Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele (mexendo no computador dele) para ele te dar o S.S. Ticket.

Agora você pode voltar à Cerulean.

Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir à próxima cidade.

Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil.

Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades.

Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro.

Agora saia dela pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 – Dig.

Quando vencer, você poderá seguir para o sul.

Verá uma entrada à direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo.

Você vai chegar na rota 5 na Route 5 e não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você pode.

Cada passo seu é igual à 1 ponto de experiência.

Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino.

Você deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor, até chegar em Vermilion.


VERMILION CITY

Em Vermilion há bastante coisas à fazer.

Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina aqui para receber o VS Seeker.

Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old Rod).

Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele.

Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores e itens. Explore todo o navio.

Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de lutar contra Gary.

Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.19
Raticate lv.16
Kadabra lv.18
Pokémon inicial evoluído lv.20

Vença-o, e suba as escadas.

Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 – Cut, que te permite cortar pequenas árvores.

Depois disso, vá para o ginásio, tenha ensinado a técnica Cut a um de seus pokémons e use Cut numa árvore diferente.

Entre no ginásio para lutar com Lt. Surge.

Você verá que a passagem está bloqueada por 2 raios de luz.

Você deve ir olhando lixo por lixo, em um deles está um botão que apaga um raio de luz. Quando achar, salve o jogo.

O outro botão que irá apagar o raio de luz está no lixo do lado, mas caso olhe no lixo errado, a luz voltará a acender e você não poderá passar, por isso é importante salvar, porque caso erre, bastas voltar do ponto salvo.

Líder Lt. Surge – Tipo Elétrico
Voltorb lv.21
Pikachu lv.18
Raichu lv.24

Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas.

Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 – Shock Wave.

Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike.

Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher.

Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua.

Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel.

Para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave.

Mas antes disso, você pode ir na Route 11 (à direita de Vermilion) para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons.

Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, à não ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos.


DIGLETT’S CAVE

A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados.

Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter.

Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos.

Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 – Flash de um assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM.

Mas ele só dará se você já tiver capturado pelo menos 10 pokémons diferentes (OBS: se você teve um Charmander e ele evoluiu em Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).

Se continuar indo ao sul achará alguns itens.

Use Cut aqui e cairá novamente em Viridian.

Tem um Move Tutor em Viridian (no sul-esquerdo, depois que você usa o Cut) em que seus pokémons poderão aprender o Dream Eater.

Volte à saída da Diglett’s Cave, use Cut à esquerda e estará em Pewter.

Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha do lado direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter.

Se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl.


ROCK TUNNEL

Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e chegar na próxima rota.

A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel.

Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora.

Continue seguindo o caminho para vencer todos os adversários. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.

A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata.

Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho da caverna.

Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil.

Se você jogou R/S, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands.

Você irá sair no final da rota 10, ande um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda está preso na caverna, aqui vão os mapas:

Imagem retirada do IMGUR (gratuitamente)


LAVANDER TOWN

Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja.

Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá.

Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08.

Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.

Na Route 8, você vai poder ganhar vários leveis, pois tem bastante gente para lutar.

Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante.

Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser “terminar” o jogo.

Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima à uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar.

Quando você achar essa passagem, siga direto passando por um largo corredor até o final para chegar na Route 7, que liga Saffron à Celadon.

OBS: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo. Quando chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda para chegar à próxima cidade.


CELADON CITY

A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade.

A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee.

Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma velhinha.

Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket.

Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia.

O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.

Líder Érika – Tipo Planta
Victreebell lv.29
Vileplume lv.29
Tangela lv.24

Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo).

Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 – Giga Drain.

Saia do ginásio e recupere seus pokémons.

Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito):

Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um Rocket.

Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça.

Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares).

Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas desça as escadas.

No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo.

Pise nas setas e será levado na direção em que elas apontam.

Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer.

Desça-a e vá até o lugar mais ao norte do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key.

Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base.

Entre nele e aperte os botões (canto superior esquerdo) para ir até o B4F.

Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni.

De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons pedra/terra. Use golpes lutadores contra Kangaskhan.

Líder da Equipe Rocket Giovanni
Onix lv.25
Rhyhorn lv.24
Kangaskhan lv.29

Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope.

Pegue-o e saia da base.

Aproveite que está saindo e use o elevador para ir ao B1F, lute com mais um Rocket aqui.

Depois de tudo isso, você deverá pegar o HM 02 (Fly).

Vá numa saída bem à esquerda de Celadon e use Cut.

Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina.

Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02.

Ali também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um de seus pokémons e ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha visitado.

Acabou tudo Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.


DEVOLTA À LAVANDER

Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas.

Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone.

Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e quando vencer continue subindo.

Gary – Se você começou com Bulbasaur:

Pidgeotto lv.25
Gyarados lv.22
Exeggcute lv.23
Kadabra lv.20
Charmeleon lv.25

Gary – Se você começou com Squirtle:

Pidgeotto lv.25
Growlithe lv.22
Gyarados lv.23
Kadabra lv.20
Ivysaur lv.25

Gary – Se você começou com Charmander:

Pidgeotto lv.25
Exeggcute lv.22
Growlithe lv.23
Kadabra lv.20
Wartortle lv.25

Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores que encontrar (lembrando que golpes normais e lutadores não causam dano nos pokémons fantasmas).

Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar.

É um Marowak.

Ele não pode ser capturado, por isso nem tente.

Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar.

Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia.


SAFFRON CITY

Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo.

O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda tem sete ilhas para vê-los).

O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também chamado de Dojo de Lutas.

Ele está no canto superior direito da cidade.

Você verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) e está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade).

O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda.

No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe.

Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez.

Esta é a parte mais chata do jogo inteiro (na minha opinião), espero que tenha uma boa paciência agora.

É importante você explorar o prédio por inteiro, pois aqui é um bom lugar para se ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus pokémons (neste ponto do jogo, seus pokémons devem estar ao menos no lv.40-45).

Caso não estejam, é uma boa hora para correr atrás do prejuízo.

Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro, faça o seguinte:

Vá para o 5º andar e siga para sul. Tem um cientista que você é obrigado a lutar com ele para prosseguir ao sul. Você verá um Rocket que está próximo a um botão.

Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão, que quando você pisa nele, você é transportado para um outro andar.

Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore aqui ainda, dê um passo e volte a pisar no botão para voltar onde estava. Ande para baixo e vá para a direita para ganhar o item chamado Card Key.

Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar andar por andar, derrotando todos os que você encontrar pela frente e pegando alguns itens.

Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se livre de sair do prédio e ir ao Centro Pokémon.

Se preferir, no canto inferior esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons.

Ao explorar o prédio, cuidado, não pise naqueles botões no chão, que eles vão te teletransportar para andares diferentes e vão acabar te confundindo.

Você verá também que tem algumas salas separadas por uma parede diferente, na verdade isso é um portão. Todas as vezes que você encontrar um portão, fale com o portão e aparecerá a frase: “Bingo! The Card Key opened the door”, e o portão irá se abrir para você explorar a sala por dentro.

Lembrando mais uma vez que você não deve pisar nos botões.

Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e passe por um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador.

Depois vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão dali.

Ande mais um pouco e você vai ver quem??? Gary.

Lute com ele novamente, seus pokémons agora estão bem mais fortes, depois você só lutará com ele novamente tendo as 8 insígnias.

Pokémons do Gary

Gary – Se você começou com Bulbasaur:

Pidgeot lv.37
Gyarados lv.38
Exeggcute lv.35
Alakazam lv.35
Charizard lv.25

Gary – Se você começou com Squirtle:

Pidgeot lv.37
Growlithe lv.38
Gyarados lv.35
Alakazam lv.35
Venusaur lv.25

Gary – Se você começou com Charmander:

Pidgeot lv.37
Exeggcute lv.38
Growlithe lv.35
Alakazam lv.35
Blastoise lv.25

Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um Lapras.

Pise no outro botão da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket.

Vença-o e aperte A no portão. Giovanni irá te chamar para lutar.

Líder da Equipe Rocket Giovanni
Nidorino lv.37
Rhyhorn lv.37
Kangaskhan lv.35
Nidoqueen lv.41

Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph Co.

Ele te dará a Masterball, a melhor pokébola que existe, que captura sem precisar enfraquecer o pokémon.

Nessas versões, o melhor é usá-la em um dos cães lendários que vão aparecer repentinamente pelos matinhos de Kanto. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio.

Neste ginásio, para chegar até a líder é preciso sair pisando nos botões no chão. Vá pisando nos botões indo para a esquerda ou direita, procure lutar com todos os treinadores.

Líder Sabrina – Tipo Psíquico
Kadabra lv.38
Mr. Mime lv.37
Venomoth lv.38
Alakazam lv.43

Vença-a para ganhar a Marsh Badge e o TM 04 – Calm Mind.

Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada.

Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.


PROSSEGUINDO JORNADA

Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia.

Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30.

Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas.

Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará mais batalhas e ganhará experiência com seus pokémons.

Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.


Route 12, 13, 14, 15 (Ao Sul de Lavander)

Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia.

Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma outra em Fuschia.

A casinha está logo mais à frente do Snorlax. Lá você recebe a a vara Super Rod.

Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo…

Se tiver sorte, você poderá encontrar o Ditto nos matinhos dessas rotas.


FUSCHIA CITY

Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio.

Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber uma Good Rod.

Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone (é a casa no canto superior da cidade).

Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 – Surf.

Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele te cobrará $500 e você poderá entrar.

Você recebe 30 Safari balls, são as pokébolas usadas para capturar pokémons lá dentro.

Você não precisa batalhar com os pokémons para capturá-los, quando você encontra um pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir, jogar alimento, jogar pedra e jogar Safari ball.

Quando entrar, siga exatamente as instruções abaixo, pois você deve pegar o HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito importantes que você só encontra no fim do safari.

