Get Even More Visitors To Your Blog, Upgrade To A Business Listing >>

الفرق بين البكسل "Pixel" والفكتور "Vector"

الفرق بين البكسل "Pixel" والفكتور "Vector"

في هذا المقال سأوضح لكم الإختلافات بين التصميم القائم عن البكسل والتصميم القائم على الفكتور، ولكن قبل الخوض في تفاصيل هذا الاختلاف اود ان اقدم لكم مقدمه في تصميم الجرافيك. تصميم الجرافيك هو مزيج بين الكلمات والرسومات الذي يتم بطريقه متكامله بحيث يعزز الابداع والاحتراف من خلال الافكار المبتكرة والعرض القوى للصور. وهو أيضا انتاج الصور والنصوص فنيا وبأسلوب جذاب. فإذا كان الشخص تقوية التفاعل في الموقعه الالكتروني او توصيل رساله قويه من خلال الفلاير او بوستر فعليه ان يدخل تصميم الجرافيك في عمله. ولكن عندما تبدأ في العمل في تصميم الجرافيك فأنك ستواجه بنوعين مختلفين ، أما تصميم على البكسل أو تصميم علي اساس الفكتور. في هذا المقال سأقوم بشرح ايجابيات وسلبيات كل نوع من هذا التصميم حتى يتسنى لك ان تقرر ما هو النوع المناسب لعملك. 
التصميم على اساس البكسل من الشائع ان التصميم على اساس البكسل يعرف انه صور نقطيه او صور رستر (raster images or bitmap graphics). من أجل فهم التصميم علي اساس البكسل يجب فهم معني كلمة "بكسل" (Pixel) ومعرفة مصدرها. ان كلمة بكسل في الاساس مزج بين كلمتين هما “pix” و “el” ، المقطع الاول جاء من كلمة صور والثاني جاء من كلمة عنصر “element” ، وهذا يعني ان كلمة بكسل تعني انها أصغر عنصر أو وحده في الصوره او انه نقاط صغيره من الالوان ( الاحمر، اخضر، أزرق)، الصور النقطية أو الصور علي اساس البكسل تُصنع عن طريق جمع هذه النقاط الصغيره علي شبكه. فالصوره النقطيه هي مزيج من البكسيلات، واكبر ميزه لاستخدام الصور النقطيه في عملك ان جميع الصور الرقيمه تبني علي اساس البكسل وانك لا تحتاج إلي تحويلها إلي اي شكل أخر.

ان تغيير حجم الصوره النقطيه يختلف اذا اردت تكبيرها او تصغيرها.. فلا توجود مشكله مع الجهاز إذا اردت تصغير صوره من 600 بكسل إلي 400 بكسل فلا يوجد هناك أي اثار جانبيه في تصغير صفات الصوره، ولكن دائما توجد مشكله عند تكبير صوره عن حجمها الاصلي لان الجهاز يبذل قصارى جهده في تكبيرها وع المحافظه علي صفاتها ولكن اذا كبرت اكثر من الازم تصبح الصوره مشوهه. أن حجم الصورة النقطية يعتمد علي خصائص كل بكسل وسماته، ويعتبر حجمها كبير بالمقارنه مع الاشكال الاخرى من الصور، فكل بكسل يحمل صفات وسمات خاصه به منفصله عن مزيج الصور ككل وهذا يتسبب في زيادة حجم الصوره وبالتالي زيادة المساحة التي ستخزن فيها الصورة علي الجهاز.
 أما بالنسبه التصميم علي أساس فكتور ( المتجهات) ففي هذا النوع من التصميم نعتمد على معادلات حسابيه يجريها الجهاز وتعليمات رياضيه لكل من الاحداثيات “Y, X” ، والتعديل في التصاميم المتجه بسيط للغايه وترجع هذه البساطه إلي سهولة التعديل في خصائص الخطوط والكائنات المستخدمه في التصميم وتكون اكثر بساطه وسهوله من التعديل في الصور النقطيه عن طريق البكسل. في التصاميم المتجه “Vector” يمكن تكبير التصميم وتصغير باي نسبه بدون اي اثار جانيبه على شكل التصميم او جودته بعكس ما يحدث في التصميم النقطي “raster” كما انه يحتاج إلي مساحه اصغر بكثير في التخزين عن التي يحتاجها التصميم النقطي.
 من البرامج التي تتعامل مع التصميم النقطي Photoshop, Photopaint
 اما البرامج التي تتعامل مع التصميم المتجه Vector : " Illustrator, indesign, freehand



This post first appeared on لوما ميديا, please read the originial post: here

Share the post

الفرق بين البكسل "Pixel" والفكتور "Vector"

×

Subscribe to لوما ميديا

Get updates delivered right to your inbox!

Thank you for your subscription

×