E você só poderá dar 600 passos dentro do safari, por isso, não fique passeando lá dentro, pois quando você der o 600º passo, você terá que sair, e se não tiver com esses dois itens, terá que começar tudo de novo.

Ao entrar no safari, vá na saída que fica no canto superior direito, siga à direita e suba o morrinho.

Saia pelo lado da esquerda, suba tudo até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita.

Vá por trás do morrinho e siga à esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele.

Suba e siga para o norte e depois direita, suba virando à esquerda e desça tudo até a saída.

Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha.

Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 – Surf.

Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns pokémons até acabar o número total de passos e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para o início.

Quando quiser entrar novamente, basta pagar mais $500. Abaixo vão os pokémons que você encontra no Safari Zone:

  • Comuns de serem encontrados no safari: Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e Doduo.
  • Raros de serem encontrados no safari: Parasect, Venomoth, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) e Pinsir (somente em LG).
  • Pescando – Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini.

Agora, se você tiver mesmo muita sorte, é possível até que você encontre Dragonair pescando (mais só se você tiver muita sorte mesmo, as chances de um Dragonair ser pescado aqui é de 1%.

E você precisará de ter ainda mais sorte para capturá-lo, pois os pokémons do safari também podem escapar sozinhos se eles quiserem).

Agora volte para Fuschia.

Tem uma casa ao lado direito do Pokémon Center, entre nela e fale com o velho lá dentro, ele é o Warden, dono da Safari Zone.

Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura do velho, dê para ele e você receberá em troca o HM 04 – Strenght.

Essa técnica serve para empurrar grandes pedras redondas.

Inclusive, tem uma dessas pedras dentro da casa, bloqueando um item, ensine Strenght para um de seus pokémons e use-o na pedra, então você poderá empurrá-la.

O item ali é um Rare Candy, pra quem não sabe, ela aumenta um level de seu pokémon.

Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos.

O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado…

Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por causa dessa parede invisível, abaixo tem um mapa do ginásio mostrando as paredes.

Líder Koga – Tipo Veneno
Koffing lv.37
Muk lv.39
Koffing lv.37
Weezing lv.43

Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado.

Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 – Toxic.


Routes 19 e 20: AGORA VOCÊ TEM SURF!

Como você recebeu o HM 03 – Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf.

Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons.

As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas.

Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores.

Vá ao sul de Fuschia, fique de frente pra água e use o surf, para nadar pela água.

Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha com caverna, chamamos elas de Seafoam Islands.

Aqui é o local onde você poderá encontrar o pokémon lendário Articuno.

Mais para o fim do detonado falaremos com mais detalhes sobre as Seafoam Islands. Se você quiser explorá-la agora é só procurar “Seafoam Islands” pro fim do detonado.

E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário que ficou disponível, Zapdos.

Se quiser tentar capturá-lo agora, basta usar Fly até o Rock Tunnel (está mais à direita no mapa, depois de Cerulean).

Subindo um pouco verá uma água para surfar, você chegará num lugar chamado Power Plant, é aqui onde se encontra o Zapdos.

O local é uma usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons elétricos por aqui, no fim encontrará o lendário. Mais detalhes do Power Plant estão também no fim do detonado.

Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso próximo destino é a ilha de Cinnabar.

A forma mais rápida é voar até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e usar surf ao sul da cidade, atravessar a rota seguindo ao sul e chegará numa ilha.


CINNABAR ISLAND

Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl.

Vá numa casa grande no canto inferior esquerdo da ilha.

Esta casa é um laboratório onde ressuscitam os fósseis. Verá várias portas.

Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista de novo, ele lhe dará o pokémon do fóssil.

Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber).

Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion.

Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte.

Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham.

Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar.

Explore o 1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com elas, elas abrem e fecham as salas.

Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser subir, tem apenas um treinador lá, depois volte.

Explore o 2º andar, fale com a estátua para abrir e fechar as passagens, depois, vá para o superior esquerdo desse andar e suba a outra escada de cima.

Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha.

Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela.

Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada.

Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre.

Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda.

Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar.

Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo.

Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui vão alguns mapas para você se achar:

Dicas para Pokemon Mansion – via GameFAQS

Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio.

Aqui existem algumas máquinas que quando você fala com elas, elas fazem uma pergunta e, se você responder corretamente, poderá atravessar a sala sem batalhar com o treinador, se errar, terá que lutar com o treinador.

Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom para você ir ganhando dinheiro e pontos de experiência.

As portas vão se abrindo assim que você responde corretamente ou derrote um treinador, no fim, chegará ao líder.

Líder Blaine – Tipo Fogo
Growlithe lv.42
Ponyta lv.40
Rapidash lv.42
Arcanine lv.47

Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil.

O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 – Fire Blast.

Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que vieram com os remakes).

Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar.

Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!


ONE ISLAND – A KNOT ISLAND

Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito.

Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a FR/LG.

Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas.

Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.

Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas.

Se precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e vá a Three Island.

Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que dá para surfar, portanto, use surf aqui e siga a norte e encontrará terra fir



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